扫雷(二维数组和函数)

目录

1. 扫雷游戏分析和设计

1.1 扫雷游戏的功能说明

1.2 游戏的分析和设计

1.2.1 数据结构的分析

1.2.2 文件结构设计

2. 扫雷游戏的代码实现

game.h

game.c

main.c


1. 扫雷游戏分析和设计

1.1 扫雷游戏的功能说明

• 使用控制台实现经典的扫雷游戏
• 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏
• 扫雷的棋盘是9*9的格子
• 默认随机布置10个雷
• 可以排查雷
◦ 如果位置不是雷,就显示周围有几个雷
◦ 如果位置是雷,就炸死游戏结束
◦ 把除10个雷之外的所有非雷都找出来,排雷成功,游戏结束

1.2 游戏的分析和设计

1.2.1 数据结构的分析

扫雷的过程中,布置的雷和排查出的雷的信息都需要存储,所以我们需要一定的数据结构来存储这些信息。
因为我们需要在9*9的棋盘上布置雷的信息和排查雷,我们首先想到的就是创建一个9*9的数组来存放信息。

那如果这个位置布置雷,我们就存放1,没有布置雷就存放0.

假设我们排查(2,5)这个坐标时,我们访问周围的一圈8个黄色位置,统计周围雷的个数是1
假设我们排查(8,6)这个坐标时,我们访问周围的一圈8个黄色位置,统计周围雷的个数时,最下面的三个坐标就会越界,为了防止越界,我们在设计的时候,给数组扩大一圈,雷还是布置在中间的9*9的坐标上,周围一圈不去布置雷就行,这样就解决了越界的问题。所以我们将存放数据的数组创建成11*11是比较合适。

再继续分析,我们在棋盘上布置了雷,棋盘上雷的信息(1)和非雷的信息(0),假设我们排查了某一个位置后,这个坐标处不是雷,这个坐标的周围有1个雷,那我们需要将排查出的雷的数量信息记录存储,并打印出来,作为排雷的重要参考信息的。那这个雷的个数信息存放在哪里呢?如果存放在布置雷的数组中,这样雷的信息和雷的个数信息就可能或产生混淆和打印上的困难。

这里我们肯定有办法解决,比如:雷和非雷的信息不要使用数字,使用某些字符就行,这样就避免冲突了,但是这样做棋盘上有雷和非雷的信息,还有排查出的雷的个数信息,就比较混杂,不够方便。
这里我们采用另外一种方案,我们专门给一个棋盘(对应一个数组mine)存放布置好的雷的信息,再给另外一个棋盘(对应另外一个数组show)存放排查出的雷的信息。这样就互不干扰了,把雷布置到mine数组,在mine数组中排查雷,排查出的数据存放在show数组,并且打印show数组的信息给后期排查参考。
同时为了保持神秘,show数组开始时初始化为字符 '*',为了保持两个数组的类型一致,可以使用同一套函数处理,mine数组最开始也初始化为字符'0',布置雷改成'1'。

对应的数组应该是:

char mine[11][11] = {0};//用来存放布置好的雷的信息
char show[11][11] = {0};//用来存放排查出的雷的个数信息

1.2.2 文件结构设计

之前学习了多文件的形式对函数的声明和定义,这里我们实践一下,我们设计三个文件:

main.c //文件中写游戏的测试逻辑
game.c //文件中写游戏中函数的实现等
game.h //文件中写游戏需要的数据类型和函数声明等

2. 扫雷游戏的代码实现

game.h

#ifndef TEXT4_22_GAME_H
#define TEXT4_22_GAME_H
#endif //TEXT4_22_GAME_H
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW  9
#define COL  9
#define ROWS  (ROW + 2)
#define COLS  (COL + 2)
#define EASY_COUNT 10
//定义棋盘
void Initboard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set);
//打印棋盘
void Displayboard(char board[ROWS][COLS],int row,int col);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);


game.c

#include "game.h"
void Initboard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set)
{
    for (int i = 0; i < rows; i++)
    {
        for (int j = 0; j < cols; j++)
        {
            board[i][j] = set;
        }
    }
}
//打印棋盘
void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    printf("————————————扫雷游戏——————————\n");
    // 打印列号
    printf(" ");
    for (int i = 0; i < col; ++i)
    {
        printf("%d", i);
    }
    printf("\n");

    // 打印行号和棋盘内容
    for (int i = 0; i < row; ++i)
    {
        printf("%d", i);
        for (int j = 0; j < col; ++j)
        {
            printf("%c", board[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//布置10个雷
//生成随机的坐标,布置雷
    int count = EASY_COUNT;
    while (count)
    {
        int x = rand() % row + 1;
        int y = rand() % col + 1;
        if (board[x][y] == '0')
        {
            board[x][y] = '1';
            count--;
        }
    }
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
    return (mine[x-1][y]+mine[x-1][y-1]+mine[x][y - 1]+mine[x+1][y-
                                                                 1]+mine[x+1][y]+
            mine[x+1][y+1]+mine[x][y+1]+mine[x-1][y+1] - 8 * '0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    int win = 0;
    while (win <row*col- EASY_COUNT)
    {
        printf("请输入要排查的坐标:>");
        scanf("%d %d", &x, &y);
        if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
        {
            if (mine[x][y] == '1')
            {
                printf("很遗憾,你被炸死了\n");
                Displayboard(mine, ROW, COL);
                break;
            }
            else
            {
//该位置不是雷,就统计这个坐标周围有几个雷
                int count = GetMineCount(mine, x, y);
                show[x][y] = count + '0';
                Displayboard(show, ROW, COL);
                win++;
            }
        }
        else
        {
            printf("坐标非法,重新输入\n");
        }
    }
    if (win == row * col - EASY_COUNT)
    {
        printf("恭喜你,排雷成功\n");
        Displayboard(mine, ROW, COL);
    }
}

main.c

#include "game.h"
void mneu()
{
    printf("**************\n");
    printf("****1.play****\n");
    printf("****2.none****\n");
    printf("**************\n");
}
void game()
{
    char mine[ROWS][COLS];//布置存放好的雷
    char show[ROWS][COLS];//存放排查出雷的信息
    //初始化棋盘
    //1.mine最开始全是'*'
    //2.show最开始全是'0'
    Initboard(mine,ROWS,COLS,'0');
    Initboard(show,ROWS,COLS,'*');
    //打印棋盘
    //Displayboard(mine,ROWS,COLS);
    Displayboard(show,ROWS,COLS);
//1. 布置雷
    SetMine(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//2. 排查雷
    FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
    //是否玩游戏
    int input = 0;
    do {
        //打印背景
        mneu();
        printf("请选择:\n");
        scanf("%d",&input);
        switch (input)
        {
            case 1:
                game();
                break;
            case 0:
                printf("退出游戏\n");
                break;
            default:
                printf("输入错误\n");
        }
    } while (input);
    return 0;
}

posted @ 2024-07-27 23:02  写代码的大学生  阅读(5)  评论(0编辑  收藏  举报  来源