随笔分类 - Android之图形图像
摘要:转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/9526203照片墙这种功能现在应该算是挺常见了,在很多应用中你都可以经常看到照片墙的身影。它的设计思路其实也非常简单,用一个GridView控件当作“墙”,然后随着GridView的滚...
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摘要:转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/9255575最近项目中需要用到ListView下拉刷新的功能,一开始想图省事,在网上直接找一个现成的,可是尝试了网上多个版本的下拉刷新之后发现效果都不怎么理想。有些是因为功能不完整或有...
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摘要:转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/9316683本篇文章主要内容来自于Android Doc,我翻译之后又做了些加工,英文好的朋友也可以直接去读原文。http://developer.android.com/traini...
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摘要:Android 中对于图片的内存优化方法,需要的朋友可以参考一下1. 对图片本身进行操作尽量不要使用 setImageBitmap、setImageResource、 BitmapFactory.decodeResource 来设置一张大图,因为这些方法在完成 decode 后,最终都是通过 Jav...
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摘要:在网上看了不少文章,发现还是官方文档介绍最详细,把重要的东西简单摘要出来。详细可看官方文档地址 (http://www.bangchui.org/read.php?tid=9 ) 。在应用中显示图片,如果不多加小心,很容易就会使应用因为异常“java.lang.OutofMemoryError:bi...
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摘要:加载一张图片到UI相对比较简单,如果一次要加载一组图片,就会变得麻烦很多。像ListView,GridView,ViewPager等控件,需要显示的图片和将要显示的图片数量可能会很大。 为了减少内存使用,这类控件都重复利用移出屏幕的子视图,如果你没有持用引用,垃圾回收器也会回收你加载过的图片。...
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摘要:在“加载大图”文章中提到的BitmapFactory.decode*方法,如果源数据是在磁盘、网络或其它任何不是在内存中的位置,那么它都不应该在UI线程中执行。因为它的加载时间不可预测且依赖于一系列因素(磁盘读写速度、图片大小、CPU频率等)。如果在主线程中执行这个操作,一旦它阻塞了主线程,就...
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摘要://压缩图片大小 public static Bitmap compressImage(Bitmap image) { ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream(); image.compress(...
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