委托
什么时候用委托?委托有什么用?
当一个类型和总需要潜入一段代码,这段代码具有不确定性,那就用委托来占位,在我们在实际操作中要用到这段代码的时候再定义具体的方法,并将这个方法传递给这个委托,那么这个委托就会调用这个方法。
在空间中的时间会大量的使用委托。因为对于某一个控件的触发,在写控件的时候,是不知道这个触发到底要引发怎样的方法,所以需要一个方法的变量(委托)来占位,到时候具体有什么动作(即方法的具体实施过程)需要由程序员来定义,这就是委托最好的并且广泛使用的一个案例。
呼。我想我讲的不明白,推荐参考
http://www.cnblogs.com/zhili/archive/2012/10/22/Delegate.html
这里面关于现实中的律师的委托例子还是比较通俗的。而用C++中的函数指针来类比委托在《C#图解教程》中也有所耳闻,可能C++学的不好,所以觉得更是画蛇添足之笔。
访问修饰符是面向对象的一些概念,并不是说添加了private等修饰符其他类就访问不到了。比如说,利用委托就可以访问再另一个类中的私有的方法。
比如一个简单的例子:
1、在一个文件中创建一个类:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace _20120609委托实验 { class Class1 { //下面已经用了MuJi的方法了,那得声明一下啊 public MyDelegate MuJi; private void SayHello() { Console.WriteLine("============================="); Console.WriteLine("============================="); //这儿我自己也不知道要进行什么处理,那么先占个位置吧 MuJi(); Console.WriteLine("============================="); Console.WriteLine("============================="); Console.ReadKey(); } } }
2、主程序的文件如下
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace _20120609委托实验 { class Program { static void Main(string[] args) { //在这儿我想调用类Class1了,创建一个Class1的对象 Class1 c1 = new Class1(); //在Class1中的MuJi是在private中,可是我在这儿访问到了,还他妈的给他定义了方法体 c1.MuJi = YiJi; } //具体的方法 private static void YiJi() { Console.WriteLine("我知道我想在这儿干什么了,我就是想输出这些东西"); } } }
由于死耍帅,在Class1中SayHello()在mian()中是不能调用的,所以,在main()中不能用c1.SayHello()
可以把静态方法或者私有方法赋值给委托变量,赋值后,只要能使用到该委托变量的地方就能使用该方法。打破了访问修饰符的限制。
再看另一位大侠对于委托的讲解
从序言中,大家应该对委托和事件的重要性有点了解了吧,虽然说我们现在还是能模糊,但是从我的大白话系列中,我会把这些概念说的通俗易懂的。首先,我们还是先说说委托吧,从字面上理解,只要是中国人应该都知道这个意思,除非委托2个中文字不认识,举个例子,小明委托小张去买车票。
但是在我们的程序世界里,也是这么的简单吗?当然,什么是OO,OO就是现实世界的抽象,所有现实世界的事物,在OO里都能得到很好的诠释,不好意思,扯远了......
那我们就单刀直入吧,如果同学们不嫌烦的话,可以看一下,网上中文,英文的那个GreetingPeople例子。
首先是C#语法
delegate 是关键词,【注:EventHandler是一个声明委托的微软C#的命名标准,我的习惯是标准就要第一时间说,也就这个命名习惯要第一时间养成】
完了,这就是委托,就这么简单,看看和我们一般的方法有什么区别呢?
{
方法体
}
区别知道了吧,在现实生活中,委托只是个命令,做事情是别人,而在程序世界里委托只是存储了各个方法的地址,而他自己也是什么也不做的。
那我们就把刚才那个,小明委托小张去买车票的现实生活场景,怎么在程序世界里体现呢?
public class MrZhang
{
//其实买车票的悲情人物是小张
public static void BuyTicket()
{
Console.WriteLine("NND,每次都让我去买票,鸡人呀!");
}
}
//小明类
class MrMing
{
//声明一个委托,其实就是个“命令”
public delegate void BugTicketEventHandler();
public static void Main(string[] args)
{
//这里就是具体阐述这个命令是干什么的,本例是MrZhang.BuyTicket“小张买车票”
BugTicketEventHandler myDelegate = new BugTicketEventHandler(MrZhang.BuyTicket);
//这时候委托被附上了具体的方法
myDelegate();
Console.ReadKey();
}
}
BugTicketEventHandler myDelegate = new BugTicketEventHandler(MrZhang.BuyTicket);
这是委托的声明方法, BugTicketEventHandler(委托的方法);委托的方法必须要加上,因为委托的构造函数是不为空的。
注:委托的参数和返回类型,都要和你要具体委托的方法要一致,例:
public delegate void BugTicketEventHandler();
public static void BuyTicket()
{
Console.WriteLine("NND,每次都让我去买票,鸡人呀!");
}
同学们,看到这里可以先消化消化,休息一下,我们简单的讲一下委托链的概念:
其实委托链也是相当的简单,在现实生活中,小明叫小张买完车票之后,可能接着又让他带张电影票,
而我们程序世界里的表述为:
public class MrZhang
{
//其实买车票的悲情人物是小张
public static void BuyTicket()
{
Console.WriteLine("NND,每次都让我去买票,鸡人呀!");
}
public static void BuyMovieTicket()
{
Console.WriteLine("我去,自己泡妞,还要让我带电影票!");
}
}
//小明类
class MrMing
{
//声明一个委托,其实就是个“命令”
public delegate void BugTicketEventHandler();
public static void Main(string[] args)
{
//这里就是具体阐述这个命令是干什么的,本例是MrZhang.BuyTicket“小张买车票”
BugTicketEventHandler myDelegate = new BugTicketEventHandler(MrZhang.BuyTicket);
myDelegate += MrZhang.BuyMovieTicket;
//这时候委托被附上了具体的方法
myDelegate();
Console.ReadKey();
}
}
其实,我们只是在程序中加了 myDelegate += MrZhang.BuyMovieTicket;
这时这个委托就相当于要做2件事情,先是买车票,再是买电影票拉!
好了,关于大白话的委托就介绍到这里了,是不是并没有大家想的这么可怕呢,在下一回我们就接着大白话的EVENT的讲解。