2015年3月13日

二柱子的编程 四则运算2

摘要: 个人项目------四则运算2题目避免重复。可以控制参数。可定制。我的设计思路:是随机数的实现。界面定义随机数的范围。界面定义是否有各种参数定义,可以利用case语句,知道需要几个函数。为了避免重复,我定义在每一套题里,重复是不行的,但不同的套题里可以重复,所以思路如下:在限定的范围里面,对数組的隨... 阅读全文

posted @ 2015-03-13 13:27 成成哦亲 阅读(154) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年3月6日

阅读《梦断代码》计划

摘要: 老师今天推荐我们阅读这本书,因为是经典教程,我需要多读几遍,最好每三天就能够发表一下感受,在这一学期,我更应该多读几本书,像编译原理,编程珠玑这类经典书籍也要抽出时间来看看,为了锻炼自己的编程技术,像c++ primer 也要好好读读,不能买了书就浪费了。 阅读全文

posted @ 2015-03-06 17:05 成成哦亲 阅读(126) 评论(0) 推荐(0) 编辑

随机数计算小学四则运算

摘要: 今天上课时老师布置我们计算随机数的四则运算,在二十分鈡的时间里我无法完成,在寒假里玩的太多了,知识都忘得差不多了,在这里我先用time函数,确保随机数生成的不会相同,为了让随机数都是两位数,我用了rand%90+10,使生成的都是两位数,用rand%5随机生成加减乘除,下面是源代码:#include... 阅读全文

posted @ 2015-03-06 16:57 成成哦亲 阅读(255) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年2月26日

人月神话有感

摘要: 初见书名时还在奇怪为什么老师要我们看一本这书,在我刚刚见到这本书时我以为说的是人类登上月球的书籍,后来明白了本书的名字并不是人类和月球之间的神话故事,而是软件工程的一些迷思,人月是一个人一个月的人力单位。 在这本书里作者提出软件工程中各个项目的比例应该如下: 1/3 planning 1/... 阅读全文

posted @ 2015-02-26 10:57 成成哦亲 阅读(167) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2015年2月25日

软件演化

摘要: 一旦软件进去使用期,一些暴露出来的软件问题需要进一步修正和改善,同时新的需求会不断出现,原有的需求也会随着业务的变化而发生变化。因此,软件系统在交付之后仍然在不断地演化,即进去软件的运行维护阶段,以保证软件长期处于可用状态,并能够适应实际业务的不断变化。软件在更改过程中的演化特征:1.软件维护是一个... 阅读全文

posted @ 2015-02-25 22:14 成成哦亲 阅读(289) 评论(0) 推荐(0) 编辑

软件测试

摘要: 软件测试是软件质量保证的一项关键活动,它是通过对需求规格说明、软件设计说明和程序代码等进行复审,以保证在软件产品交付前,尽可能发现软件中潜伏的问题。有错是软件的属性,而且是无法改变的,因为软件是由人来完成的,所有由人来做的工作都不会是完美无缺的。所以我们要知道如何避免错误,使错误密度降低到最低限度。... 阅读全文

posted @ 2015-02-25 22:10 成成哦亲 阅读(102) 评论(0) 推荐(0) 编辑

软件实现

摘要: 软件实现是软件产品由概念到实体的一个关键过程,它将详细设计的结果翻译成用某种程序设计语言编写的并最终可以运行的程序代码。虽然软件的质量取决于软件设计,但是规范的程序设计风格将会对后期的软件维护带来不可忽视的影响。软件实现的过程包括代码设计、设计审查、代码编写、代码走查、代码编译和单元测试等基本活动... 阅读全文

posted @ 2015-02-25 22:05 成成哦亲 阅读(317) 评论(0) 推荐(0) 编辑

软件工程——理论、方法与实践 之 面向对象设计

摘要: 我们注重于考虑系统是做什么,在设计阶段我们将集中研究系统的软件实现问题,包括体系结构设计、详细设计、用户界面设计和数据库设计等。 与建模一样,设计也是一个建模的活动,它在分析模型上完成在实现环境的类建模,状态图建模,协作建模,组建建模,部署建模,持久建模和用户界面建模,实现从需求分析到软件实现的跨... 阅读全文

posted @ 2015-02-25 21:59 成成哦亲 阅读(163) 评论(0) 推荐(0) 编辑

软件工程——理论、方法与实践 之 面相对象分析

摘要: 在前言中,我们知道在需求获取阶段开发人员关注理解系统需要构建的内容,其核心是产生一个准确的,完整的,一致的和可验证的系统模型,称为分析模型。面向对象的分析模型由三个独立的模型组成:1、功能模型:由用例和场景表示。2、分析对象模型:由用例图和对象图表示。3、动态模型:由状态图和顺序图表示。 分析类可... 阅读全文

posted @ 2015-02-25 21:40 成成哦亲 阅读(163) 评论(0) 推荐(0) 编辑

面向对象基础

摘要: 面向对象技术是软件工程领域中的重要技术,这种技术比较自然的模拟了人类认识客观世界的方式,是当前计算机软件工程学中的主流方法。面向对象方法认为:客观世界是由对象组成的,任何客观的事物或实体都是对象,复杂的对象可以由简单的对象组成;具有相同数据和相同操作的对象可以归并为一个类,对象是对象类的一个实例;... 阅读全文

posted @ 2015-02-25 21:32 成成哦亲 阅读(147) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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