软件设计原则

1.开闭原则

开闭原则(Open-Closed Principle, OCP)是指一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。

简言之:扩展功能时不要修改原有代码,而是新增代码,保证不影响原有的功能。

2.依赖倒置原则

依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,DIP)是指设计代码结构时,依赖抽象而不是具体实现。

简言之:接口的合理运用。

3.单一职责原则

单一职责(Simple Responsibility Pinciple,SRP)是指不要存在多于一个导致类变更的原因。

简言之:一个类只负责单个功能,不要多管闲事。

4.接口隔离原则

接口隔离原则(InterfaceSegregationPrinciple,ISP)是指用多个专门的接口,而不使用单一的总接口。

简言之:接口设计职责要细,边界定义要清晰。

5.迪米特原则

迪米特原则(LawofDemeterLoD)又叫最少知道原则(Least Knowledge Principle,LKP),指一个对象应该对其他对象保持最少的了解,,尽量降低类与类之间的耦合。

简言之:吃饭只需要拿起勺子往嘴里喂,而无需知道做饭用了什么材料,怎么做的。

6.里氏替换原则

里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP)是指任何父类出现的地方,子类也一定能出现。

简言之:面向对象设计之继承,几维鸟不是鸟。

7.合成复用原则

合成复用原则(Composite/Aggregate Reuse Principle,CARP)是指尽量使用对象组合(has-a)/聚合(contanis-a),而不是继承关系达到软件复用的目的。

简言之:能用组合实现的就不要用继承。

posted @ 2020-07-02 22:02  落雨有清·风  阅读(119)  评论(0编辑  收藏  举报