摘要:
设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设... 阅读全文
摘要:
一、GuavaGoogle的基于java1.6的类库集合的扩展项目,包括collections, caching, primitives support, concurrency libraries, common annotations, string processing, I/O等等. 这些高... 阅读全文
摘要:
1.概念 Adapter是连接后端数据和前端显示的适配器接口,是数据和UI(View)之间一个重要的纽带。在常见的View(ListView,GridView)等地方都需要用到Adapter。如下图直观的表达了Data、Adapter、View三者的关系:Android中所有的Adapter一览: ... 阅读全文
摘要:
一、在Activity之间传递String类型的数据 传递@Override public void onClick(View v) { String num1 = firstNum.getText().toString(); String num2 = secon... 阅读全文