Unreal 4 error 记录
1.打包出来的exe,黑屏
这种最大的可能是在“地图&模式中”将 Default Maps设置为自己的map,注意这里分为Editor Startup Map和Game Default Map, 特别注意如果你的map也叫Entry的时候,需要改成自己的名字,否则依旧使用默认的Entry。
2.
3. 未经处理的异常: Path fragment '"contains invalid directory separators. ue4
这错误主要是因为使用git管理项目时,我删除了一些资源,但是尚未commit,似乎VS指的是GIT中的最后一次提交,而不是文件系统的当前状态。所以会出现一些无效的文件路径。
4.今天遇到一个蛋疼的bug,我把眼镜(skeletal mesh)挂载在另外一个skeletalmesh上,并且设置glass set master pose component to avatar。然后发现当镜头拉近后,眼镜不见了,只有镜头在远处的才能看到眼镜。经过排查发现,首先不是直觉认为的近裁剪面的问题,后来在某博士的提醒下,注意到bouding box的问题,当把一个skeletalmesh 附加到另外一个物体的时候,要注意同时设置其boudingbox 同步更新,这里在Details-》Skeletal Mesh-》Use Bounds from Master Pose Component 勾选即可。
(前边图为镜头拉远,后面图为镜头拉近一点点)