摘要: 在前面我们学习到的是Unity依赖注入(DI)与统一容器来松散耦合,这个设计已经对我们系统带来了很多的好处。但是我们还会想尝试和遵循单一职责,开放封闭原则。比如我们不应该在我们的Business层去实现日志、校验、缓存、异常处理等工作,Unity的Interception可以帮助我们横切关注点(Cr 阅读全文
posted @ 2016-02-18 15:36 程序之美~我爱上编程 阅读(3148) 评论(1) 推荐(2) 编辑