随笔分类 - 设计模式
1
摘要:中介者模式是关于数据交互的设计模式,该模式的核心是一个中介者对象,负责协调一系列对象之间的不同的数据请求,这一系列对象成为同事类。如房产中介(简直不想提它),买房的卖房的,租房的放租的都到房产中介那里去登记。如果有卖房的就会通知买房的去买房,如果有放租的就会通知租房的去租房。所有的事物都是通过中介进
阅读全文
摘要:访问者模式是一种将数据操作和数据结构分离的设计模式,可以说是面向数据密集型的一种设计方式,数据的结构相对稳定,有明显的分层和分类,而对数据对象的相关操作进行分组、分析等二次加工,这些操作都是由访问者来执行的,而不是将这些放到被访问的数据对象中,方便了操作方法的扩展。 作用 封装一些作用于某种数据结构
阅读全文
摘要:状态模式是根据其状态变化来改变对象的行为,允许对象根据内部状态来实现不同的行为。内容类可以具有大量的内部状态,每当调用实现时,就委托给状态类进行处理。 作用 当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。状态模式主要解决的是当控制一个对象状态的条件表达式过于复杂时的情况。把
阅读全文
摘要:当我们在实际应用中需要提供撤销机制,当一个对象可能需要再后续操作中恢复其内部状态时,就需要使用备忘录模式。其本质就是对象的序列化和反序列化的过程,支持回滚操作。 作用 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可以将该对象恢复到原先的状态。 类视图 实现
阅读全文
摘要:责任链的目的是通过特定的设计对请求者和接收者之间进行解耦,请求者调用操作的对象,接收者接收请求并执行相关操作,通过解耦请求者不需要关心接收者的接口,同时也可增强职责的灵活性,通过改变链内的成员或调用次序,允许动态新增或删除责任。 作用 责任链模式通过将多个对象连成链式模式,并沿着这个链传递命令或者请
阅读全文
摘要:迭代器在STL运用广泛,类似容器的迭代已经成为其重要特性,而迭代器模式则是利用迭代器概念进行的抽象运用,迭代器模式运用广泛和有用,因为其能够不考虑数据的存储方式,而是直接面对数据进行迭代,也就是说我们不用考虑集合是数组(或vector)、链表、栈还是队列,而是通过统一的接口进行顺序的访问。 作用 迭
阅读全文
摘要:观察者模式通常的叫法叫做订阅 发布模式,类似于报刊杂志的订阅,观察者和被观察者就是读者和邮局的关系,读者先要在邮局订阅想要的报刊,当报刊发行时,邮局会将报刊邮寄到读者家里。观察者(Observer)和被观察者(Listener)也是这种关系,Observer将自己attach到Listener中,当
阅读全文
摘要:模板方法模式使用继承来实现模式的功能,在基类使用一个方法来定义算法的各个步骤,这些步骤(方法)的具体实现会放到子类中,通过这样来实现不同算法对象的算法拼合,完成该对象整体算法的实现。 作用 模板方法中定义了具体操作中所使用算法的各个步骤,并将其实现交由子类完成,从而实现多种不同的功能; 类视图 实现
阅读全文
摘要:策略模式将不同算法的逻辑抽象接口封装到一个类中,通过组合和多态结合的方式来进行不同算法具体的实现。 作用 策略模式是一种定义一系列算法的方法,Strategy类层次为Context定义了一系列的可重用的算法或行为, 所有的算法以相同的方式进行调用,减少了算法类之间的耦合 类视图 实现 Strateg
阅读全文
摘要:享元模式顾名思义就是羽量级模式或者蝇级模式,形容体量小的应用,该模式主要的设计目的是为了迎合系统大量相似数据的应用而生,减少用于创建和操作相似的细碎对象所花费的成本。大量的对象会消耗高内存,享元模式给出了一个解决方案,即通过共享对象来减少内存负载。 作用 通过复用相同的对象来减少对象的创建数量,创建
阅读全文
摘要:组合模式为了描述分支包含关系,也就是我们说的树形关系,其对象分为枝和叶,每一枝可包含枝和叶,直到全部为叶节点。我们对枝和叶进行行为抽象,可认为枝和叶都是Component,而叶是最小的操作单元,其下不存在枝和叶,而枝作为Composite里面存有其下枝和叶的组件列表。 作用 将对象组合成树形结构以表
阅读全文
摘要:桥接模式属于先天模式,这里的先天模式就是说一开始就要把结构搭建好,方便后来的扩展,而不是对已经出现的模块和接口进行改进扩展的。桥接的核心在于实体类和操作类之间的聚合关系,这个聚合关系就是我们所说的"桥",不同于装饰、代理和适配器模式的中的聚合关系,桥接不存在两者之间的继承关系,操作类是完全解耦的,而
阅读全文
摘要:外观模式应该是程序员最下意识用的一种模式,比如我们习惯性的对复杂系统做一个封装接口。外观模式其本质是对一堆复杂对象和应用的接口抽象,对它们进行封装隔离,对于调用者来说只需要关系接口的实现,而不需要知道内部有哪些对象和调用。 作用 为模块的一组接口提供一致的界面,定义了一个高层接口,这个接口使得这一模
阅读全文
摘要:代理模式是一种程序设计最为重要的一种模式,其具体的使用非常广泛,根据它的作用,其实我们可以直接理解为中间件或者中间层,比如各类软件的中间件,软件与硬件中的中间层。 作用 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。这样实现了业务和核心功能分离。 抽象类视图 分类 1. 虚拟代理:是根据需要创建开销
阅读全文
摘要:装饰模式是一种经典的类功能扩展模式,其精髓在装饰类使用继承加聚合的方式获得接口和要实现对象,然后通过自己实现扩展接口 作用 装饰模式通过装饰类动态地将责任附加到对象上,若要扩展功能,无需通过继承增加子类就能扩展对象的新功能,提供了比继承更有弹性的替代方案,避免了子类数量膨胀带来的系统臃肿。 类视图
阅读全文
摘要:建造者模式与工厂模式最大的区别在与建造者模式更注重的是创建的一系列过程,如流水化作业,工厂模式强调的是区分不同的工厂和产品,而建造者模式更注重的统一不同产品在流水线上的工序,达到统一作业。 作用 建造者模式是将一个复杂对象和他的构造和组装过程分离,这样再重复创建不同对象时使用相同的流程进行建造。对于
阅读全文
摘要:适配器模式顾名思义在于接口的转换,最形象的例子就如两口转三口电源适配器,口子的数量可以理解为参数数量,一如我们调用三个参数的接口,而提供的接口只有两个参数,那么久需要适配器类进行接口的扩展改造,这就是适配器模式存在的最主要意义。 作用 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼
阅读全文
摘要:分类 设计模式分为三类: 创建型模式 工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式 结构型模式 适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式 行为型模式 策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、
阅读全文
摘要:工厂模式进阶复习 看了多遍的工厂模式,老是忘记不同模式有什么区别,本文重点说明一下工厂模式的三种方式(简单工厂模式,工厂方法模式,抽象工厂模式)的区别 1.简单工厂模式 简单工厂模式通过Factory判断不同的类型来实现不同product的创建 typedef enum ProductTypeTag
阅读全文
摘要:C++单例经典实现 本文主要介绍C++使用中的单例的两种经典实现,基本可满足一般的使用,主要分为 饿汉模式 和 懒汉模式 两种 饿汉模式 class Singleton { public: static Singleton getInstance(); private: Singleton(){}
阅读全文
1