canvas学习笔记(中篇) -- canvas入门教程-- 颜色/透明度/渐变色/线宽/线条样式/虚线/文本/阴影/图片/像素处理

【中篇】 -- 建议学习时间4小时  课程共(上中下)三篇

此笔记是我初次接触canvas的时候的学习笔记,这次特意整理为博客供大家入门学习,几乎涵盖了canvas所有的基础知识,并且有众多练习案例,建议大家学习10~15个小时,里面的案例请挨个敲一遍,这样才能转化为自己的知识。

技术要求:有html/css/js基础。

 

颜色


为canvas添加颜色我们使用 fillStyle 和 strokeStyle,在上一篇中我们已经简单的使用过

fillStyle = color
设置图形的填充颜色。
strokeStyle = color
设置图形轮廓的颜色。

其中的 color可以是   颜色名/颜色值/rgba等等

 

例子:绘制多彩方块

        var c = document.getElementById("myCanvas");
        var ctx = c.getContext("2d");

        for(var i=0; i<6; i++){
            for(var j=0; j<6; j++){
                ctx.fillStyle = 'rgb('+Math.floor(255-42.5*i)+','+Math.floor(255-42.5*j)+',0)';
                ctx.fillRect(150+j*25,50+i*25,25,25);
            }
        }

 

例子:绘制多彩圆圈

        var c = document.getElementById("myCanvas");
        var ctx = c.getContext("2d");

        for(var i=0; i<6; i++){
            for(var j=0; j<6; j++){
                ctx.strokeStyle = 'rgb(0,'+Math.floor(255-42.5*i)+','+Math.floor(255-42.5*j)+')';
                ctx.beginPath();
                ctx.arc(150+j*25,50+i*25,10,0,Math.PI*2,true);
                ctx.stroke();
            }
        }

 

透明度


 

 全局透明度:

ctx.globalAlpha = transparencyValue
这个属性影响到 canvas 里所有图形的透明度,有效的值范围是 0.0 (完全透明)到 1.0(完全不透明),默认是 1.0。

下面代码设置全局透明度为 0.3,后续绘制的所有图像,都会是0.3的透明度。

        var c = document.getElementById("myCanvas");
        var ctx = c.getContext("2d");
        
        ctx.globalAlpha = 0.3;//设置全局透明度
        ctx.fillStyle = "red"; //设置颜色
        ctx.fillRect(50,50, 100, 100); //绘制方块

例子:

        var c = document.getElementById("myCanvas");
        var ctx = c.getContext("2d");

        ctx.fillStyle = "#fd0";
        ctx.fillRect(0,0,75,75);
        ctx.fillStyle = "#6c0";
        ctx.fillRect(75,0,75,75);
        ctx.fillStyle = "#09f";
        ctx.fillRect(0,75,75,75);
        ctx.fillStyle = "#f30";
        ctx.fillRect(75,75,75,75);
        ctx.fillStyle = "#fff";

        //设置透明值
        ctx.globalAlpha = 0.2;
        for(var i=0; i<7; i++){
            ctx.beginPath();
            ctx.arc(75, 75, 10+10*i, 0, Math.PI*2, true);
            ctx.fill();
        }

这种设置全局透明度的方式不好控制,我们通常通过设置 rgba 颜色值的透明度来设置透明

例子:

        var c = document.getElementById("myCanvas");
        var ctx = c.getContext("2d");

        ctx.fillStyle = "#fd0";
        ctx.fillRect(0,0,150,37.5);
        ctx.fillStyle = "#6c0";
        ctx.fillRect(0,37,150,37.5);
        ctx.fillStyle = "#09f";
        ctx.fillRect(0,75,150,37.5);
        ctx.fillStyle = "#f30";
        ctx.fillRect(0,112,150,37.5);
        ctx.fillStyle = "#fff";
        for(var i=0; i<10; i++){
            ctx.fillStyle = "rgba(255, 255, 255,"+ (i+1)/10 +")";
            for(var j=0; j<4; j++){
                ctx.fillRect(5+i*14, 5+j*37.5, 14, 27.5);
            }
        }

 

渐变色


 

线性渐变  createLinearGradient(x1, y1, x2, y2)
createLinearGradient 方法接受 4 个参数,表示渐变的起点 (x1,y1) 与终点 (x2,y2)。


径向渐变  createRadialGradient(x1, y1, r1, x2, y2, r2)
createRadialGradient 方法接受 6 个参数,前三个定义一个以 (x1,y1) 为原点,半径为 r1 的圆,后三个参数则定义另一个以 (x2,y2) 为原点,半径为 r2 的圆。

创建出 canvasGradient 对象后,我们就可以用 addColorStop 方法给它上色了。

gradient.addColorStop(position, color)
addColorStop 方法接受 2 个参数,position 参数必须是一个 0.0 与 1.0 之间的数值,表示渐变中颜色所在的相对位置。例如,0.5 表示颜色会出现在正中间。color 参数必须是一个有效的 CSS 颜色值(如 #FFF, rgba(0,0,0,1),等等)。

 

线性渐变 示例:

代码如下:

        var c = document.getElementById("myCanvas");
        var ctx = c.getContext("2d");

        //线性渐变
        var lineargradient = ctx.createLinearGradient(0,0,0,140);
        lineargradient.addColorStop(0,'#00ABEB');
        lineargradient.addColorStop(0.5, "#fff");
        lineargradient.addColorStop(0.5, "green");
        lineargradient.addColorStop(1,'#fff');

        var lineargradient2 = ctx.createLinearGradient(0,50,0,95);
        lineargradient2.addColorStop(0,'#000');
        lineargradient2.addColorStop(1,'rgba(0,0,0,0)');

        ctx.fillStyle = lineargradient;
        ctx.strokeStyle = lineargradient2;

        ctx.fillRect(10,10,130,130);
        ctx.strokeRect(50,50,50,50);

 

径向渐变 示例:

 

代码如下:

        var c = document.getElementById("myCanvas");
        var ctx = c.getContext("2d");

        /*径向渐变*/
        var radgrad = ctx.createRadialGradient(45,45,10,52,50,30);
        radgrad.addColorStop(0, "#fff");
        radgrad.addColorStop(0.9, "green");
        radgrad.addColorStop(1, "rgba(255,255,255,0)"); //最后一个颜色最好写成透明的,这样圆圈以外部分会以这个颜色填充

        var radgrad2 = ctx.createRadialGradient(112,120,0,112,120,50);
        radgrad2.addColorStop(0, "#fff");
        radgrad2.addColorStop(0.9, "#FF0188");
        radgrad2.addColorStop(1, "rgba(255,1,136,0)");

        var radgrad3 = ctx.createRadialGradient(95,15,15,102,20,40);
        radgrad3.addColorStop(0, '#00C9FF');
        radgrad3.addColorStop(0.8, '#00B5E2');
        radgrad3.addColorStop(1, 'rgba(0,201,255,0)');

        ctx.fillStyle = radgrad;
        ctx.fillRect(0,0,150,150);

        ctx.fillStyle = radgrad2;
        ctx.fillRect(0,0,200,200);

        ctx.fillStyle = radgrad3;
        ctx.fillRect(0,0,200,200);

 

 

线宽


 

 lineWidth = value

设置线条宽度。 直接给数值,不需要单位,默认单位为像素

 例子:

        var c = document.getElementById("myCanvas");
        var ctx = c.getContext("2d");

        //线宽
        for(var i=0; i<10; i++){
            ctx.lineWidth = i+1;
            ctx.beginPath();
            var a = 5;
            ctx.moveTo(a+i*14, 5);
            ctx.lineTo(a+i*14, 140);
            ctx.stroke();
        }

大家会发现,我们绘制出的线条中,基数线条居然是模糊的

那这是什么原因呢!见下图,用网格来代表 canvas 的坐标格,每一格对应屏幕上一个像素点。在第一个图中,填充了 (2,1) 至 (5,5) 的矩形,整个区域的边界刚好落在像素边缘上,这样就可以得到的矩形有着清晰的边缘。

如果你想要绘制一条从 (3,1) 到 (3,5),宽度是 1.0 的线条,你会得到像第二幅图一样的结果。实际填充区域(深蓝色部分)仅仅延伸至路径两旁各一半像素。而这半个像素又会以近似的方式进行渲染,这意味着那些像素只是部分着色,结果就是以实际笔触颜色一半色调的颜色来填充整个区域(浅蓝和深蓝的部分)。这就是上例中为何宽度为 1.0 的线并不准确的原因。

要解决这个问题,你必须对路径施以更加精确的控制。已知粗 1.0 的线条会在路径两边各延伸半像素,那么像第三幅图那样绘制从 (3.5,1) 到 (3.5,5) 的线条,其边缘正好落在像素边界,填充出来就是准确的宽为 1.0 的线条。

以此原理,我们只要将原来绘制过程中的基数线条 +0.5 像素即可

代码修改如下(修改地方在9/10行):

 1         var c = document.getElementById("myCanvas");
 2         var ctx = c.getContext("2d");
 3 
 4         //线宽
 5         for(var i=0; i<10; i++){
 6             ctx.lineWidth = i+1;
 7             ctx.beginPath();
 8             var a = 5;
 9             if(i%2 == 0){
10                 a = 5.5;  //基数像素避免模糊
11             }
12             ctx.moveTo(a+i*14, 5);
13             ctx.lineTo(a+i*14, 140);
14             ctx.stroke();
15         }

这样呈现的效果就不模糊了

 

线条样式


lineCap = type 设置线条末端样式。它可以为下面的三种的其中之一:butt,round 和 square。默认是 butt。

示例:

代码如下:

        var c = document.getElementById("myCanvas");
        var ctx = c.getContext("2d");

        //线条末尾样式
        var lineCap = ['butt','round','aquare'];
        ctx.strokeStyle = "#09f";
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(10,10);
        ctx.lineTo(140,10);
        ctx.moveTo(10,140);
        ctx.lineTo(140,140);
        ctx.stroke();

        ctx.strokeStyle = "black";
        for(var i=0; i<lineCap.length; i++){
            ctx.lineWidth = 15;
            ctx.lineCap = lineCap[i];
            ctx.beginPath();
            ctx.moveTo(25+i*50,10);
            ctx.lineTo(25+i*50,140);
            ctx.stroke();
        }

 

 lineJoin = type  设定线条与线条间接合处的样式。lineJoin 的属性值决定了图形中两线段连接处所显示的样子。它可以是这三种之一:round, bevel 和 miter。默认是 miter。

示例:

代码如下:

        var c = document.getElementById("myCanvas");
        var ctx = c.getContext("2d");

        //线条链接处样式
        var lineJoin = ['round','bevel','miter'];
        ctx.strokeStyle = "#09f";
        ctx.lineWidth = 10;

        for(var i=0; i<lineJoin.length; i++){
            ctx.lineJoin = lineJoin[i];
            ctx.beginPath();
            ctx.moveTo(-5,5+i*40);
            ctx.lineTo(35,45+i*40);
            ctx.lineTo(75,5+i*40);
            ctx.lineTo(115,45+i*40);
            ctx.lineTo(155,5+i*40);
            ctx.stroke();
        }

 

虚线


 

ctx.setLineDash([x1, x2]); //设置设置虚线的间隔 x1表示虚线自身长度 x2表示间隔长度  默认单位:px
ctx.lineDashOffset = offset; //设置偏移量
ctx.strokeRect(x,y, width, height); //绘制虚线边框

 

例子:跑马灯效果

代码如下:

        var c = document.getElementById("myCanvas");
        var ctx = c.getContext("2d");

        //虚线
        ctx.strokeStyle = "#09f";
        ctx.lineWidth = 4;
        var offset = 0;

        function draw(){
            ctx.clearRect(0, 0, c.width, c.height);
            ctx.setLineDash([4,2]);
            ctx.lineDashOffset = - offset;
            ctx.strokeRect(100,100,100,100);
        }

        function march(){
            offset++;
            if(offset > 16){
                offset = 0;
            }
            draw();
            setTimeout(march, 20)
        }
        march();

 

 

描绘文字


 canvas 提供了两种方法来渲染文本:

fillText(text, x, y [, maxWidth])
在指定的(x,y)位置填充指定的文本,绘制的最大宽度是可选的.


strokeText(text, x, y [, maxWidth])
在指定的(x,y)位置绘制文本边框,绘制的最大宽度是可选的.

 

文本设置(可不掌握):

font = value
当前我们用来绘制文本的样式. 这个字符串使用和 CSS font 属性相同的语法. 默认的字体是 10px sans-serif。
textAlign = value
文本对齐选项. 可选的值包括:start, end, left, right or center. 默认值是 start。
textBaseline = value
基线对齐选项. 可选的值包括:top, hanging, middle, alphabetic, ideographic, bottom。默认值是 alphabetic。
direction = value
文本方向。可能的值包括:ltr, rtl, inherit。默认值是 inherit。

 

另外可以使用 measureText 来测量文本长度 (单位px)

 

示例:

        var c = document.getElementById("myCanvas");
        var ctx = c.getContext("2d");

        //线条链接处样式
        ctx.strokeStyle = "#09f";
        ctx.lineWidth = 1;

        ctx.font = "48px Arial";
        ctx.fillText("Hellow World ! " , 50, 100);

        ctx.strokeText("Hellow World ! ", 50, 200);
        /* 测量文本长度 */
        var text = ctx.measureText("Hellow World ! ");
        ctx.fillText(text.width , 50, 300);

 

绘制阴影


 

 通过 ctx.shadow来设置

例子:

        var c = document.getElementById("myCanvas");
        var ctx = c.getContext("2d");

        /* 阴影 */ 
        ctx.shadowOffsetX = 2;  //阴影x方向偏移量
        ctx.shadowOffsetY = 2;  //阴影y方向偏移量
        ctx.shadowBlur = 5;  //阴影模糊度
        ctx.shadowColor = "rgba(0,0,0,0.5)";  //阴影颜色

        ctx.font = "20px Times New Roman";
        ctx.fillStyle = "black";
        ctx.fillText("Sample String", 5, 30);

效果:

 

 

 绘制图片


 

 使用 drawImage(image, x, y)

其中 image 是 Image对象 或者 canvas 对象,x 和 y 是其在目标 canvas 里的起始坐标。

示例(图片使用了网络图片,所以地址比较长):

        var c = document.getElementById("myCanvas");
        var ctx = c.getContext("2d");
        
        var img = new Image(); //创建了一个Image对象
        img.src = "https://timgsa.baidu.com/timg?image&quality=80&size=b9999_10000&sec=1507713846845&di=51e9f2958ed57789a0fa8e656a8c57c8&imgtype=0&src=http%3A%2F%2Fimgsrc.baidu.com%2Fimage%2Fc0%253Dshijue1%252C0%252C0%252C294%252C40%2Fsign%3D952c2aeb14178a82da3177e39e6a19f8%2Fb8014a90f603738dbe7ddc05b91bb051f819ece6.jpg";
        img.onload = function(){
            ctx.drawImage(img,50,50,300,190);  //将图片绘制到canvas中
        }

这里绘制图片也可以使用 从页面获取的 Img dom对象,如:  ctx.drawImage(document.getElementsByTagName("img")[0],100,100,300,190);

 

图片导出/下载图片


 使用c.toDataURL()对canvas图片数据进行输出

示例:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
    <style>
        *{margin: 0;padding: 0}
        body{
            margin: 30px;
        }
        canvas{
            border: 1px solid #a4e2f9;
            float: left;
        }
        img{
            float:left;
            margin: 0 10px;
        }

    </style>
</head>
<body>
    <canvas height="300" width="300" id="myCanvas"></canvas>
    <img id="showImg" src="" alt=""/>
    <a id="downloadBtn" href="" download="testImg">下载</a>
    <!-- a标签设置 download="图片名称" 来设置点击下载 -->
    

    <script>
        var c = document.getElementById("myCanvas");
        var ctx = c.getContext("2d");

        ctx.fillStyle = "#fd0";
        ctx.fillRect(0,0,150,37.5);
        ctx.fillStyle = "#6c0";
        ctx.fillRect(0,37,150,37.5);
        ctx.fillStyle = "#09f";
        ctx.fillRect(0,75,150,37.5);
        ctx.fillStyle = "#f30";
        ctx.fillRect(0,112,150,37.5);
        ctx.fillStyle = "#fff";
        for(var i=0; i<10; i++){
            ctx.fillStyle = "rgba(255, 255, 255,"+ (i+1)/10 +")";
            for(var j=0; j<4; j++){
                ctx.fillRect(5+i*14, 5+j*37.5, 14, 27.5);
            }
        }
        
        //将canvas生成的图像 链接到 img标签  和 a标签下载链接中
        document.getElementById("showImg").setAttribute("src",c.toDataURL('png')); //输出为png格式
        document.getElementById("downloadBtn").setAttribute("href",c.toDataURL('png'));

    </script>
</body>
</html>

 

 

获取和操作canvas像素信息


 

可以用getImageData()方法,获得一个包含画布场景像素数据的ImageData对像
var myImageData = ctx.getImageData(left, top, width, height);


你可以用putImageData()方法去对场景进行像素数据的写入。
ctx.putImageData(myImageData, dx, dy);
dx和dy参数表示你希望在场景内左上角绘制的像素数据所得到的设备坐标。

 

下面示例中,我们获取canvas已经绘制的图形信息,然后经过去色处理,然后再在旁边重新绘制去色的图形,具体解释在代码注释中

<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
    <style>
        *{margin: 0;padding: 0}
        body{
            margin: 30px;
        }
        canvas{
            border: 1px solid #a4e2f9;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <canvas height="300" width="600" id="myCanvas"></canvas>
    
    <script>
        var c = document.getElementById("myCanvas");
        var ctx = c.getContext("2d");

        ctx.fillStyle = "#fd0";
        ctx.fillRect(0,0,150,37.5);
        ctx.fillStyle = "#6c0";
        ctx.fillRect(0,37,150,37.5);
        ctx.fillStyle = "#09f";
        ctx.fillRect(0,75,150,37.5);
        ctx.fillStyle = "#f30";
        ctx.fillRect(0,112,150,37.5);
        ctx.fillStyle = "#fff";
        for(var i=0; i<10; i++){
            ctx.fillStyle = "rgba(255, 255, 255,"+ (i+1)/10 +")";
            for(var j=0; j<4; j++){
                ctx.fillRect(5+i*14, 5+j*37.5, 14, 27.5);
            }
        }
        
        //获取canvas的图片数据
        var imageData = ctx.getImageData(0, 0, 150, 150); //获取canvas的绘制区域的像素信息
        var idata = imageData.data;  //真实的像素rgba信息在 data中 
        console.log(idata)
        /*
         idata中的数据是一个数组,每四个分别代表一个像素点的 r g b a 值 ,如下:
         [159,159,159,255,159,159,159,255......]
         R - 红色 (0-255)
         G - 绿色 (0-255)
         B - 蓝色 (0-255)
         A - alpha 通道 (0-255; 0 是透明的,255 是完全可见的)
          */
        
        for(var i=0; i<idata.length; i+=4){
            var avg = (idata[i]+idata[i+1]+idata[i+2])/3;
            idata[i]     = avg; // red
            idata[i + 1] = avg; // green
            idata[i + 2] = avg; // blue
        }
        ctx.putImageData(imageData, 200, 0);

    </script>
</body>
</html>

 

 

 

 

 

今天就讲到这里,下节课我们讲解:canvas变换 / 路径保存 / 综合案例

 

 

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posted @ 2017-10-11 14:50  苏天天  阅读(3969)  评论(0编辑  收藏  举报