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程序之美~我爱上编程
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2016年2月18日
Unity.Interception(AOP)
摘要: 在前面我们学习到的是Unity依赖注入(DI)与统一容器来松散耦合,这个设计已经对我们系统带来了很多的好处。但是我们还会想尝试和遵循单一职责,开放封闭原则。比如我们不应该在我们的Business层去实现日志、校验、缓存、异常处理等工作,Unity的Interception可以帮助我们横切关注点(Cr
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posted @ 2016-02-18 15:36 程序之美~我爱上编程
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