民浩

 

2011年8月2日

BitmapData的整理

摘要: 最近在看BitmapData这个类,对这个东西也不是很熟悉,所以在网上看了一些资料,现在把他们都整理了一下,我想通过以下这些会让大家会对BitmapData这东西有个深刻的了解,对大家的理解有所帮助。利用BitmapData的优势:我们知道传统的矢量渲染模式下,任何元件的位移和变型以及任何改变显示的变化都会使得Flashplayer对其进行绘制,并渲染到显示器。(Fl9以后有所优化,但改变不了根本)而BitmapData可以先进行像素数据的操作,操作之后在进行渲染。并且跳过FP的绘制,直接将像素数据交给显示渲染。开发游戏的角色使用mc(影片)还是BitmapData?很多的游戏,都是使用mc的 阅读全文

posted @ 2011-08-02 14:50 民浩 阅读(522) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Android上的Adobe AIR应用程序运行环境发布了!

摘要: 2010年10月8日,Android2.2上的Adobe AIR应用程序运行环境终于正式发布了。可以在Android Market上下载这个运行环境。在Android Market上也已经有不少Android上的Adobe AIR应用程序了。15 GameAIRonAndroid BrowserAdobe MAX yamslAnt TunnelsBaoZi Jump!COUPLERChroma CircuitCodeBreakerCognicube: Sliding Cube PuzzleDarcel vs Pigeons!FLiKFlickoidGravity LanderGridshock 阅读全文

posted @ 2011-08-02 14:49 民浩 阅读(2294) 评论(1) 推荐(0) 编辑

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