java设计模式之抽象工厂
抽象工厂模式
介绍
意图:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
主要解决:主要解决接口选择的问题。
何时使用:系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品。
如何解决:在一个产品族里面,定义多个产品。
关键代码:在一个工厂里聚合多个同类产品。
应用实例:工作了,为了参加一些聚会,肯定有两套或多套衣服吧,比如说有商务装(成套,一系列具体产品)、时尚装(成套,一系列具体产品),甚至对于一个家庭来说,可能有商务女装、商务男装、时尚女装、时尚男装,这些也都是成套的,即一系列具体产品。假设一种情况(现实中是不存在的,要不然,没法进入共产主义了,但有利于说明抽象工厂模式),在您的家中,某一个衣柜(具体工厂)只能存放某一种这样的衣服(成套,一系列具体产品),每次拿这种成套的衣服时也自然要从这个衣柜中取出了。用 OOP 的思想去理解,所有的衣柜(具体工厂)都是衣柜类的(抽象工厂)某一个,而每一件成套的衣服又包括具体的上衣(某一具体产品),裤子(某一具体产品),这些具体的上衣其实也都是上衣(抽象产品),具体的裤子也都是裤子(另一个抽象产品)。
优点:当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。
缺点:产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要在抽象的 Creator 里加代码,又要在具体的里面加代码。
使用场景: 1、QQ 换皮肤,一整套一起换。 2、生成不同操作系统的程序。
注意事项:产品族难扩展,产品等级易扩展。
代码实现
类图
形状接口与颜色接口
public interface Color {
void fill();
}
public interface Shape {
void draw();
}
颜色接口的实现类
红色
public class Red implements Color {
@Override
public void fill() {
System.out.println("红色");
}
}
绿色
public class Green implements Color {
@Override
public void fill() {
System.out.println("绿色");
}
}
黄色
public class Yellow implements Color {
@Override
public void fill() {
System.out.println("黄色");
}
}
形状接口的实现类
圆形
public class Circle implements Shape{
@Override
public void draw() {
System.out.println("圆形");
}
}
矩形
public class Rectangle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("画矩形");
}
}
方形
public class Square implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("正方形");
}
}
抽象工厂
//获取颜色和形状的抽象方法
public abstract class AbstractFactory {
public abstract Color getColor(String colorType);
public abstract Shape getShape(String shapeType);
}
实现抽象类的两个工厂
颜色工厂
public class ColorFactory extends AbstractFactory {
@Override
public Color getColor(String colorType) {
if(colorType == null){
return null;
}
if(colorType.equalsIgnoreCase("RED")){
return new Red();
} else if(colorType.equalsIgnoreCase("GREEN")){
return new Green();
} else if(colorType.equalsIgnoreCase("YELLOW")){
return new Yellow();
}
return null;
}
@Override
public Shape getShape(String shapeType) {
return null;
}
}
形状工厂
public class ShapeFactory extends AbstractFactory {
@Override
public Color getColor(String Color) {
return null;
}
@Override
public Shape getShape(String shapeType) {
if(shapeType == null){
return null;
}
if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
return new Circle();
} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
return new Rectangle();
} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
return new Square();
}
return null;
}
}
创建一个工厂创造器/生成器
//通过参数决定创建什么工厂
public class FactoryProducer {
public static AbstractFactory getFactory(String choice){
if(choice.equalsIgnoreCase("SHAPE")){
return new ShapeFactory();
} else if(choice.equalsIgnoreCase("COLOR")){
return new ColorFactory();
}
return null;
}
}
使用工厂生成器生成工厂并使用
public class run {
public static void main(String[] args) {
//形状工厂
AbstractFactory ShapeFactory = FactoryProducer.getFactory("SHAPE");
ShapeFactory.getShape("CIRCLE").draw();
ShapeFactory.getShape("RECTANGLE").draw();
ShapeFactory.getShape("SQUARE").draw();
//颜色工厂
AbstractFactory colorFactory = FactoryProducer.getFactory("COLOR");
colorFactory.getColor("RED").fill();
colorFactory.getColor("YELLOW").fill();
colorFactory.getColor("GREEN").fill();
}
}