10 2023 档案

摘要:问题 在UE4.27的版本中,Vector Parameter的类型是float3 而不是float4,这就导致在实例化函数时会少一个float,十分麻烦 解决 运用"append"即可 reference https://forums.unrealengine.com/t/vectorparame 阅读全文
posted @ 2023-10-15 21:40 爱莉希雅 阅读(57) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:问题 在笔者使用的UE4.27版本中,系统对于light和reflection capture的shader compile总是停在0%,且看起来像是整个系统已经卡死的样子 解决 去Google看了下,发现需要更改引擎的配置文件,方式如下: 找到位于你的UE引擎安装目录下的"UE_4.27\Engi 阅读全文
posted @ 2023-10-13 19:46 爱莉希雅 阅读(285) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:前言 很多情况下玩家靠近物体想看看物体的细节纹理,如果仅仅使用base normal maps不会给予玩家好的观感,此时就需要用到detail normal maps。也就是说,当玩家靠近物体的,物体的法线将更偏向于detail normal maps,更准确地说是detail normal map 阅读全文
posted @ 2023-10-05 22:28 爱莉希雅 阅读(304) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:前言 本篇重点如何实现Cellular Noise 定义 Cellular Noise基于Voronoi图生成,其外观就像是一个个紧挨着的细胞,因而得名Cellular Noise。而Voronoi图的定义是由一组连续多边形组成,多边形的形成由其内部的控制点来控制,按照最邻近原则划分平面,即每个多边 阅读全文
posted @ 2023-10-04 16:11 爱莉希雅 阅读(59) 评论(0) 推荐(0) 编辑