内联函数inline的使用探索(来自C++primer plus)
在课堂上听到了一个关于inline的例子,关inline函数的执行效率的问题。在课后根据回忆编写了一下,可以看出inline函数的执行效率确实比普通的函数要高.
废话不说,上代码:
调用内联函数:
#include <iostream>
using namespace std;
inline void delay()
{
int a;
for(long int i=0;i<10000;i++)
a=0;
}
int main()
{
for(long int i=0;i<10000;i++)
delay();
cout<<"Which one is long?"<<endl;
return 0;
}
未调用内联函数
#include <iostream>
using namespace std;
void delay()
{
int a;
for(long int i=0;i<10000;i++)
a=0;
}
int main()
{
for(long int i=0;i<10000;i++)
delay();
cout<<"Which one is long?"<<endl;
return 0;
}
大家可以在windows下执行一下,观察一下那个程序执行的时间比较长,实际观察可以看出,调用内联函数的执行时间明显短于调用非内联函数的执行时间。注意在Win32 Debug是看不出来效果的,要到Win32 Release版本下才能看出来结果。
下面从C++语言角度来解释:
内联函数是C++为了提高程序运行效率所作的一项改进。常规的函数和内联函数的主要区别在于编译器怎么将它们组合到程序中去。
编译的最终产品是可执行程序,即机器代码。运行程序时,操作系统将这些指令载入到计算机的内存去,因此每条指令都有特定的地址,计算机按顺序执行这些指令。在函数调用等操作中,涉及到使计算机跳过一些指令,向前或向后执行其他的指令,完毕后再跳回来,这期间就会涉及到现场的保护等出栈入栈操作,耗费了大量的时间。
而内联函数提供了另一种的操作方式,编译器将调用内联函数的地方用内联函数的代码直接展开,而不是用函数调用,这样就会节省了程序跳转带来的出入栈操作,所以执行时间就短,但这样也带来一个缺点:就是代码要占用更多的内存。