01 2013 档案
摘要:6人模型上一篇文章说到了“2条主线和4个步骤”;那么顺理成章的,我的软件开发和团队“最小模型”就是6人模型。在展开6人模型以前,我必须阐明以下几个观点作为6人模型的总则:l首先,我之所以要用6人而不是6角色,就是想暗示我认为6人各自独立的必要性,而反对合并和兼职(虽然我对兼职也有一定的理解――请查看以后的章节:金刚合体和巨人肩膀),我认为6人可以不必全程参与,但不要合二为一。l6人是最小模型,6人缺一不可,缺一则伤及软件质量的根本,或者说,软件质量会减低到我能容忍的极限以下,但是否达到我的质量标准不等于软件成功的标准,这个大家要有清楚的认知。l6人具有各自的专业领域,各自有独特的方向和技能。也
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摘要:金刚合体和巨人肩膀6人模式是必须的,而且请注意我这里尽量用了”人”这个名词而不是”角色”,为什么?很多人认为既然是角色,就可以兼职,比如管理兼构架,构架兼需求,设计兼开发,开发兼测试. 这样一个团队就变成2-3人了,也能形成合理的6”角色”模式.真的如此吗? 但我要提醒大家的是,这6个最基本的人(或者角色),她们面临的内容角度是不同的,她们自己互为影响和监督,轻易把任何角色集于一身是要付出一定的代价的.更少人的团队模式不是不能成功,软件成功是一个复杂的概念,不一而足,但不完整的团队绝对不能苛求更多甚至于完美; 比如: 无管理就不能苛求时间质量可控,无构架就不能苛求技术统一合理;无需求就不能苛求
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摘要:这次真的要··开始游戏了···回归上次Game.xaml ...
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摘要:回到Game 页面~?可以开始游戏了?···兴奋,。额, 恐怕让你们失望了,···还不可以,··因为歌曲要下载, so··要先写一个进度页面···显示歌曲加载的进度。好吧··1、在文件夹UserControls里面,新建一个进度页面···ChildMusicLoading2、编辑他的前台UI ...
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摘要:好了··上次讲到···childwindows 干啥的?~》这次就看看··吧··如果你之前下载了····PicBtn 这个文件,···那就应该会有以下的图片接着就是他的XAML布局 ...
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