UE5 PostProcess 三种常用的fullscreen mask

前言

本篇总结了三个常用的mask,若需要更多的mask形状可以去学学SDF函数,这个笔者还在学,有点复杂,等后面有时间在总结一下推导过程叭

为什么需要全屏mask

扭曲效果一文中,我们实现了全屏的扭曲效果,但有时我们需要的只是局部扭曲,比如场景四边的边缘并不产生扭曲效果,而在中间产生,这时即可用到全屏mask
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方形mask

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mask值越小,中间的白色区域越小

将方向mask与之前扰动强度参数相乘
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圆形mask

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衰减缓慢的mask

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reference

https://www.youtube.com/watch?v=HcMFgJas0yg&list=PL78XDi0TS4lGORvoEKCyw_6dO9tzlu6Ox&index=3

posted @ 2023-08-22 23:49  爱莉希雅  阅读(209)  评论(0编辑  收藏  举报