随笔分类 -  web

摘要:始终坚信阅读和调试结合的方式,才是学习开源的高效方法 一、老版本调试 遥想当年的threejs(使用版本为r75)还没有CommonJS,对于我这个小白可以拿起大刀大杀四方......(咳。咳。 就是拿来简单画个方块啥的。。。),使用vscode简单配置一下就可以老老实实的拜倒在我的淫威之下。这种小 阅读全文
posted @ 2020-02-26 16:44 chencarl 阅读(3865) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1. DOM + CSS 传统html5的文字实现,用于添加描述性叠加文字的方法。一般使用绝对定位,并且保证z index够大,用于显示在3D场景之上。 优点: 与CSS3D效果一致 缺点: 3d效果和运动还原不好 2. THREE.CanvasTexture 在canvas中绘制文字,然后使用Ca 阅读全文
posted @ 2019-10-23 11:00 chencarl 阅读(12919) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:本文主要是对Threejs中加载模型的支持种类进行简单的知识科普。 3ds (.3ds) 3ds是3ds max通用储存文件格式。使用的范围更宽,可被更多的软件识别使用. amf (.amf) AMF是以目前3D打印机使用的“STL”格式为基础、弥补了其弱点的数据格式,新格式能够记录颜色信息、材料信 阅读全文
posted @ 2019-10-23 10:31 chencarl 阅读(8423) 评论(3) 推荐(1) 编辑
摘要:transform 网上很多都只介绍了还原角度和缩放的参数,但是没有就偏移量的计算,自己还原了一下公式的意义,进行了公式的反推,具体的推到过程就不详叙了,可以参看w3c的矩阵含义。 直接上干货。 ~~~ function getElementCss(e, name) { var st = windo 阅读全文
posted @ 2018-12-20 14:18 chencarl 阅读(732) 评论(0) 推荐(0) 编辑

点击右上角即可分享
微信分享提示