C++设计模式 - 观察者模式(Observer)

组件协作模式:

  • 现代软件专业分工之后的第一个结果是“框架与应用程序的划分”,“组件协作”模式通过晚期绑定,来实现框架与应用程序之间的松耦合,是二者之间协作时常用的模式。

典型模式

Observer

动机(Motivation)

  • 在软件构建过程中,我们需要为某些对象建立一种“通知依赖关系” ——一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有的依赖对象(观察者对象)都将得到通知。如果这样的依赖关系过于紧密,将使软件不能很好地抵御变化。
  • 使用面向对象技术,可以将这种依赖关系弱化,并形成一种稳定的依赖关系。从而实现软件体系结构的松耦合。

模式定义

定义对象间的一种一对多(变化)的依赖关系,以便当一个对象(Subject)的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新。

结构

在这里插入图片描述

要点总结

  • 使用面向对象的抽象,Observer模式使得我们可以独立地改变目标与观察者,从而使二者之间的依赖关系达致松耦合。
  • 目标发送通知时,无需指定观察者,通知(可以携带通知信息作为参数)会自动传播。
  • 观察者自己决定是否需要订阅通知,目标对象对此一无所知。
  • Observer模式是基于事件的UI框架中非常常用的设计模式,也是MVC模式的一个重要组成部分

cpp

#include<vector>
#include<iostream>
//观察者接口
class ObserverInterface
{
public:
	virtual void dosomething() = 0;
	virtual ~ObserverInterface() {}
};
//被观察者接口
class SubjectInterface {
public:
	virtual void add(ObserverInterface*) = 0;
	virtual void remove(ObserverInterface*) = 0;
	virtual void notify() = 0;
	virtual ~SubjectInterface() {}
};


class Me :public SubjectInterface
{
public:
	void add(ObserverInterface* obr)override 
	{
		observer.push_back(obr);
	}
	void remove(ObserverInterface* obr)override
	{
		auto pos = std::find(observer.begin(), observer.end(), obr);
		if (pos != observer.end())
		{
			observer.erase(pos);
		}
	}
	void notify()override
	{
		for (const auto& obs : observer)
		{
			obs->dosomething();
		}
	}
private:
	std::vector<ObserverInterface*>observer;
};

class Wife :public ObserverInterface {
public:
	void dosomething() override {
		std::cout << "收到通知,开始做饭" << std::endl;
	}
};

class Daughter :public  ObserverInterface {
public:
	void dosomething() override {
		std::cout << "爸爸快回来了,去开门!" << std::endl;
	}
};

int main() {
	Me me;
	ObserverInterface* wife = new Wife;
	ObserverInterface* daughter = new Daughter;
	//订阅消息
	me.add(wife);
	me.add(daughter);

	//发通知
	me.notify();

	delete wife;
	delete daughter;
}
posted @ 2022-03-18 23:38  放飞梦想C  阅读(249)  评论(0编辑  收藏  举报