软件工程课设迭代开发第二天
日期:2016.6.28
作为团队的组长,在第一次团队会议上,与团队成员讨论了小学期中,软件工程课设的迭代开发相关事宜,主要内容就是团队开发内容。
开发内容及顺序: (1) 修改游戏崩溃的bug (2) 修改美术资源,解决地图错位的问题 (3) 修正角色被怪物杀死后,血量显示不正常的bug (4) 修改怪物移动AI (5) 修改怪物攻击AI (6) 修改登录界面按钮以及输入框 (7) 修改游戏界面UI (8) 加入物品并且可以拾取 (9) 加入技能并且可以释放 (10) 修改未知的一些bug |
除了这些,还有一些我们暂时还未想到或者用户调研中未提及的bug或者一些待优化的地方。我们会在接下来的开发中,继续思考。
今天的工作中,组员史皓宇发现了一个会导致游戏崩溃的Bug,我代领一些组员一步步仔细的排查,最终解决了这个问题。