Unity物体平滑跟随

Unity物体平滑跟随
transform.position = Vector3.SmoothDamp(Vector3 a,Vector3 b, ref Vector3 c, float d);

参数:

a:当前位置

b:目标位置

c:当前速度(定义一个变量传入就行了,这个不能更改)

d:完成(当前位置 - 目标位置)的距离所花费的时间

posted on 2016-02-23 16:12  陈二狗  阅读(738)  评论(0编辑  收藏  举报

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