2010年3月24日

驱动级键盘模拟(C#)(高手请飘过)

摘要: 游戏外挂一般分为三个级别:初级是鼠标、键盘模拟,中级是Call游戏内部函数,读写内存,高级是抓包,封包的“脱机挂”(完全模拟客户端网络数据,不用运行游戏)。用C#写外挂的不是很多,大部分是C++,主要原因是MS的C#目前不支持内联汇编功能。因此用C++写底层库,然后用C#调用成为DONET爱好者开发外挂的首选。 对于鼠标键盘模拟的外挂而言,很多人认为没有什么技术含量,因为无非就是SendMessage或者Key_event,再高级点就是Hook进入程序内部操作。我也曾用这种技术开发过一些游戏辅助程序。但最近我在研究XNA的时候遇到了一点麻烦,这种屡试不爽方法居然失效了。游戏对于消息命令一点也不“服从”,我们有这样的疑问:它是如何识别真实键盘的按键的呢?难道是程序中有判断吗? 阅读全文

posted @ 2010-03-24 23:30 程晨 阅读(11653) 评论(15) 推荐(2) 编辑

自己的部分小软件合计 2000 - 2013(很久没有更新了)

摘要: N年前自己写过的一些小东东合集(不想更新了,博君一笑) 阅读全文

posted @ 2010-03-24 23:25 程晨 阅读(2641) 评论(1) 推荐(1) 编辑

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