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程序灬波
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2018年10月12日
面向对象 之 炮塔游戏(继承,对象存储到列表)
摘要: ''' 实现思路: 1.创建一个炮塔类,包含2个变量,这2个变量一个是炮塔名字,一个是攻击力。2.在炮塔类中写一个攻击函数,参考案例效果写出对应的语句。可以暂时先不写。3.在炮塔类中写一个升级函数,让攻击力乘2,参照案例效果。4.创建单体炮塔类和群体炮塔类分别继承自炮塔。分别重写攻击函数,输出语句见
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posted @ 2018-10-12 22:28 程序灬波
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