团队作业5——测试与发布(Alpha版本)
Author:六神花露水
Project:玩个球
Alpha版本测试报告
已修复的bug
BUG | 测试环境 | 修复后的效果 |
---|---|---|
横屏关卡和竖屏关卡重力方向不一致 | 浏览器模拟器 | 横屏、竖屏的重力互相不影响 |
暂停显示的菜单不在屏幕居中位置 | 浏览器模拟器 | 点击居于屏幕左上方的暂停按钮后,跳出的菜单项会适配当前屏幕,居于屏幕居中位置,按钮网格排列 |
场景切换间的数据不能共享 | 浏览器模拟器 | 设置全局变量,使得切换下一个场景后,当前场景的数据不会丢失 |
障碍物间重合会导致不断检测碰撞 | 浏览器模拟器 | 采用障碍物分组的方式,将重叠的障碍物分组 |
微信小程序不支持切换横竖屏 | 微信小程序 | 将横屏的关卡重构,按竖屏开发方式进行 |
小球穿墙 | 浏览器 | 将碰撞检测贴紧墙壁 |
大屏幕手机或者平板会出现黑边 | 浏览器模拟器 | 再大的屏幕依然会适配 |
没有能力修复,将来也不打算修复的bug
BUG | BUG会造成的不利影响 | BUG的严重程度 |
---|---|---|
屏幕适配只适配高度,没适配宽度 | 在不同手机上的游戏体验不同,同一个关卡在不同手机上的通关难度不同 | 中 |
不能重现的bug
BUG | 测试环境 | BUG的严重程度 |
---|---|---|
这个bug的确应该修复,但是没有时间在这个版本修复,延迟到下一个版本修复
BUG | BUG会造成的不利影响 | BUG的严重程度 | BUG修复的优先级 |
---|---|---|---|
“关于”界面的其中一个小球在某些环境上会随着时间越弹越高 | 超过一定时间后小球会弹出屏幕外 | 低 | 低 |
game_06中小球触碰爱心和陷阱会触发两次过渡动画,胜负会根据先触碰到哪个物体来判断 | 影响美观 | 低 | 低 |
部分测试环境的选择关卡界面会出现顺序错乱的现象 | 影响选择关卡的体验 | 中 | 中 |
无尽模式小球比较小 | 游戏体验降低 | 低 | 高 |
game_04中小球小概率会被卡出屏幕外 | 第四关遇到该bug只能重新开始本关卡 | 中 | 高 |
game_16中移动的那朵云因某种原因会被卡出屏幕外 | 第16关不会再出现失败 | 中 | 高 |
场景测试
7.1用户预期使用
我们预期的用户有三种,一种是仅在短时间内通过小游戏打发时间的用户,该类用户通常会选择我们游戏的关卡模式(放在首页栏的最上方),并玩上3、4关后结束游戏。第二种是有大量空闲时间的用户,他们喜欢这款游戏,能通过关卡模式中所有的关卡,这时候无尽模式就是为他们准备的。无尽模式风格和关卡模式相似,故可以让用户继续沉醉在其中。
7.2 用户使用例子
1 小明:下班坐车回家路上打算玩一两关游戏打发时间
2 小红:游戏通关之后可以继续畅游在游戏中,无限模式能满足她的需求
7.3 出口条件
没有影响游戏关卡原意的bug
小程序可以在80%以上的手机机型上运行正常,允许15%以内的手机偶尔存在低帧卡顿现象。
微信平台测试——兼容性测试100%通过,性能测试概况数据符合预期
测试矩阵
Alpha版本发布
https://www.cnblogs.com/JPblog/p/13056333.html
加上小程序码
或许是不知梦的缘故 流离之人追逐幻影