第二篇Scrum冲刺博客
Author:六神
Project:玩个球
一、Daily Scrum Meeting
1.1 会议照片
1.2 项目进展
团队成员 | 昨日完成任务 | 今日计划任务 | 遇到的困难 |
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黄济成 | 第2、4关 | 第7、9、11关和想好第12关的内容 | 本来以为已经完成了预制资源,就可以简简单单完成第2关到第11关,没想到只完成了一半 |
胡鹤腾 | 第3、5关 | 第6、8、10关和完成一部分第12关 | 和其他组的沟通出了点问题,项目合并时经常出现冲突。 |
胡梓泽 | 设计加载场景动画UI、修改暂停菜单按钮样式。 | 球的粘性,半路给球加油 | 解决的穿模问题 |
黄伟洪 | 设计加载场景动画UI、修改暂停菜单按钮样式。 | 球的粘性,半路给球加油 | 解决的穿模问题 |
马泽琪 | 实现一部分分无尽模式功能 | 完成无尽模式初始版本 | 逻辑处理不清晰 |
岑纪鹏 | 无尽模式UI、暂停界面UI | 特殊关卡(测试)UI、加载界面UI | Photoshop两图形拼合后颜色也跟同化 |
二、项目燃尽图
三、签入记录
3.1 代码签入记录
四、最新的模块截图
4.1最新模块代码
4.2程序运行截图
五、每日总结
成员姓名 | 每日总结 |
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黄济成 | 修不完的bug,重构不完的代码 |
胡鹤腾 | 学习了物理组件的用法,开发更加便利。 |
胡梓泽 | 设计loading场景、替换菜单按钮 |
黄伟洪 | 今天的穿模问题让我差点人也穿了,还好我机智的解决了 |
马泽琪 | 不冲了不冲了 |
岑纪鹏 | Photoshop是用来扣图的,不是用来造图的! |
或许是不知梦的缘故 流离之人追逐幻影