UE5 custom node随笔

前言

  • UE蓝图的custom node不像unity一样灵活,且貌似因为渲染框架的更改4.2之前使用custom node的方式和如今大不相同,经过捣鼓一番总算是知道如何使用,本篇会介绍如何使用custom node

Code

  • 主要问题在于custom node 的Code处,在UE4.2时以前使用方式是在你的项目下新建Shaders文件夹,在该文件夹中存储.usf文件,且在"Code"中编写#inclde"/Project/filename.usf"。现在大不相同了,根据UE5官方文档在虚幻引擎中添加全局着色器 | 虚幻引擎5.0文档 (unrealengine.com)所说,所有新建的着色器的源文件都需要存储在 Engine/Shaders 文件夹中,这意味着需要将.usf文件放在Engine/Shaders目录下,且"Code"应该这样编写#include"/Engine/foldername/filename.usf"
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posted @ 2023-05-29 20:39  爱莉希雅  阅读(190)  评论(0编辑  收藏  举报