深入理解事件捕获冒泡
看到一个网友的日志,发现自己对事件冒泡捕获并没有完全理解透。借用一下这个例子和大家探讨一下:
<!-- 假设有html片段如下 -->
<body>
<div style="width:200px;height:200px;background-color:red;"></div>
</body>
<script>
/* 假设有脚本片段如下 */
document.body.addEventListener(
"mousedown",
function(e){
console.log("timing:", e.eventPhase, '事件一');
},
false
);
document.body.addEvnetListener(
"mousedown",
function(e){
console.log("timing:", e.eventPhase, "事件二");
},
true
);
点击红色区域div,输出:timing: 1 事件二触发 timing: 3 事件一触发
点击空白区域body 输出:timing: 2 事件一触发 timing: 2 事件二触发
绑定事件的第三个参数表示事件触发的时机,true是捕获阶段触发,false是冒泡阶段触发,捕获阶段触发事件会稍微快一点点,但是IE只支持事件冒泡。
给元素绑定多个事件 执行的顺序 :标准浏览器下顺序执行,IE下倒序执行 (前提条件--绑定事件的触发时机必须一致,这里是不一定一致的,如果点击body哪eventPhase都为2顺序执行,如果点击红色区域,一个eventPhase为1,一个为3所以为1的先执行)