silverlight 乐动魔方 实战十 .

这次真的要··开始游戏了···

 

回归上次Game.xaml

  

再进入Game.cs

  

2、好了··接着开始想怎样实现了······· 不过有之前的铺垫,应该也不难理解的

  

以下是背景效果

  

_MusicLoading.DialogResult 这个是不是很面熟?  没错,这个是加载歌曲进度窗体的返回值,终于发现为啥··要无端端返回个True给他吧····呵呵

 

接着进入GameStrat()了

  

以下是节奏图效果

  

应该是这句比较麻烦了····

Canvas cvs = (Canvas)this.gcMusicHit.Children.First<UIElement>(x => (x as FrameworkElement).Name.StartsWith("imgMusic" + Index.ToString()));

额··这个如果之前有听我意见,看一下LINQ··,就会知道大概了··· 找出满足条件的头元素(里面就是条件了)额。···查MSDN····去

 

按钮

  

  

以下判断点击位置

  

键盘来玩  

  

鼠标来玩   

  

差不多了····现在试试吧,哈。

 

估计silverlight乐动魔方 就在这里结束了

····

下章?

还有下章, 哈·····演唱会也有加场,。···何况 教程···嘻嘻!

下章将会附加 乐动魔方 编曲器~~

silverlight 乐动魔方 .实战系列

 

 name:5+x

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WPF葵花宝典

posted @   五加乘  阅读(1008)  评论(1编辑  收藏  举报
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