(转)iphone多线程编程

iphone中如何进行多线程编程

转至:http://www.voland.com.cn/iphone-in-the-multi-threaded-programming

 

多线程编程
多线程在各种编程语言中都是难点,很多语言中实现起来很麻烦,objective-c虽然源于c,但其多线程编程却相当简单,可以与java相媲美。这篇 文章主要从线程创建与启动、线程的同步与锁、线程的交互、线程池等等四个方面简单的讲解一下iphone中的多线程编程。

一、线程创建与启动
线程创建主要有二种方式:

- (id)init;	// designated initializer
- (id)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector object:(id)argument;

当然,还有一种比较特殊,就是使用所谓的convenient method,这个方法可以直接生成一个线程并启动它,而且无需为线程的清理负责。这个方法的接口是:

+ (void)detachNewThreadSelector:(SEL)aSelector toTarget:(id)aTarget withObject:(id)anArgument

前两种方法创建后,需要手机启动,启动的方法是:

- (void)start;

二、线程的同步与锁
要说明线程的同步与锁,最好的例子可能就是多个窗口同时售票的售票系统了。我们知道在java中,使用synchronized来同步,而iphone虽 然没有提供类似java下的synchronized关键字,但提供了NSCondition对象接口。查看NSCondition的接口说明可以看 出,NSCondition是iphone下的锁对象,所以我们可以使用NSCondition实现iphone中的线程安全。这是来源于网上的一个例 子:
SellTicketsAppDelegate.h 文件

//  SellTicketsAppDelegate.h
import <UIKit/UIKit.h>
 
@interface SellTicketsAppDelegate : NSObject <UIApplicationDelegate> {
     int tickets;
     int count;
     NSThread* ticketsThreadone;
     NSThread* ticketsThreadtwo;
     NSCondition* ticketsCondition;
     UIWindow *window;
 }
@property (nonatomic, retain) IBOutlet UIWindow *window;
@end

SellTicketsAppDelegate.m 文件

//  SellTicketsAppDelegate.m
import "SellTicketsAppDelegate.h"
 
@implementation SellTicketsAppDelegate
@synthesize window;
 
- (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication *)application {
     tickets = 100;
     count = 0;
     // 锁对象
     ticketCondition = [[NSCondition alloc] init];
     ticketsThreadone = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
     [ticketsThreadone setName:@"Thread-1"];
     [ticketsThreadone start];  
 
 
     ticketsThreadtwo = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
     [ticketsThreadtwo setName:@"Thread-2"];
     [ticketsThreadtwo start];
     //[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];
      // Override point for customization after application launch
     [window makeKeyAndVisible]; 
 
 }
 
- (void)run{
     while (TRUE) {
     	// 上锁
         [ticketsCondition lock];
         if(tickets > 0){
             [NSThread sleepForTimeInterval:0.5];
             count = 100 - tickets;
             NSLog(@"当前票数是:%d,售出:%d,线程名:%@",tickets,count,[[NSThread currentThread] name]);
             tickets--;
         }else{
             break;
         }
         [ticketsCondition unlock];
     }
 }
 
- (void)dealloc {
	[ticketsThreadone release];
     [ticketsThreadtwo release];
     [ticketsCondition release]; 
     [window release];
     [super dealloc];
}
@end

三、线程的交互
线程在运行过程中,可能需要与其它线程进行通信,如在主线程中修改界面等等,可以使用如下接口:

- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait

由于在本过程中,可能需要释放一些资源,则需要使用NSAutoreleasePool来进行管理,如:

- (void)startTheBackgroundJob {
    NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
    // to do something in your thread job
    ...
    [self performSelectorOnMainThread:@selector(makeMyProgressBarMoving) withObject:nil waitUntilDone:NO];
    [pool release];
}

如果你什么都不考虑,在线程函数内调用 autorelease 、那么会出现下面的错误:
NSAutoReleaseNoPool(): Object 0x********* of class NSConreteData autoreleased with no pool in place ….

四、关于线程池,大家可以查看NSOperation的相关资料。

 
NSOperationQueue操作队列,相当于一个线程管理器,可以设置队列里面可以运行线程的数量。
  NSOperationQueue *aQ = [[NSOperationQueue alloc] init];
  [aQ setMaxConcurrentOperationCount:10];
NSOperaion线程处理类的基类。
 

以下转载于:http://c.gzl.name/archives/tag/nsoperationqueue

多线程编程是防止主线程堵塞,增加运行效率等等的最佳方法。而原始的多线程方法存在很多的毛病,包括线程锁死等。在Cocoa中,Apple提供了NSOperation这个类,提供了一个优秀的多线程编程方法。

本次讲解NSOperation的使用方法:

1,将想在另外一个线程的工作单独成类,并设置其父类为NSOperation:

@interface ImageLoadingOperation : NSOperation {
    NSURL *imageURL; //这个例子里面需要传入一个图片地址,所以定义一个NSURL变量
    id target; //由于需要返回一些值,所以需要一个对象参数返回要被返回的对象(运行此线程的类对象)
    SEL action; //返回值要激发的方法函数
}

2,借由其初始化方法来传入所需要的参数和对象

- (id)initWithImageURL:(NSURL *)theImageURL target:(id)theTarget action:(SEL)theAction
{
    self = [super init]; //在老帖里面解释过为什么需要这么做了
    if (self) {
        imageURL = [theImageURL retain]; // 拷贝进对象,并retain(为什么?请查老帖)
        target = theTarget;
        action = theAction;
    }
    return self;
}

呼叫这个类对象的时候,传入所需要的参数和对象

// 这些是需要对其初始化的类中的代码
ImageLoadingOperation *operation = [[ImageLoadingOperation alloc] initWithImageURL:url target:self action:@selector(didFinishLoadingImageWithResult:)];  //初始化
[operationQueue addOperation:operation]; //添加到运行队列
[operation release];  //由于队列对其retain,所以我们需要release它

3,在ImageLoadingOperation 线程操作类中的main函数执行所需要的工作

- (void)main
{
    // 同时载入图片
    NSData *data = [[NSData alloc] initWithContentsOfURL:imageURL];
    UIImage *image = [[UIImage alloc] initWithData:data];
 
    // 打包返回给初始类对象,然后执行其指定的操作
    NSDictionary *result = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:image, ImageResultKey, imageURL, URLResultKey, nil];
    [target performSelectorOnMainThread:action withObject:result waitUntilDone:NO];
 
    [data release]; //不需要了就清理
    [image release];
}

这些就是一个简单的NSOperation的使用过程了。其实看看嘛,非常简单的,正如苹果为我们准备的其他API一样!


使用NSOperationQueue简化多线程开发

以下转至:http://marshal.easymorse.com/archives/4519

多线程开发是一件需要特别精心的事情,即使是对有多年开发经验的工程师来说。

为了能让初级开发工程师也能使用多线程,同时还要简化复杂性。各种编程工具提供了各自的办法。对于iOS来说,建议在尽可能的情况下避免直接操作线程,使用比如NSOperationQueue这样的机制。

可以把NSOperationQueue看作一个线程池,可往线程池中添加操作(NSOperation)到队列中。线程池中的线程可看作消费者,从队列中取走操作,并执行它。

你可以设置线程池中只有一个线程,这样,各个操作就可以认为是近似的顺序执行了。为什么说是近似呢,后面会做解释。

 

编写最简单的示例

先写个最简单的示例。

 

编写一个NSOperation的子类,只需实现main方法。这里非常类似Java的Thread,你可以继承它,并覆盖run方法,在该方法里面写入需要执行的代码。这里的main方法和run方法作用是相似的。

头文件:

@interface MyTask : NSOperation {
    int operationId;
}

@property int operationId;

@end

这里的operationId属性不是必须的,是我想在后面标识区分多个Task的标识位。

m文件:

@implementation MyTask

@synthesize operationId;

- (void)main{
    NSLog(@"task %i run … ",operationId);
    [NSThread sleepForTimeInterval:10];
    NSLog(@"task %i is finished. ",operationId);
}

@end

这里模拟了一个耗时10秒钟的操作。

下面需要把Task加入到队列中:

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    queue=[[NSOperationQueue alloc] init];
   
    int index=1;
    MyTask *task=[[[MyTask alloc] init] autorelease];
    task.operationId=index++;
        
    [queue addOperation:task];

我直接找了个Controller的方法写上了。运行结果是,界面出现了,而task还未执行完,说明是多线程的。10秒钟后,日志打印完毕,类似这样:

2011-07-18 15:59:14.622 MultiThreadTest[24271:6103] task 1 run …
2011-07-18 15:59:24.623 MultiThreadTest[24271:6103] task 1 is finished.

可以向操作队列(NSOperationQueue)增加多个操作,比如这样:

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    queue=[[NSOperationQueue alloc] init];
   
    int index=1;
    MyTask *task=[[[MyTask alloc] init] autorelease];
    task.operationId=index++;    
    [queue addOperation:task];
   
    task=[[[MyTask alloc] init] autorelease];
    task.operationId=index++;

    [queue addOperation:task];
}

 

那么打印出的内容是不定的,有可能是这样:

2011-07-18 15:49:48.087 MultiThreadTest[24139:6203] task 1 run …
2011-07-18 15:49:48.087 MultiThreadTest[24139:1903] task 2 run …
2011-07-18 15:49:58.122 MultiThreadTest[24139:6203] task 1 is finished.
2011-07-18 15:49:58.122 MultiThreadTest[24139:1903] task 2 is finished.

甚至有可能是这样:

2011-07-18 15:52:24.686 MultiThreadTest[24168:1b03] task 2 run …
2011-07-18 15:52:24.685 MultiThreadTest[24168:6003] task 1 run …
2011-07-18 15:52:34.708 MultiThreadTest[24168:1b03] task 2 is finished.
2011-07-18 15:52:34.708 MultiThreadTest[24168:6003] task 1 is finished.

 

因为两个操作提交的时间间隔很近,线程池中的线程,谁先启动是不定的。

那么,如果需要严格意义的顺序执行,怎么办呢?

 

处理操作之间的依赖关系

如果操作直接有依赖关系,比如第二个操作必须等第一个操作结束后再执行,需要这样写:

queue=[[NSOperationQueue alloc] init];

int index=1;
MyTask *task=[[[MyTask alloc] init] autorelease];
task.operationId=index++;

[queue addOperation:task];

task=[[[MyTask alloc] init] autorelease];
task.operationId=index++;

if ([[queue operations] count]>0) {
    MyTask *theBeforeTask=[[queue operations] lastObject];
    [task addDependency:theBeforeTask];     
}

[queue addOperation:task];

 

这样,即使是多线程情况下,可以看到操作是严格按照先后次序执行的。

 

控制线程池中的线程数

可以通过类似下面的代码:

[queue setMaxConcurrentOperationCount:2];

来设置线程池中的线程数,也就是并发操作数。默认情况下是-1,也就是没有限制,同时运行队列中的全部操作。

队列的优先级

  MyOperation *o3=[[[MyOperation alloc] init] autorelease];
    o3.name=@"o3";
    [o3 setQueuePriority:NSOperationQueuePriorityHigh];     //暂停前面没有执行完的动作,优先执行这个动作
    [queue addOperation:o3];


posted @ 2011-12-22 09:46  印错版的RMB  阅读(720)  评论(0编辑  收藏  举报