AS3 in FlashDevelop
最近在bit -101的blog上看到他一直在写关于用FlashDevelp开发AS3的文章,今天看到了这篇教程,照着做了一下,确实成功了,呵呵。下面我简单的说一下配置步骤:
原文请见: http://www.bit-101.com/blog/?p=849
第一步,安装所需文件
• FlashDevelop http://www.flashdevelop.org
• Flex2 SDK https://www.adobe.com/cfusion/tdrc/i...m?product=flex
• New ASCompletion.dll http://flashdevelop.org/downloads/re...ion-v1.0.1.zip
• Intrinsic Class Files http://www.returnundefined.com/fdas3/
正常安装FlashDevelop
解压Flex2 SDK
将ASCompletion.dll放到FlashDevelop 的插件目录中
将Intrinsic Class Files 放到你所需的地方(不过我后来发现这些类文件需要放在与你的as3项目同一个盘符里,后面会说到)
一个完整的开发环境你还需要安装以下东西
• Apache Ant http://ant.apache.org (这个我一直打不开,我在pchome下载到的)
• The RunCommand plugin http://flashdevelop.org/downloads/re...mmand-v0.1.zip
• My AS3 and Flex 2 Project Templates http://www.bit-101.com/flashdevelop/...tTemplates.zip
关于安装 apache ant 可以参考这里http://www.bit-101.com/blog/?p=627
简单说下ant的装 :
下载后解压,假设你放在 c:/ant
然后到 我的电脑-属性-高级-环境变量
在上面一部分 点 新建变量名填ANT_HOME 变量值填c:\ant 注意不要写成c:\ant\
下面一部分,找到Path 点编辑在最后加入个分号,然后输入 c:\ant\bin
确定就行了
RunCommand插件同样放到FlashDevelop 的插件目录
Templates 模版文件放到FlashDevelop安装目录/data/oject Templates/ 目录中
第二步: Tweaking the Environment a bit.(不会翻译了……)
在ToolBar.xml 文件中添加下面这一行代码
<button label="ANT Build" click="PluginCommand" image="54" tag="Run;SaveAll;ant" shortcut="F7" />
ToolBar.xml 在FlashDevelop 的 Settings 文件夹中
如果要在FlashDevelop 中使用trace将如下代码保存成 xtrace.as, 放在
FlashDevelop\Library\org\flashdevelop\utils 目录中
package org.flashdevelop.utils {
import flash.system.fscommand;
public function xtrace(msg:Object):void {
fscommand("trace", msg.toString());
}
}
第三步 创建一个项目
全部设置好后,重启一下flashDevelop
创建一个新的as3项目 选好路径命名后,你的项目就建立好了
接着要给这个项目添加一个as3类路径 点击project-properties 打开后选择Classpaths 选项卡 点Add
浏览到刚才所说的Intrinsic Class Files就行了(我在做的过程中项目和Intrinsic Class
Files不再同一个盘符中就提示出错,然后我将其放到和我的项目的同一个目录中就ok了).
如果要使用xtrace功能,打开项目中的build.xml文件加入下面这行代码
< arg line="-source-path='C:/Program Files/FlashDevelop/Library'"/>
找到第26行
[26]<target name="compile">
[27] <exec executable="${flex2.dir}/${compiler}">
[28] <arg line="-source-path='D:/Program Files/FlashDevelop/Library'"/>
打开build.properties 修改flex2sdk的路径和其他的路径,这些应该不用多说了,呵呵
现在打开App.as文件,如果要使用xtrace 就要导入这个方法
import org.flashdevelop.utils.xtrace;
然后你就可以使用了,比如
xtrace("hello world");
然后点击Ant Build 按钮,就ok拉,呵呵
偶翻译的还是很简陋的,e文比较差…..,只是以笔记的形式写了下来,具体还是建议到
http://www.bit-101.com/blog/?p=849