2016年2月23日

将Texture Packer制作的.pvr.ccz和.plist文件还原为多个原图

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posted @ 2016-02-23 16:25 陈二狗 阅读(2218) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2d toolkit九宫格图片

摘要: 2d toolkit九宫格图片 阅读全文

posted @ 2016-02-23 16:24 陈二狗 阅读(260) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2d toolkit制作清晰字体图集

摘要: 2d toolkit制作清晰字体图集 阅读全文

posted @ 2016-02-23 16:24 陈二狗 阅读(268) 评论(0) 推荐(0) 编辑

NGUI两张图片拼接的时候,有缝隙的解决方案

摘要: NGUI两张图片拼接的时候,有缝隙的解决方案 阅读全文

posted @ 2016-02-23 16:23 陈二狗 阅读(497) 评论(0) 推荐(0) 编辑

关于Unity中的Animator使用animator.Play()不能重复播放同一个Animatoin的解决方案

摘要: 关于Unity中的Animator使用animator.Play()不能重复播放同一个Animatoin的解决方案 阅读全文

posted @ 2016-02-23 16:22 陈二狗 阅读(11835) 评论(0) 推荐(0) 编辑

NGUI按钮使用UIEventListener监听执行多次问题解决方案

摘要: NGUI按钮使用UIEventListener监听执行多次问题解决方案 阅读全文

posted @ 2016-02-23 16:21 陈二狗 阅读(353) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D使用Spine方法

摘要: Unity3D使用Spine方法 阅读全文

posted @ 2016-02-23 16:20 陈二狗 阅读(20981) 评论(0) 推荐(0) 编辑

NGUI语言本地化解决方法

摘要: NGUI语言本地化解决方法 阅读全文

posted @ 2016-02-23 16:18 陈二狗 阅读(301) 评论(0) 推荐(0) 编辑

关于因为修改脚本名称,导致Unity3D预制体上面的脚本出现丢失状况解决方法

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posted @ 2016-02-23 16:18 陈二狗 阅读(3643) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D改变粒子运行速度

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posted @ 2016-02-23 16:17 陈二狗 阅读(2050) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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