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2023年8月22日
UE5 PostProcess 三种常用的fullscreen mask
摘要: # 前言 本篇总结了三个常用的mask,若需要更多的mask形状可以去学学SDF函数,这个笔者还在学,有点复杂,等后面有时间在总结一下推导过程叭 # 为什么需要全屏mask 在[扭曲效果](https://www.cnblogs.com/chenglixue/p/17388582.html)一文中,
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posted @ 2023-08-22 23:49 爱莉希雅
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