object-c 变量使用
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关于变量的作用域
@protected —Methods defined in the class and any subclasses can directly access the instance variables that follow.This is the default case.
该类和所有的子类中的方法可以直接访问这样的变量,这是默认的。
@private —Methods defined in the class can directly access the instance variables that follow, but subclasses cannot.
该类中的方法可以访问这样的变量,子类不可以。
@public —Methods defined in the class and any other classes or modules can di- rectly access the instance variables that follow.
除了自己和子类中的方法外,也可以被其他类或者其他模块中的方法所访问。开放性最大。
@package —For 64-bit images, the instance variable can be accessed anywhere within the image that implements the class.
对于64位图像,这样的成员变量可以在实现这个类的图像中随意访问。
全局变量(extern)
在程序的开始处,没有在一个方法里面写了
int gMoveNumber=0;
那么我们说这个变量就是全局变量,也就是说在这个模块中的任何位置可以访问这个变量。
这样的变量也是外部全局变量,在其他文件中也可以访问它。但是访问的时候要重新说明下这个变量,说明的方法是:
extern int gMoveNumber;
当然我们也可以在声明的时候加上extern关键字。
extern int gMoveNumber=0;
这样的话在其他的类中使用还是需要重新说明一下了,而且这时候编译器会给出警告。
如果这个全局变量只是在自己的类中使用,或者其他的类使用的它情况也比较小,那么我们把它定义成第一种情况,如果在外部文件使用的也比较多的话,那么我们把它定义成第二种情况。
这种定义其实违背了封装性。
静态变量(static)
因为全局变量是全局的,影响封装,所以有时候要用静态变量。
static int gMoveNumber;
这是这个变量是这个类中的静态变量。如果不定义初始值的话为零。
如果静态变量定义在方法中,那么这个变量在方法执行完之后还是有效的,如果在第一次调用的时候改变了这个变量的值,那么在第二次调用的时候,这个变量的值是被改变过的值。
如果被定义在类中,那么这种改变也是有效的,就是作用域发生了改变。一个在方法中,一个在类中。
atomic和nonatomic
nonatomic是告诉系统不要使用mutex(互斥)锁定。这种锁定会导致系统的性能低下,所以一般在多线程的时候使用atomic,平时多数用nonatomic。
@synthesize和@dynamic
@synthesize will generate getter and setter methods for your property.
@dynamic just tells the compiler that the getter and setter methods are implemented not by the class itself but somewhere else (like the superclass)
Uses for @dynamic are e.g. with subclasses of NSManagedObject (CoreData) or when you want to create an outlet for a property defined by a superclass that was not defined as an outlet: