随笔分类 -  Egret游戏开发

摘要:一、egret.Texture 纹理类是对不同平台不同的图片资源的封装在HTML5中; 纹理集:使用纹理集的好处很多,我们通过将大量的图片拼合为一张图片从而减少网络请求,原先加载数次的图片资源现在加载一次即可。 同时,在引擎渲染的时候也会较少IO读取,从而提高性能。 Egret内置了纹理集的支持;我 阅读全文
posted @ 2017-11-03 10:31 chenguiya 编辑
摘要:第一种:显示图片 在加载完成的处理,即onResourceLoadComplete中,通过检查当前加载完成的资源组名称,来做对应的处理。确认当前加载的资源组是heroes后,便进入程序的正式流程createGameScene中。 HTM代码为: 默认的default.res.json已经包含若干资源 阅读全文
posted @ 2017-11-02 16:13 chenguiya 编辑

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