2016年2月23日

关于游戏打包Android后,出现Consumer closed input channel or an error occurred. events=0x8错误的解决办法

摘要: 关于游戏打包Android后,出现Consumer closed input channel or an error occurred. events=0x8错误的解决办法 阅读全文

posted @ 2016-02-23 16:06 陈二狗 阅读(2821) 评论(1) 推荐(0) 编辑

Unity3D性能优化之合并网格

摘要: Unity3D性能优化之合并网格 阅读全文

posted @ 2016-02-23 16:06 陈二狗 阅读(295) 评论(0) 推荐(0) 编辑

关于出现BCE0044: unexpected char: 0x3000错误的解决办法

摘要: 关于出现BCE0044: unexpected char: 0x3000错误的解决办法 阅读全文

posted @ 2016-02-23 16:06 陈二狗 阅读(895) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D调用自己封装的dll

摘要: Unity3D调用自己封装的dll 阅读全文

posted @ 2016-02-23 16:05 陈二狗 阅读(250) 评论(0) 推荐(0) 编辑

关于分数是否可以使用PlayerPrefs存储的问题

摘要: 关于分数是否可以使用PlayerPrefs存储的问题 阅读全文

posted @ 2016-02-23 16:05 陈二狗 阅读(656) 评论(0) 推荐(0) 编辑

关于Unity3D使用LitJson报错问题

摘要: 关于Unity3D使用LitJson报错问题 阅读全文

posted @ 2016-02-23 16:04 陈二狗 阅读(960) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D 加密AssetBundle包

摘要: Unity3D 加密AssetBundle包 阅读全文

posted @ 2016-02-23 16:04 陈二狗 阅读(494) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D的GUI图片放大后会有”一条诡异的线“的解决办法

摘要: Unity3D的GUI图片放大后会有”一条诡异的线“的解决办法 阅读全文

posted @ 2016-02-23 16:04 陈二狗 阅读(808) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D代码的执行顺序

摘要: Unity3D代码的执行顺序 阅读全文

posted @ 2016-02-23 16:03 陈二狗 阅读(605) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D使用sqlite数据库编译Android报错解决办法

摘要: Unity3D使用sqlite数据库编译Android报错解决办法 阅读全文

posted @ 2016-02-23 16:02 陈二狗 阅读(245) 评论(0) 推荐(0) 编辑

导航