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小辉_Ray
循序渐进,终有所获。
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2016年12月13日
Egret白鹭H5小游戏开发入门(三)
摘要: 前言: 在上一篇文章中着重介绍了H5小游戏开发的起步阶段,如Wing面板的使用,素材的处理,类的说明等等,那么今天主要是涉及到场景的创建,loading的修改等等的代码编写。 对于这一节,我在讲解的过程中会使用到众多的类或对象,对于它们的具体用法,建议查看白鹭官方文档。 文档地址:http://ed
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posted @ 2016-12-13 10:53 小辉_Ray
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