网络编程——基于TCP的程序设计和基于UDP的程序设计

    网络编程可分为基于TCP的网络程序设计和基于UDP的网络程序设计。TCP是基于字节流的面向连接的,常用于可靠的网络传输,而UDP是基于数据报的无连接的网络传输,常用语即时通信。

    无论是基于TCP或者是基于UDP的程序设计,它都是有固定的步骤可循的。只要理解这些步骤,实现起来也是比较简单的。下面将介绍基于TCP和UDP的网络编程的详细步骤以及实现实例。

    在介绍网络编程之前,首先要说明一点:Winsock函数是Windows提供的网络编程的借口,无论是基于TCP的还是UDP的网络编程,在程序设计之前,都要首先加载Winsock库。

一、基于TCP的网络应用程序

    网络应用程序都是基于C/S(客户端/服务器)模式的,因此在进行网络应用程序开发时,不仅要开发服务器应用程序也要开发客户端应用程序。开发服务器应用程序和客户端应用程序在步骤上略有不同。下面介绍一下基于TCP的网络应用程序开发的详细步骤:

服务器端应用程序:                                                                  客户端应用程序:

1、创建socket套接字                                                                1、创建socket套接字

2、将套接字绑定(bind)到指定的本机IP地址和端口上           

3、将套接字设为监听模式(listen),准备接受客户端的请求                   2、向服务器发送连接请求(connect)

4、等待客户端请求的到来(accept),并返回新的套接字进行通信

5、服务器和客户端相互通信(send/recv)                                         3、服务器和客户端相互通信(send/recv) 

6、返回继续等待新的客户端请求到来

7、关闭socket套接字                                                                  4、关闭socket套接字

注释:服务器要绑定端口,监听客户端请求,当接受到请求后才开始通信。而客户端只需要先发送请求,只要请求被接收后就可以通信了。

在理解示例代码之前,先介绍一些知识点和函数:

第一点:在网络编程中,要用到IP地址和端口号,比如在bind()和accept()函数中都需要有到IP地址和端口号,在Windows API中有一个SOCKADDR_IN结构体中可以保存IP地址和端口号的信息。

第二点:服务器要绑定的IP地址应该用(INADDR_ANY)属性,表示服务器可以接受任何端口发送来的连接请求,这是因为有的机器可能有多个网卡,因此可能有多个IP地址,这样设定可以方便后面的程序开发。

第三点:网络通信中用到的是网络字节序,intel的机器本机字节序和网络字节序的存放格式是不一样的,所以要用想用的函数进行转化。

inet_addr()将点分十进制的IP地址转化为u_long型

inet_ntoa()将in_addr结构类型的参数转化为点分十进制的IP地址

htonl()将u_long型的IP地址从主机字节序转换为网络字节序

htons()将u_short型的IP地址从主机字节序转换为网络字节序

第四点:网络编程要用到Winsock库,,所以不仅要加载winsock的头文件,并且要绑定ws2_32.lib动态链接库。绑定动态链接库有两种方法。第一种就是在工程的“属性”里设置“Link”的链接库加上ws2_32.lib就可以了。第二种方法就是在工程的源文件中加上代码:#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")就可以了。

 /**************************************************************
                       基于TCP的服务器应用程序示例代码
 ****************************************************************/

#include "stdafx.h"
#include <stdlib.h>
#include <Winsock2.h>
#include <stdio.h>
void main()
{
 /**************************************************************
                       加载Winsock库
 ****************************************************************/
 WORD wVersionRequested;
 WSADATA wsaData;
 int err;
 wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 );
 err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
 if ( err != 0 )
 {
  return;
 }
 if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||
  HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 )
 {
   WSACleanup( );
   return;
 }
 /**************************************************************
                  第一步:创建Winsock套接字
 ****************************************************************/
 SOCKET sockSrv=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
 /**************************************************************
           第二步:将创建的套接字绑定到本地地址和端口上
 ****************************************************************/
 SOCKADDR_IN addrSrv;
 addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);
 addrSrv.sin_family=AF_INET;
 addrSrv.sin_port=htons(6000);
 
 bind(sockSrv,(const sockaddr*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));
 /**************************************************************
     第三步:将套接字设置为监听模式,准备接受客户端的请求
 ****************************************************************/
 listen(sockSrv,5);
 /**************************************************************
     第四步:接受客户端的请求
  第五步:接收客户端的消息和向客户端发送消息
  第六步:返回等待
  第七步:关闭套接字
 ****************************************************************/
 SOCKADDR_IN addrClient;
 int len=sizeof(SOCKADDR);
 while(1)
 {
  SOCKET sockCon=accept(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrClient,&len);
  char sendBuf[100];
  sprintf(sendBuf,"This is server,Welcome%s",inet_ntoa(addrClient.sin_addr));
  send(sockCon,sendBuf,strlen(sendBuf)+1,0);
  char recvbuf[100];
  recv(sockCon,recvbuf,strlen(recvbuf)+1,0);
  printf("%s\n",recvbuf);
  closesocket(sockCon);
 }
 system("PAUSE");
}

/**************************************************************
                       基于TCP的客户端应用程序示例代码
 ****************************************************************/

#include "stdafx.h"
#include <stdlib.h>
#include <Winsock2.h>
#include <stdio.h>
void main()
{
 /**************************************************************
                       加载Winsock库
 ****************************************************************/
 WORD wVersionRequested;
 WSADATA wsaData;
 int err;
 wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 );
 err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
 if ( err != 0 )
 {
  return;
 }
 if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||
  HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 )
 {
   WSACleanup( );
   return;
 }
 /**************************************************************
                  第一步:创建Winsock套接字
 ****************************************************************/
 SOCKET sockClient=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
 /**************************************************************
                  第二步:向服务器发送连接请求
 ****************************************************************/
 SOCKADDR_IN addrSrv;
 addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1");
 addrSrv.sin_family=AF_INET;
 addrSrv.sin_port=htons(6000);
 connect(sockClient,(const sockaddr*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));
 /**************************************************************
                  第三步:客户端和服务器的相互通信
 ****************************************************************/
 char recvbuf[100];
 recv(sockClient,recvbuf,strlen(recvbuf)+1,0);
 printf("%s",recvbuf);
 send(sockClient,"My name is zhangsan Client",strlen("My name is zhangsan Client")+1,0);
 closesocket(sockClient);

 WSACleanup();

 system("PAUSE");

}

先运行服务器程序再运行客户端程序,运行结果如下:

二、基于UDP的网络应用程序

上面介绍了基于TCP的网络应用程序,为了便于比较,下面介绍基于UDP的网络应用程序的设计方法。

和上面一样,先接受基于UDP的网络应用程序的开发步骤:

服务器端应用程序:                                                                  客户端应用程序:

1、创建socket套接字                                                                1、创建socket套接字

2、将套接字绑定(bind)到指定的本机IP地址和端口上                          2、向服务器发送消息(sendto)

3、如果检测到有消息到来就接收消息(recvfrom)

4、关闭socket套接字                                                                 3、关闭socket套接字     

注释:由于基于UDP的网络应用程序是面向无连接的,所以不需要服务器的监听,也不需要客户端的连接请求。实现起来比TCP的面向连接的简单,适用于即时通信。主要用到的函数和方法和TCP的设计方法大致一样。示例代码如下:

/**************************************************************
                       基于UDP的服务器应用程序示例代码
 ****************************************************************/

#include "stdafx.h"
#include <stdlib.h>
#include <Winsock2.h>
#include <stdio.h>

#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
void main()
{
 /**************************************************************
                       加载Winsock库
 ****************************************************************/
 WORD wVersionRequested;
 WSADATA wsaData;
 int err;
 wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 );
 err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
 if ( err != 0 )
 {
  return;
 }
 if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||
  HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 )
 {
   WSACleanup( );
   return;
 }
 /**************************************************************
             第一步:创建Winsock套接字
 ****************************************************************/
 SOCKET sockSrv=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
 /**************************************************************
             第二步:将创建的套接字绑定到指定地址和端口上
 ****************************************************************/
 SOCKADDR_IN addrSrv;
 addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);
 addrSrv.sin_family=AF_INET;
 addrSrv.sin_port=htons(6000);
 bind(sockSrv,(const sockaddr*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));
 /**************************************************************
             第三步:等待并接受客户端发送的消息
 ****************************************************************/
 SOCKADDR_IN addrClient;
 char recvBuf[100];
 int len=sizeof(SOCKADDR);
 recvfrom(sockSrv,recvBuf,100,0,(sockaddr*)&addrClient,&len);
 printf("%s",recvBuf);
 char sendBuf[100];
 sprintf(sendBuf,"This is UDP Serve! Welcome %s",inet_ntoa(addrClient.sin_addr));
 sendto(sockSrv,sendBuf,strlen(sendBuf)+1,0,
  (const sockaddr*)&addrClient,sizeof(SOCKADDR));
 closesocket(sockSrv);

 WSACleanup();
 system("pause");
}

/**************************************************************
                       基于UDP的客户端应用程序示例代码
 ****************************************************************/

#include "stdafx.h"
#include <stdlib.h>
#include <Winsock2.h>
#include <stdio.h>

#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
void main()
{
 /**************************************************************
                       加载Winsock库
 ****************************************************************/
 WORD wVersionRequested;
 WSADATA wsaData;
 int err;
 wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 );
 err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
 if ( err != 0 )
 {
  return;
 }
 if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||
  HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 )
 {
   WSACleanup( );
   return;
 }
 /**************************************************************
             第一步:创建Winsock套接字
 ****************************************************************/
 SOCKET sockClient=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
 /**************************************************************
             第一步:向服务器发送消息
 ****************************************************************/
 SOCKADDR_IN addrClient;
 addrClient.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1");
 addrClient.sin_family=AF_INET;
 addrClient.sin_port=htons(6000);
 sendto(sockClient,"My name is UDP Client!",strlen("My name is UDP Client!")+1,0,
  (const sockaddr*)&addrClient,sizeof(SOCKADDR));
 char recvBuf[100];
 int len=sizeof(SOCKADDR);
 recvfrom(sockClient,recvBuf,100,0,(sockaddr*)&addrClient,&len);
 printf("%s",recvBuf);
 closesocket(sockClient);
 WSACleanup();

 system("pause");
}

运行结果如下:

posted @ 2011-10-12 15:13  乘风736  阅读(3244)  评论(0编辑  收藏  举报