2016年3月22日

Unity3D使用指定动态字体,导致打包的时候包的体积增大的解决办法

摘要: Unity3D使用指定动态字体,导致打包的时候包的体积增大的解决办法 阅读全文

posted @ 2016-03-22 21:30 陈二狗 阅读(2227) 评论(0) 推荐(0) 编辑

关于Unity3D粒子报!IsFinite(outDistanceForSort) !IsFinite(outDistanceAlongView)的解决方案

摘要: 关于Unity3D粒子报!IsFinite(outDistanceForSort) !IsFinite(outDistanceAlongView)的解决方案 阅读全文

posted @ 2016-03-22 21:26 陈二狗 阅读(1456) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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