02 2023 档案
摘要:前言 本篇为DX12个人学习笔记,会介绍深度缓冲区、深度冲突、模板缓冲区、如何使用模板缓冲区 深度缓冲区 定义:深度缓冲就像颜色缓冲(Color Buffer)(储存所有的片段颜色)一样,在每个片段中储存深度值信息,且和颜色缓冲有着一样的宽度和高度。深度缓冲是由窗口系统自动创建的,它会以16、2
阅读全文
摘要:前言 本篇将介绍局部光照模型——每个物体的光照独立于其他物体,即仅考虑光源直接发出的光线,忽略场景中反弹的 为何我们可以看见这个五彩缤纷的世界? 光源是由红蓝绿三色的混合光,而人的视网膜有三种光受体,分别对于红绿蓝三色光敏感,当光线刺激到相应的光受体,基于光线的强度而产生不同程度的刺激,随后
阅读全文
摘要:什么是纹理? wikipedia上做了如下解释"The spatial arrangement of color or intensities in an image.The texture means smoothness, roughness, or bumpiness of the sur
阅读全文
摘要:什么是GPU? "A graphics processing unit (GPU) is a specialized electronic circuit designed to manipulate and alter memory to accelerate the creation of
阅读全文
摘要:前言 本篇是Hello World系列的下篇,主要讲解渲染管线和着色器 渲染管线 概述 什么是渲染管线 渲染管线是一个描述图形系统需要执行哪些步骤来将三维场景渲染成二维屏幕的概念模型,也就是把3D 模型转变成计算机显示的东西的过程 渲染管线是实时渲染的底层工具 渲染管线的主要功能 决定在给定虚拟相机
阅读全文