摘要: FACADE这种设计模式本身比较简单,核心思想就是外部系统同本系统的需要通过门面来进行通信,这样可以屏蔽业务细节,不管系统内部如何变化,怎么复杂,但是对外系统呈现一个简单的结构。对于软件模块采用消息通行机制的分布式系统,通常的架构设计为底层平台开放模块消息处理的注册接口,各个模块将自己的消息处理函数进行注册,我们可以把这个消息入口看成子系统的一个门面,所有的发往某个模块的消息都通过注册的消息处理函数来入口void ModuleMsgFun(){ switch(sendModule) { case module1: TODO... .... case modulen: TODO... }}这个M 阅读全文
posted @ 2012-06-19 22:11 平凡之路 阅读(818) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 计算机系统中,我们是以字节为单位的,每个地址单元都对应着一个字节,一个字节为 8bit。但是在C语言中除了8bit的char之外,还有16bit的short型,32bit的long型(要看具体的编译器),另外,对于位数大于 8位的处理器,例如16位或者32位的处理器,由于寄存器宽度大于一个字节,那么必然存在着一个如何将多个字节安排的问题。因此就导致了大端存储模式和小端存储模式。例如一个16bit的short型x,在内存中的地址为0x0010,x的值为0x1122,那么0x11为高字节,0x22为低字节。对于 大端模式,就将0x11放在低地址中,即0x0010中,0x22放在高地址中,即0x0. 阅读全文
posted @ 2012-06-19 20:54 平凡之路 阅读(15424) 评论(1) 推荐(2) 编辑