第三篇Scrum冲刺博客
Author:六神
Project:玩个球
一、Daily Scrum Meeting
1.1 会议照片
1.2 项目进展
团队成员 | 昨日完成任务 | 今日计划任务 | 遇到的困难 |
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黄济成 | 第7、9、11关和第12关部分 | 第12关 | GitHub合并导致的莫名奇妙的问题折腾得心累。 |
胡鹤腾 | 第6、8、10关和第12关部分 | 第12关 | 关卡设计难,创意不足 小bug比较多,不同手机玩起来难度差异太大 |
胡梓泽 | 构建粘球场景,测试基本功能 | 完成13关 | 物理组件第二次碰撞穿模 |
黄伟洪 | 构建粘球场景,测试基本功能 | 完成13关 | 物理组件第二次碰撞穿模 |
马泽琪 | 初始版本无尽模式 | 修改部分bug | 碰撞分组 |
岑纪鹏 | 加载页面UI&用于碰撞检测的特殊关卡地面图片 | 制作特殊关卡所有组件的图片 | 图片的边界内嵌元素影响抠图 |
二、项目燃尽图
三、签入记录
3.1 代码签入记录
四、最新的模块截图
4.1最新模块代码
4.2程序运行截图
五、每日总结
成员姓名 | 每日总结 |
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黄济成 | 修不完的bug,重构不完的代码 |
胡鹤腾 | 能更加灵活使用引擎自带的组件,省去了许多代码时间,git的使用也更加熟练。 |
胡梓泽 | 设计loading场景、替换菜单按钮 |
黄伟洪 | 描点连线构图,创建崩溃完犊 |
马泽琪 | 再接再厉 |
岑纪鹏 | 学到了ps快速选择工具的使用和钢笔路径的处理 |
或许是不知梦的缘故 流离之人追逐幻影