民浩

 
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2012年4月25日

用flash as3截取摄像头图片信息交由php保存[flash+php保存图片]

摘要: 用flash as3截取摄像头图片信息交由php保存[flash+php保存图片] 收藏 前段时间做了一个类似的应用,现将源代码公布。(请自行配置php和gd2库)Flash as3:(放到帧上,可自行修改移至相关class)function clickHandler(e:MouseEvent):void { var bitmapdata:BitmapData = new BitmapData(video.width, video.height); bitmapdata.draw(video); var jpgEncoder:JPGEncoder = new JPGEncoder... 阅读全文

posted @ 2012-04-25 09:42 民浩 阅读(446) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年3月31日

Flex中设置Camera的视频清晰质量的最佳配合

摘要: 今天需要设置Flex中的Camera组件的一些属性,后来发现清晰度不是很高,于是捣鼓了上午半天,设置了很多的参数,竟然发现手册上就是有现成的一些设置方法,郁闷!不过我还是专门设置了几个有用和必要的属性,为自己的程序中应用,其实很简单! 以此为例:Camera.setMode(320,240,15);就是要设置一个宽320、高240、播放速率是15fps,他的带宽消耗:(320*240*15)/1000000 = 1.2(Mbps) = 1152000(Bps)//1000000是1024*1024的取舍写法也即:1000*1000而获得的;关于所消耗的带宽,换成我们能看懂的带宽计算就是:320 阅读全文

posted @ 2012-03-31 17:31 民浩 阅读(795) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年12月30日

Flash打包工具,导出exe+一些需要的文件(转载)

摘要: 原文地址:http://bbs.9ria.com/thread-98449-1-5.html更新:v1.2 修复了在windows XP系统运行时无法生成的bug 下载 刚写的,需要.net framework4来运行。 可以给你的任意flash生成一些文件,来实现 disable 内置菜单/设置程序图标等功能。 可以自定义初始大小,是否显示最大化/最小化按钮,是否可改变大小等。 使用方法,打开软件后,先 加载你的swf文件(就是工具栏第一个图标),然后设置(第2个图标),完了就直接生成(第3个),文件就会出现在output文件夹里 将要在Output文件夹里生成的文件(这些文件都是必须... 阅读全文

posted @ 2011-12-30 16:17 民浩 阅读(903) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年12月26日

Flex(flash)检测摄像头的3种状态(是否被占用,没安装摄像头,正常)【转】

摘要: 在视频程序的编写过程中,我们经常要使用摄像头,在使用摄像头前有必要对摄像头的现有状态做个检测: 1.被占用 2.没安装摄像头 3.正常 看下面代码: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <mx:WindowedApplication xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" creationComplete="init()"> <mx:Script 阅读全文

posted @ 2011-12-26 09:14 民浩 阅读(446) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Fms plugins 开发插件【转】

摘要: 编写FMS服务器端脚本时,最头疼的莫过于AS1的语法了。习惯了AS2、3后,在没有代码提示的环境下,写代码确实是件很头疼的事,这个插件就可以发挥作用了。 Flash Media Server Eclipse Plugins:http://fczone.com/eclipse/ JAR下载地址:http://fczone.com/getFile?id=FMSProject_1.1.0.0.jar 把它放到你的eclipse中的plugins文件夹下,不管你是用Flex独立版还是插件版,其实都是eclipse啦,重启你的eclipse,你会在Perspective中找到"Flash Me 阅读全文

posted @ 2011-12-26 09:04 民浩 阅读(285) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Flash Media Server 4.5入门——第六部分:初学者HTTP动态流(HDS)技术向导【转】

摘要: 前言这篇文章是Adobe Flash Media Server 4.5入门系列教程的第六部分内容。这一部分内容主要教你(如何)使用HTTP的方式,而不是这一系列文章中一直使用的RTMP的方式,在Flash Media Server 4.5中实现视频流的转化,以及如何同时使用HTTP协议和RTMP协议实现使用了多比特率显示文件限制设备带宽的视频流的转化。 了解HTTP动态流从很多方面来讲,HTTP动态流技术(在文章中以下部分简称HDS)是Adobe公司对苹果公司的 Adaptive Bitrate Streaming技术以及微软公司的IIS Smooth Streaming技术的一个回应。这三项 阅读全文

posted @ 2011-12-26 08:41 民浩 阅读(944) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年12月19日

AS3 调用外部SWF中元件库中的元件 【转】

摘要: 参考文章: http://www.blueidea.com/tech/multimedia/2008/5842_2.asp本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/djy1135/archive/2009/11/13/4807925.aspx一、目的 bb.swf的元件库中有一个元件,在aa.swf中调用这个元件,显示到舞台上二、步骤 bb.swf 1.新建bb.fla,在上面画一个圆 2.选择这个圆,将其转换为元件,并选择”Export for ActionScript”,类名取为”Yuan” 3.在舞台上删除这个元件(删除后,只在元件库中有该元件) 4 阅读全文

posted @ 2011-12-19 14:37 民浩 阅读(662) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年11月17日

翻译:RealEyes OSMF Player Sample - 第二部分:建立和配置 (转载)

摘要: 原文地址:http://www.adobe.com/devnet/flash/articles/reops_pt2.htmlRealEyes OSMF Player Sample(REOPS)是由RealEyes Media开发的,致力于为社区提供一个简单的,可定制化的方案,来开始创建一个强壮的基于Adobe OSMF的视频播放器的项目。 REOPS 项目对于开发者而言,是一快积木,就像是在直观表示OSMF框架的特性和如何使用它。这篇文章是我们之前的文章"第一部分:配置和部署"的后续,,在上一篇文章中我们介绍了REOPS 项目。 这篇文章,将会向你展示,如何使用这块积木与O 阅读全文

posted @ 2011-11-17 11:57 民浩 阅读(912) 评论(0) 推荐(0) 编辑

ADC推荐:测量Flash的视频消费行为 (转载)

摘要: 本文由ADC中文站推荐Flash的最重要功能之一是web视频播放。 除了高级视频压缩技术和高效播放机制之外,Flash还支持丰富的视觉体验,例如用户互动、社交媒体集成、目标广告等。为了充分利用相应的内容,网站运营者和内容拥有者希望首先知道用户是如何消费视频的,然后基于实际数据作出明智的决定。 需要回答的问题包括有多少视频已经被观看过或跳过,用户是否对视频进行暂停操作、将内容以全屏模式播放、点击广告或进行其它操作。 了解用户的互动方式对于获得视频收益来说是非常有价值的信息。 因此,视频测量是非常活跃的领域,目前已有多个公司提供解决方案,例如Omniture (归属于Adobe)、omScore、 阅读全文

posted @ 2011-11-17 10:51 民浩 阅读(1087) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2011年11月14日

OSMF第二步

摘要: 好了,终于腾出来一点时间写“OSMF第二步”,相对于这篇和这篇,第二步我们来关注OSMF本身的架构模式和应用范畴,因为这部分我们在前两篇中介绍的并不清晰,很多人看了,可能结论就是OSMF这个媒体框架是Adobe创作发起的,目的是改善互联网媒体开发者的工作重心,让他们更关注于自己的业务逻辑,更少的重新构造基础播放器层面的代码。这个说法很好,但是为什么说OSMF能够起到这些作用,就是我们这篇来讲解的范畴。在本篇中,我们会讨论以下话题,第一,Online Flash Video的发展历程,第二,OSMF所能解决的问题。Flash Video发展历程,最清晰的模式是通过Flash对于媒体内容支持的进化 阅读全文

posted @ 2011-11-14 14:58 民浩 阅读(1030) 评论(0) 推荐(1) 编辑

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