JS编程规范1
1.变量命名规范
变量名包括全局变量,局部变量,类变量,函数参数等等,他们都属于这一类。
基本规范
变量命名都以类型前缀+有意义的单词组成,单词首字母都需要大写。例如:sUserName,nCount。
前缀规范
每个局部变量都需要有一个类型前缀,按照类型可以分为:
s:表示字符串。例如:sName,sHtml;
n:表示数字。例如:nPage,nTotal;
b:表示逻辑。例如:bChecked,bHasLogin;
a:表示数组。例如:aList,aGroup;
r:表示正则表达式。例如:rDomain,rEmail;
f:表示函数。例如:fGetHtml,fInit;
o:表示以上未涉及到的其他对象,例如:oButton,oDate;
例外情况:
1:作用域不大临时变量可以简写,比如:str,num,bol,obj,fun,arr。
2:循环变量可以简写,比如:i,j,k等
全局变量以及常量规范
只允许有两种变量定义在全局,那就是全局变量和常量。
全局变量使用g作为前缀,定义在window下。例如gUserName,gLoginTime。
某些作为不允许修改值的变量认为是常量,全部字母都大写。例如:COPYRIGHT,PI。常量可以存在于函数中,也可以存在于全局。
2.函数命名规范
统一使用动词或者动词[+名词]形式,例如:fGetVersion(),fSubmitForm(),fInit();涉及返回逻辑值的函数可以使用is,has等表示逻辑的词语代替动词。
如果有内部函数,使用__f+动词[+名词]形式,内部函数必需在函数最后定义。
对象方法实现
对象方法命名使用 f+对象类名+动词[+名词]形式;例如 fAddressGetEmail
事件响应函数
某事件响应函数命名方式为触发事件对象名+事件名或者模块名+触发事件对象名+事件名,例如:fDivClick(),fAddressSubmitButtonClick()
3.其他注意事项
1:所有命名最好使用英语表示。
2:所有变量名应该明确而必要,尽量避免不必要的容易混淆的缩写。
3:netease.events.mouse.Handler,而不是 netease.events.mouse.MouseEventHandler。
4:对应的方法应该使用对应的动词,例如:get/set, add/remove, create/destroy, start/stop, insert/delete, begin/end。
5:应该避免双重否定意义的变量,例如:bIsNotError, bIsNotFound,不可取。
6:变量应该在最小的范围内定义,并尽可能的保持最少的活动时间。
7:循环变量最好在循环中定义。例如for(var i=0,m=10;i<m;i++){ do something}。
8:尽量避免复杂的条件语句,可以使用临时的boolean变量代替。
9:一定要避免在条件中执行语句,例如:if((i=3)>2){},不可取。
10:不要在代码中重复使用相同意义的数字,用一个变量代替,比如 nTotal=100; num= total。
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