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小辉_Ray
循序渐进,终有所获。
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2016年8月25日
Egret白鹭H5小游戏开发入门(二)
摘要: 前言: 昨天的文章中简单的介绍了Egret白鹭引擎从安装到基本的使用配置等问题,今天着重介绍H5小游戏开发的起步阶段,如Wing面板的使用,素材的处理,类的说明,开始布局等等。 整体概况: 根据上一篇文章的提示,我们找到index.html,将帧率data-frame-rate修改成60。根据设计图
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posted @ 2016-08-25 18:45 小辉_Ray
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