unity打包exe中的资源管理

给美术和产品用unity做一些exe工具,会频频遇到导入导出资源的情况。

首先所有的文件应该放在StreamingAssets文件夹下,

如果需要动态替换贴图,这样美术只要替换default.png就好。

WWW www = new WWW(Application.dataPath + @"\StreamingAssets\texture\default.png");
Texture img
= www.texture; GameObject.Find("obj001").GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = img;

 

posted @ 2019-03-12 14:22  chenc_c  阅读(579)  评论(0编辑  收藏  举报