摘要: http://www.cnblogs.com/finallyliuyu/archive/2010/09/25/1834301.html 阅读全文
posted @ 2016-08-17 17:44 chencesc 阅读(180) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.jb51.net/article/79271.htm 1.定义窗口大小,棋盘大小 SDL_GetWindowSize()读取窗口大小, 由于棋盘是15*15格局,上下留白一行,在另外加一个状态行,所以每行高度为width/17 2.图片加载 surface = IMG_Load 阅读全文
posted @ 2016-08-17 17:41 chencesc 阅读(632) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.cnblogs.com/jingzhishen/p/3513090.html 阅读全文
posted @ 2016-08-17 13:39 chencesc 阅读(117) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.cnblogs.com/jingzhishen/p/3163764.html 阅读全文
posted @ 2016-08-17 13:34 chencesc 阅读(86) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.cnblogs.com/jingzhishen/p/3793351.html 阅读全文
posted @ 2016-08-17 13:32 chencesc 阅读(80) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.cnblogs.com/YukiJohnson/archive/2012/10/27/2741836.html 阅读全文
posted @ 2016-08-17 13:28 chencesc 阅读(159) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://bbs.21ic.com/icview-202550-1-1.html 一、内存 我们一般说的内存指的是DRAM,其主要特点是断电会丢失数据,可读写 二、ROM 断电不会丢失数据,数据只读,擦除困难 三、flash(闪存) 断电不会丢数据,数据可读写 NOR FLASH可以直接运行代码 阅读全文
posted @ 2016-08-17 10:10 chencesc 阅读(670) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、绘制的动力 GUI的绘画是根据消息动作驱动的 主循环应该是 二、绘制的过程 绘画过程应该是这样的: 首先窗口存在上下层关系-> 在绘制时应该从底部窗口开始绘制,逐一绘制 下面是一些特殊的窗口 1.(模态窗口)需要显示在前面的 不受其他窗口影响的 窗口 该类窗口另外管理,在绘制完前面的窗口后再按照 阅读全文
posted @ 2016-08-17 09:15 chencesc 阅读(278) 评论(0) 推荐(0) 编辑