DOM 与BOM
BOM的全称为Browser Object Mode,中文名是浏览器对象模型。它的一些功能和特性如下:
1. BOM提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象
2. 由于BOM主要用于管理窗口与窗口之间的通讯,因此其核心对象是window
3. BOM由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法与属性
4. BOM缺乏标准,JavaScript语法的标准化组织是ECMA,DOM的标准化组织是W3C
5. BOM最初是Netscape浏览器标准的一部分
而DOM的全称是Document Object Model,中文名是文档对象模型。它的一些功能和特性如下:
1.DOM是一组用来描述脚本怎样与结构化文档进行交互和访问的Web标准.
2.DOM描述了处理网页内容的方法和接口,是HTML和XML的API,DOM把整个页面规划成由节点
层级构成的文档。
3.DOM的易用性强,使用DOM时,将把所有的XML文档信息都存于内存中,并且遍历简单,支持XPath。
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转载于BeefAndPotatoes
原文:https://blog.csdn.net/beefandpotatoes/article/details/38128005
html连接js
<script src="链接地址" charset="utf-8"></script>
html连接css
<link rel="stylesheet" href="css地址">
Js组成
我们都知道, javascript
有三部分构成,ECMAScript
,DOM
和BOM
,根据宿主(浏览器)的不同,具体的表现形式也不尽相同,ie和其他的浏览器风格迥异。
1. DOM 是 W3C 的标准; [所有浏览器公共遵守的标准]
2. BOM 是 各个浏览器厂商根据 DOM
在各自浏览器上的实现;[表现为不同浏览器定义有差别,实现方式不同]
3. window 是 BOM 对象,而非 js 对象;
DOM
(文档对象模型)是 HTML
和 XML
的应用程序接口(API
)。
BOM
主要处理浏览器窗口和框架,不过通常浏览器特定的 JavaScript
扩展都被看做 BOM 的一部分。这些扩展包括:
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弹出新的浏览器窗口 移动、关闭浏览器窗口以及调整窗口大小 提供 提供用户屏幕分辨率详细信息的屏幕对象 对 IE |
javacsript
是通过访问BOM
(Browser Object Model)对象来访问、控制、修改客户端(浏览器),由于BOM
的window
包含了document
,window对象的属性和方法是直接可以使用而且被感知的,因此可以直接使用window
对象的document
属性,通过document
属性就可以访问、检索、修改XHTML文档内容与结构。因为document
对象又是DOM(Document Object Model)模型的根节点。可以说,BOM包含了DOM
(对象),浏览器提供出来给予访问的是BOM对象,从BOM对象再访问到DOM
对象,从而js可以操作浏览器以及浏览器读取到的文档。其中
DOM包含:window
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Window对象包含属性:document、location、navigator、screen、history、frames Document根节点包含子节点:forms、location、anchors、images、links |
从window.document
已然可以看出,DOM的最根本的对象是BOM的window对象的子对象。
区别:DOM描述了处理网页内容的方法和接口,BOM描述了与浏览器进行交互的方法和接口。
认识DOM
先来看看下面代码:
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<!DOCTYPE
html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" < head > < meta
= "Content-Type"
= "text/html;charset=UTF-8"
< title >DOM</ title > </ head > < body > < p >对HTML元素进行操作,可添加、改变或移除css样式等</ p > < ul > < li >Javascript</ li > < li >DOM</ li > < li >CSS</ li > </ ul > </ body > </ html > |
将HTML代码分解为DOM节点层次图:
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**HTML文档可以说由节点构成的集合,DOM节点有:** 1. 2. 3. |
节点属性节点属性nodeName返回一个字符串,其内容是节点的名字nodeType返回一个整数,这个数值代表给定节点的类型nodeValue返回给定节点的当前值
遍历节点树遍历节点树childNodes返回一个数组,这个数组由给定元素的子节点构成firstChild返回第一个子节点lastChild返回最后一个子节点parentNode返回一个给定节点的父节点nextSibling返回给定节点的下一个子节点previousSibling返回给定节点的上一个子节点
DOM操作DOM操作creatElement(element)创建一个新的元素节点creatTextNode()创建一个包含给定文本的新文本节点appendChild()指定节点的最后一个节点列表后添加一个新的子节insertBefore()将一个给定节点插入到一个给定元素节点的给定子节点的前面removeChild()从一个给定元素中删除子节点replaceChild()把一个给定父元素里的一个子节点替换为另外一个节点
DOM通过创建树来表示文档,描述了处理网页内容的方法和接口,从而使开发者对文档的内容和结构具有空前的控制力,用DOM API可以轻松地删除、添加和替换节点。
1. 访问节点
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` var
//返回存在于 `document.body` //是对 `document.getElementById( "ID" )` //通过指定的 `document.getElementByName( "name" )` //获取所有name特性等于指定值的元素,不过在IE6和Opera7.5上还会返回id为给定名称的元素且仅检查<input/>和<img/> ` var
"p" );` //使用指定的标签名返回所有的元素列表NodeList,索引号从0开始。当参数是一个星号的时候,IE6并不返回所有的元素,必须用document.all来替代 |
2. Node节点的特性和方法
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firstChild //Node,指向在childNodes列表中的第一个节点 lastChild //Node,指向在childNodes列表中的最后一个节点 parentNode //Node,指向父节 ownerDocument //Document,指向这个节点所属的文档 firstChild //Node,指向在childNodes列表中的第一个节点 lastChild //Node,指向在childNodes列表中的最后一个节点 parentNode //Node,指向父节点 childNodes //NodeList,所有子节点的列表 previousSibling null `nextSibling` //Node,指向后一个兄弟节点:如果这个节点就是最后一个节点,那么该值为null `hasChildNodes()` //Boolean,当childNodes包含一个或多个节点时,返回真值 |
3.DOM事件
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DOM同时两种事件模型:冒泡型事件和捕获型事件 冒泡型事件:事件按照从最特定的事件目标到最不特定的事件目标的顺序触发 <body "handleClick()" > <div "handleClick()" >Click </body> 触发的顺序是:div、body、html(IE 捕获型事件:与冒泡事件相反的过程,事件从最不精确的对象开始触发,然后到最精确 上面例子触发的顺序是:document、div DOM事件模型最独特的性质是,文本节点也触发事件(在IE中不会)。 |
4.事件处理函数/监听函数
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**事件处理函数/监听函数** 在JavaScript中: var oDiv.onclick alert("Clicked!"); } 在HTML中: <div |
IE事件处理程序attachEvent()和detachEvent()
在IE中,每个元素和window对象都有两个方法:attachEvent()和detachEvent()
,这两个方法接受两个相同的参数,事件处理程序名称和事件处理程序函数,如:
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[object].attachEvent( "name_of_event_handler" , "function_to_attach" ) [object].detachEvent( "name_of_event_handler" , "function_to_remove" ) var
function (){ alert( "Clicked!" ); } oDiv.attachEvent( "onclick" , //添加事件处理函数 oDiv.attachEvent( "onclick" , // oDiv.detachEvent( "onclick" , //移除事件处理函数 |
在使用attachEvent()
方法的情况下,事件处理程序会在全局作用域中运行,因此this等于window。
跨浏览器的事件处理程序
addHandler()和removeHandler()
addHandler()
方法属于一个叫EventUntil()的对象,这两个方法均接受三个相同的参数,要操作的元素,事件名称和事件处理程序函数。
事件类型
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**事件类型** 鼠标事件:click、dbclick、mousedown、mouseup、mouseover、mouseout、mousemove 键盘事件:keydown、keypress、keyup HTML事件:load、unload、abort、error、select、change、submit、reset、 resize、scroll、focus、blur |
事件处理器
执行JavaScript 代码的程序在事件发生时会对事件做出响应。为了响应一个特定事件
而被执行的代码称为事件处理器。
在HTML标签中使用事件处理器的语法是:
<HTML标签 事件处理器="JavaScript代码''>
事件处理程序
事件就是用户或浏览器自身执行的某种动作。比如click,mouseup,keydown,mouseover
等都是事件的名字。而响应某个事件的函数就叫事件处理程序(事件监听器),事件处理程序以on
开头,因此click
的事件处理程序就是onclick
DOM 0级事件处理程序
DOM 0级事件处理程序:把一个函数赋值给一个事件的处理程序属性
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<input "button"
"按钮2"
"ben2" /> var
'btn2' );获得btn2按钮对象 btn2.onclick //给btn2添加onclick属性,属性又触发了一个事件处理程序 btn2.onclick= function (){ } //添加匿名函数 btn2.onclick= null
|
如何阻止冒泡?
阻止冒泡有以下方法:
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e.cancelBubble=true;
-
e.stopPropagation();
-
return false;
innerText、innerHTML、outerHTML、outerText
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innerText、innerHTML、outerHTML、outerText innerText: innerHTML: 如:<div><b>Hello</b> outerText: outerHTML: |
DOM 2级事件处理程序
DOM 2级事件定义了两个方法,用于指定和删除事件处理程序的操作。addEventListener()
和removeEventListener()
addEventListener()和removeEventListener()
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在DOM中,addEventListener()和removeEventListener()用来分配和移除事件处理函数,与IE不同的是,这些方法需要三个参数:事件名称,要分配的函数和处理函数是用于冒泡阶段(false)还是捕获阶段(true),默认为冒泡阶段false [object].addEventListener("name_of_event",fnhander,bcapture) [object].removeEventListener("name_of_event",fnhander,bcapture) var alert("Clicked!"); } oDiv.addEventListener("onclick", oDiv.addEventListener("onclick", oDiv.removeEventListener("onclick", 如果使用addEventListener()将事件处理函数加入到捕获阶段,则必须在removeEventListener()中指明是捕获阶段,才能正确地将这个事件处理函数删除 oDiv.onclick oDiv.onclick oDiv.onclick oDiv.addEventListener("onclick", |
一张图了解OUTHTML和innerText、innerHTML:
DOM基本操作思维导图
更详细的XML DOM - Element 对象的属性和方法请访问w3cshool
BOM 部分
BOM
的核心是window
,而window
对象又具有双重角色,它既是通过js访问浏览器窗口的一个接口,又是一个Global
(全局)对象。这意味着在网页中定义的任何对象,变量和函数,都以window作为其global
对象。
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window.close(); //关闭窗口 window.alert( "message" ); //弹出一个具有OK按钮的系统消息框,显示指定的文本 window.confirm( "Are ); //弹出一个具有OK和Cancel按钮的询问对话框,返回一个布尔值 window.prompt( "What's , "Default" ); //提示用户输入信息,接受两个参数,即要显示给用户的文本和文本框中的默认值,将文本框中的值作为函数值返回 window.status //可以使状态栏的文本暂时改变 window.defaultStatus //默认的状态栏信息,可在用户离开当前页面前一直改变文本 window.setTimeout( "alert('xxx')" , //设置在指定的毫秒数后执行指定的代码,接受2个参数,要执行的代码和等待的毫秒数 window.clearTimeout( "ID" ); //取消还未执行的暂停,将暂停ID传递给它 window.setInterval( function , //无限次地每隔指定的时间段重复一次指定的代码,参数同setTimeout()一样 window.clearInterval( "ID" ); //取消时间间隔,将间隔ID传递给它 window.history.go(-1); //访问浏览器窗口的历史,负数为后退,正数为前进 window.history.back(); //同上 window.history.forward(); //同上 window.history.length //可以查看历史中的页面数 |
document对象
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document对象:实际上是window对象的属性,document true ,是唯一一个既属于BOM又属于DOM的对象 document.lastModified //获取最后一次修改页面的日期的字符串表示 document.referrer //用于跟踪用户从哪里链接过来的 document.title //获取当前页面的标题,可读写 document.URL //获取当前页面的URL,可读写 document.anchors[0]或document.anchors[ "anchName" ] //访问页面中所有的锚 document.forms[0]或document.forms[ "formName" ] //访问页面中所有的表单 document.images[0]或document.images[ "imgName" ] // document.links "linkName" ] //访问页面中所有的链接 document.applets "appletName" ] //访问页面中所有的Applet document.embeds "embedName" ] //访问页面中所有的嵌入式对象 document.write(); //将字符串插入到调用它们的位置 |
location对象
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location对象:表示载入窗口的URL,也可用window.location引用它 location.portocol //URL中使用的协议,即双斜杠之前的部分,如http location.host //服务器的名字,如www.wrox.com location.hostname //通常等于host,有时会省略前面的www location.port //URL声明的请求的端口,默认情况下,大多数URL没有端口信息,如8080 location.pathname //URL中主机名后的部分,如/pictures/index.htm location.search //执行GET请求的URL中的问号后的部分,又称查询字符串,如?param=xxxx location.hash //如果URL包含#,返回该符号之后的内容,如#anchor1 location.assign( "http:www.baidu.com" ); //同location.href,新地址都会被加到浏览器的历史栈中 location.replace( "http:www.baidu.com" ); //同assign(),但新地址不会被加到浏览器的历史栈中,不能通过back和forward访问 location.reload( true
false ); //重新载入当前页面,为false时从浏览器缓存中重载,为true时从服务器端重载,默认为false |
navigator对象
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`navigator`对象:包含大量有关Web浏览器的信息,在检测浏览器及操作系统上非常有用,也可用window.navigator引用它 `navigator.appCodeName` //浏览器代码名的字符串表示 navigator.appName //官方浏览器名的字符串表示 navigator.appVersion //浏览器版本信息的字符串表示 navigator.cookieEnabled //如果启用cookie返回true,否则返回false navigator.javaEnabled //如果启用java返回true,否则返回false navigator.platform //浏览器所在计算机平台的字符串表示 navigator.plugins //安装在浏览器中的插件数组 navigator.taintEnabled //如果启用了数据污点返回true,否则返回false navigator.userAgent //用户代理头的字符串表示 |
screen对象
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screen对象:用于获取某些关于用户屏幕的信息,也可用window.screen引用它 screen.width/height //屏幕的宽度与高度,以像素计 screen.availWidth/availHeight //窗口可以使用的屏幕的宽度和高度,以像素计 screen.colorDepth //用户表示颜色的位数,大多数系统采用32位 window.moveTo(0, window.resizeTo(screen.availWidth, //填充用户的屏幕 |
window对象方法
BOM和DOM的结构关系示意图
window对象思维导图