秒杀和限流
秒杀和限流
1 基于redis的秒杀方案
1 缓存秒杀模型
redis是单线程的,所以在redis中所有命令都是原子操作。而当要多条redis命令同时执行而不被打断时,则需要使用redis的事务了。
- MULTI
- EXEC
- DISCARD
- WATCH
-
MULTI命令
用于开启一个事务,它总是返回OK。MULTI执行之后,客户端可以继续向服务器发送任意多条命令, 这些命令不会立即被执行,而是被放到一个队列中,当 EXEC命令被调用时, 所有队列中的命令才会被执行。
-
EXEC命令
负责触发并执行事务中的所有命令: 如果客户端成功开启事务后执行EXEC,那么事务中的所有命令都会被执行。 如果客户端在使用MULTI开启了事务后,却因为断线而没有成功执行EXEC,那么事务中的所有命令都不会被执行。 需要特别注意的是:即使事务中有某条/某些命令执行失败了,事务队列中的其他命令仍然会继续执行——Redis不会停止执行事务中的命令,而不会像我们通常使用的关系型数据库一样进行回滚。
-
DISCARD命令
当执行 DISCARD 命令时, 事务会被放弃, 事务队列会被清空,并且客户端会从事务状态中退出。
-
WATCH 命令
可以为Redis事务提供 check-and-set (CAS)行为。被WATCH的键会被监视,并会发觉这些键是否被改动过了。 如果有至少一个被监视的键在 EXEC 执行之前被修改了, 那么整个事务都会被取消, EXEC 返回nil-reply来表示事务已经失败。
2 实现方案(jedis或者redisson)
1 基于jedis的实现
2 基于redison的实现
2限流(算法介绍)
1 漏桶算法
漏桶算法很好的解决了时间边界处理不够平滑的问题,在每次请求进桶前都将执行“漏水”的操作,然后再计算当前水量,即不以时间为界限,而以流量为界限进行计算,回避了时间边界的问题。
2 令牌桶算法
令牌桶算法的原理是系统会以一个恒定的速度往桶里放入令牌,而如果请求需要被处理,则需要先从桶里获取一个令牌,当桶里没有令牌可取时,则拒绝服务。
三、高并发系统关注的问题
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