#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Person.h"
int main(int argc, const char * argv[]) {
#pragma mark -----------------------OC类和对象---------------------------------------------------
/*
1 OC-C
Objective -- C 简称OC,OC是C语言的扩充,并且OC是iOS和OS X操作系统的编程语言
OC是c语言的超集,简单来说就是,OC全面包容C语言,也就是在OC中,可以使用C语言代码,编译器可以兼容C语言,并对其进行编译,执行。
具备完善的面向对象特性。封装,继承,多态。
包含一个运行时系统;
类库丰富
OC 和Swift背后的思想以及所托的类库都是相同的
面向对象的核心思想是类和对象
2 面向过程 和 面向对象
2.1 面向过程 po : Procedure Oriented
面向过程 :以事情为中心,考虑完成下项目所需的步骤,在整体步骤确定之后,每个步骤之间都是有联系的,环环相扣。
优点 : 所产生的代码,比较稳定。
缺点 : 重用性不高。不够灵活,当根据改进条件,需要改变某一步骤时,就会改动整个程序,相当于重写程序。
2.2 面向对象 OOP:Object Oriented Pragramming
面向对象 :以事物为中心,考虑完成项目需要的对象,完成一个项目需要很多对象,这些对象有自己的功能和特性(像有生命一样,可以自己完成你交代的事情),彼此之间没有联系,当需要的时候,可以调用(命令)他们完成事情。
特点 : 不比面向过程稳定,但是比面向过程灵活。
向对象具有良好的可扩展性和重用性。
向对象可以降低我们代码的耦合度,提 代码的可移植性。
向对象接近于日常生活和自然的思考方式,可以提我们软件开发的效率和质量
2.3 面向过程与面向对象 的区别与联系
特点
PO :分析解决问题的步骤,实现函数,依次调用函数
OOP :分析该问题需要参与的对象,各个对象的作用,完成该事件需要多个对象那个协同完成该任务
侧重点
PO :实现功能(步骤)
OOP:对象的设计(包含哪些特征和行为)
3 类 和 对象
3.1类是具有相同特征和行为的事物的抽象。
把具有相同 特征 和 行为 的东西,放在一个集合里面,取名叫做类型。
3.2 对象是一个类的具体体现。
3.3 类和对象的关系
类是对象的类型(与int、float类似);对象是一个类的实例,是一个类型里面的一个事物(对象)
*/
#pragma mark-----------------------OC初始化方法---------------------------------------------------
/*
1.类的创建
OC中类的定义分为两个部分:接口部分和实现部分
接口部分 :对外声明类的特征和行为。(.h文件中)
实现部分 : 行为的具体体现,(.m文件中)
1.1 .h 文件 接口部分标志 : @interface...@end
1)@interface...@end 的作业 :声明类的实例变量(成员变量)和方法,既类的特征和行为
2)接口部分包含的内容 : 类名、父类名、实例变量声明、方法声明等
3)接口代码
a //引入框架
#import <Founddation/Foundation.h>
在每一个声明文件开始时,都要引入这个类库
b // 接口部分标志
@interface 类名 : 父类名(NSObject)
c // 实例变量声明
{
类型修饰符 *实例变量 ;
}
******************************
在OC中,用了nextStep这个语言的前缀 NS 来标记各种类型。在OC中
基本类型来定义实例变量,不用加 * 号,(int,float,NSinteger等)
不是基本类型的才用加上 * 号。(NSNumber,NSString等)
类名命名规范 : 类名首字符要 大写
实例变量命名 :实例变量前要加下划线 _
*********** ******************
d // 方法声明
调用方法 (返回值类型)方法名 ;
e // @end 表示接口的结束
1.2 .m 文件 实现部分标志 :@implementation...@end 的作用 : 类行为的具体实现(方法的实现)
1) 实现代码
a //在实现文件里的第一件事,就是好将这个类的头文件引过来。这样才能识别这个类。
#import "l类名 . h"
b //@implemention表示实现的开始,后面跟着 类名 表示要实现这个 类
@implemention 类名
c //实现方法
调用方法 (返回值类型)方法名
{
方法实现过程;
}
d //@end 表示实现部分的结束
1.3 main.m 文件 调用方法
1) #@import "类名 .h"
在main 函数中 代码
2)在 OC 中 ,[ ] 表示调用 方法 ,形式为[类名 方法名],或者 [对象名 + 方法名] 有两种方法
a 类方法:与实例方法相反 ,用 + 号在前标识 。 +(void)方法名;
b 对象方法(实例方法): 用 - 号在前标识。 - (void)方法名;
3)使用对象
OC中使用对象 :
对象名 --->实例变量。 如person->_name = 20; NSLog(@"%ld",person->_name);
1.4 输出 NSLog
与C语言的printf 用法一样,OC中,在每一个字符串前,都要加上 @ 。
格式 NSLog(@"内容 占位符" ,对应的实例变量既对象);
NSString 输出格式占位符 为 %@
2 继承
面向对象的三大特性:封装,继承,多态。
继承特性:
》》 把公共的方法和实例变量写在父类 , 子类只需要写自己独有的实例变量和方 即可。继承既能保证类的完整, 能简化代码。
》》没有父类的类称为根类,
》》OC中的根类是NSObjec (祖宗)。
》》继承的上层: 父类,继承的下层:子 类。
》》继承的内容:所有实例变量和方法。 继承是单向的,不能相互继承。
》》继承具有传递性:A继承于B,B继承于C,A具有B和C的特征和行为。
》》如果子类不满意父类方法的实现,可以重写(overwrite) 父类的方法
重写从 类继承过来的 法的三种情况:
完全以 类的实现内容为主,丢弃 类实现的内容。
完全以 类的实现内容为主,没有 类实现的内容。
既有 类对该 法的实现,也有 类对该 法的实现。
《《在OC中使用消息发送机制:[receive message]
》》如果向super发送消息,一级一级向上找,最后在根类(NSObject)中也没找到,程序会Crash
3 super / self / id instancetype /加号方法 减号方法
3.1 super
》》》super 是编译器指令,并非对象
》》作用:给super发消息,可以执行父类该方法的实现
3.2 self
self是系统关键字。 self在方法中指代当前方法的调用者
self在实例方法中,指代调用当前方法的对象
self在类方法中,指代当前类。
3.3 id/instancetype
instancetype 可以返回和方法所在类相同类型的对象。
id只能返回未知类型的对象
instancetype只能作为返回值和参数,
id还可以用来定义变量
instancetype会告诉编译器当前的类型,
id对于编译器却是无类型的,调用任何方法都不会给出错误提示
对于init方法,id和instancetype是没有区别的,因为编译器会把id优化成instancetype。当明确返回的类型就是当前Class时,使用instancetype能避免id带来的编译不出的错误情况
3.4 OC中的方法
在 OC 中 ,[ ] 表示调用 方法 ,形式为[类名 方法名],或者 [对象名 + 方法名] 有两种方法
a 类方法:与实例方法相反 ,用 + 号在前标识 。 +(void)方法名; 只能被类使用
b 对象方法(实例方法): 用 - 号在前标识。 - (void)方法名; 只能对象使用
方法名 :类型标识 返回值类型 参数类型 参数名 空格
类中不能出现同名方法
冒号 : 标识参数,不能省略。有冒号必须有参数
冒号属于方法名的一部分
*************************************
调用方法是 :
-(void)replaceObjectAtIndex :(NSUinteger)index withObject :(id)anObject
- 方法标识符
(void)返回值类型
replaceObjectAtIndex withObject 参数形容词(参数名)
(NSUinteger) (id) 参数类型
index anObject 参数名
**************************************************
在OC中使用消息发送机制:[receive message]
Teacher *teacher = [[Teacher alloc] init];
[teacher getSalary];
正确表述:给teache 对象发送getSalary消息。 teache 接收到消息,即方法getSalary。 teache 找到getSalary 法,并执行。
3.5 new 和alloc/init
4 创建对象---------初始化方式 (3种)
创建对象分两步:
//分配内存空间 :根据类中声明的实例变量为对象在堆区分配内存,并返回首地址。并且将内存空间数据清零
Teacher *teacher =[Teacher alloc];
// 初始化 :为对象的实例变量设置初始值
teacher = [teacher init];
l两步是一个连续的过程,一般情况下,合并操作
Teacher *teacher =[[Teacher alloc]init];
*** alloc 分配内存,空间
*** init 初始化
开辟空间 +(instancetype)alloc ;
+ 号方法 既 类方法,只能由类调用。 instancetype 返回值类型 可以用(id)任意对象类型替代
初始化 -(istancetype)init ; 对象方法,对象调用
1)系统方法
******指针存储对象的首地址,代指对象。OC中使用指针代指对象,进行操作。
如Student *student ->(_name _gender _age)
student(对象名)存储 首地址 ,代指对象
真正的对象是 特征 既实例变量(_name _gender _age)
对象存储在 堆区
***************************************
类名 *对象名 = [[类名 alloc] init] ;
+++++++++++++++++++++++++++++
.h文件 声明
-(instancetype)init;
.m文件 实现
-(instancetype)init;
{
self = [super init] ;
》》》给super发送init消息 :执行父类中实现的init 方法
if (self){
》》》判断从父类继承过来的init方法是否初始化成功
》》》初始化设置_name = 赋值;
}
return self;
》》》返回初始化完成的对象
}
main.m文件 调用
Person person = [[Person alloc]init]
++++++++++++++++++++++++++++++++++
在自身的初始化方法中,优先向super发送init 消息,初始化公共变量, 初始化成功之后,再初始化自身特有变量,从而完成全部实例变量的初 始化。
2)自定义方法
》》一个类可以有多个初始化方法。 虽然可以有多个初始化方法,但是一个对象只能使 一个初始化方法
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++
.h文件 声明
-(instancetype)initWith实例变量 :(类型修饰符)实例变量及参数(无下划线);
.m文件 实现
-(instancetype)initWith实例变量:(类型修饰符)实例变量及参数(无下划线);
{
self = [super init] ;
》》》给super发送init消息 :执行父类中实现的init 方法
if (self){
》》》判断从父类继承过来的init方法是否初始化成功
》》》初始化设置_name = name;
// name就是参数
}
return self;
》》》返回初始化完成的对象
}
main.m文件 调用
Person person = [[Person alloc]initWith实例变量:赋值]
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
3) 便利构造器
》》 封装了对象创建过程:
》》内部实现:封装了alloc和初始化操作,创建对象更加方 便 快捷。
》》》便利构造器是“+” 法 返回 本类型 的实例 方法名以类名开头 可以有0到多个参数。
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
.h 文件 声明
+(类名)类名With实例变量 :(类型修饰符)实例变量既参数(无下划线);
.m 文件 实现
+(类名)类名With实例变量 :(类型修饰符)实例变量及参数(无下划线)
{
类名 *对象名 = [[类名 alloc]initWith实例变量 :实例变量既参数];
return self ;
}
main.m 文件中
调用 类名 *对象名 = [[类名 alloc]initWith实例变量 :赋值];
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
// 冒号后的实例变量就和 函数中的参数一样 ,可以随便赋值。
// init后面的实例变量可以省略下划线
************************************
》》》初始化 法的主要作 是:为某些实例变量赋初值。
》》》初始化 法在对象的整个生命周期只使用一次。
注:初始化 法是在对象的初始化阶段完成其实例变量的值操作, 个对象的初始化阶段只有一次,所以初始化方法
只使 一次。
》》1. 自己 的初始化 方法中,优先调 用 类的初始化 方法。
》》2. 类的初始化方法中再调 用父 类的初始化 方法,依次往上调 。
》》3.处于最上层的初始化完成之后,回到第 二层的初始化方 法中, 完 成第二 层的初始化。
》》4. 第 层的初始化完成之后,回到第三层的初始化方法中,依次执行 初始化方法,直到本类的初始化 方法完成
***********************************
*/
#pragma mark-----------------------OC属性和点语法-------------------------------------------------
/*
1 setter 和 getter 方法
在OC ,为单一实例变量赋值的方法称作 setter (设置器)
获取单一实例变量值的方法称作getter (访问器)。
setter 和getter方法访问的是单一实例变量
setter 和 getter 内部操作的是实例变量。 每 个实例变量都需要一对setter 和getter法
1.1setter
.h 文件
- (void)setAge:(NSInteger)age; -(返回值类型)set实例变量:(类型修饰符)实例变量既参数
即set+ 首字母大写的实例变量名(忽略下划线)。
.m 文件
- (void)setAge:(NSInteger)age; -(返回值类型)set实例变量:(类型修饰符)实例变量既参数
{
实例变量 = 参数;
_name = name;
}
1.2 getter
.h 文件
- (NSInteger)age; - (返回值类型)方法名->实例变量相同
即返回值类型与变量类型一致, 方法名与实例变量名相同(忽略下划线)
.m 文件
- (NSInteger)age; - (返回值类型)方法名->实例变量相同
{
return _name;
//返回实例变量;
}
2 属性
属性是Objective-C 2.0 定义的语法,提供setter 、getter 法的默认实现。在一定程度上简化程序代码,并且提 高程序的安全性。
2.1 代码
****************************************************
.h 文件 声明
@propertry NSString *name;
// @propertry 类名 *实例变量;
// 相当于在@interface声明了两个方法
.m 文件 实现
@synthesize name = _name;
// (@synthesize 实例变量) 实现声明的属性
// 指定生成的setter 和 getter方法内部操作的实例变量
// 相当于在@implementation实现了两个方法
*****************************************************
属性的作用是生成setter以及getter方法的实现,如果方法内部操作的实例变量未定义,系统会自动生成一个 _属性名的实例变量,但是生成的实例变量的可见度是私有的,子类不可访问。
一旦同时重写了 setter、setter方法,并且没有实现 @synthesize就不再生成实例变量
2.2 属性的特点
关键字既属性的特性
1)读写性控制(readonly、readwrite、setter=、getter=)
readonly :只读状态,是告诉编译器,属性只生成getter方法,不生成setter方法
readwrite : 读写状态,是告诉编译器,属性既生成setter方法又生成getter方法,既有设置器,也有访问器,默认的读写特性。
setter= : 指定属性生成的setter方法的名字。
getter= :指定属性生成的getter方法的名字。
2)原子性控制(nonatomic,atomic)
atomic:原子特性, setter 、getter方法在多线程访问下是绝对安全的,即setter、getter内部做了多线程访问处理。默认的原子特性。
nonatomic: 非原子特性。 setter 、getter方法内部不会做多线程访问处理,仅仅是普通的 setter、getter方法。
程序开发过程中, setter、getter会频繁使用 ,如果使用atomic需要不断的对setter、getter加锁解锁以保证线程访问的安全,会非常占用系统资源,降低系统性能。
声明属性时,通常使用nonatomic。某些属性需要线性安全的时候,才会定义为atomic
3)语义设置(assign 、retain、copy)
如果属性是非对象类型(int、float等)属性的语义设置时,用 assign
如果属性是对象类型(NSString等)属性的语义设置使用retain
如果属性是对象类型并且想得到对象的副本,使用copy。
*********************************************
retain的内部实现
-(void)setName :(NSString *)name
{
if(_name != name){
[_name relaese];
_name = [name retain];
}
}
********
-(NSString *)name{
return [[_name retain]autorelease];
}
********************************************
********************************************
retain的内部实现
-(void)setName :(NSString *)name
{
if(_name != name){
[_name relaese];
_name = [name copy];
}
}
********
-(NSString *)name{
return [[_name retain]autorelease];
}
********************************************
3 点语法
Objective-C 2.0 中定义的语法格式。提供了一种便捷的属性访问方式
只要符合系统默认setter、getter书写格式的方法都可以使用点语法
属性是一对getter、setter方法,点语法是属性的另一种调用格式
[person setName : @"SB"];
person.name = @"SS";
注意 : 点语法点的属性名、
4 可见度
OC的实例变量可见度有四种 : @package,@public,@protected,@private。
package比较少用。
类内 :在类接口和实现以内
类外 : 在类接口和实现之外
在类外如果想直接使用实例变量,必须使用@public来修饰可见度,否则不能直接操作实例变量
1)@public
在类内和类外都可以直接使用,并且可以被继承。虽然这样的可见度,对我们来说很方便,但是对程序内部细节的保护没有一点帮助,因此,@public最好不用。
2)@protected
如果在声明成员变量的时候,没有对其使用可见度描述,则这些实例变量的默认可见度是protected的。
protected,在类外不能使用,在类内可以使用,可以被继承(这是与private的区别)。
3) @private
私有可见度,描述的实例变量,在类内可以使用,在类外不能使用,并且不能被继承。
*/
#pragma mark-------------------------------OC对象------------------------------------------------
#pragma mark--------------------1 OC对象 NSString、NSNumber和NSValue-----------------------------
/*
1 API :苹果帮助文档
苹果每次iOS版本的升级,都会添加或更新大量API,并提供相应的 参考文献
学会使用 API 是开发者的一项技能
1.1 打开帮助文档
Xcode->Help->Documentation and API reference
1.2 文档基本信息
Inherits from 继承关系
Conforms to 遵循什么协议
Framework 属于哪个框架
Availability 什么时候可用
Declared in 申明在什么头文件里
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1.3 快捷键
鼠标在 类名 或者 方法名 上, command + 鼠标左键
鼠标在 类名 或者 方法名 上 ,option(alt)+ 鼠标左键
1.4 API和头文件的区别
API 中详细的介绍了方法的作用以及如何使用(可以查看类的功能)
头文件内只是简单的显示方法(查看属性和方法名)
2 NSString
C语言中,字符串是由 char(ASCII码)字符组成
OC中,字符串是由 unichar(Unicode)字符组成
NSString :不可变字符串,既:创建以后,内容和长度不能更改
NSMutablestring : 可变字符串,既 :创建以后,内容还可以修改
2.1 字符串创建 初始化方法:
1) NSString *str1 = [[NSString alloc]initWithFormat : @"I love iOS"];
//initWithUTF8String : 作用将C语言的字符转化为 OC 的字符串对象
NSString *str2 = [[NSString alloc]initWithUTF8String:C语言字符];
format------------格式串(使用方式和C语言格式化输出函数 printf相似)
2) 便利构造器
NSString *str3 = [NSString stringWithFormat : @"I love iOS"]
// 可以传入多个字符串(不受限制)
NSString *stu4 = [NSString stringWithUTF8String:b];
//只能传一个字符串
// 如果参数是一个字符串对象,现将字符串中的值拷呗到堆区,然后再返回堆区地址
// 如果参数是一个常量字符串,直接返回常量区地址
3)字面量 (语法糖):赋值方便快捷,但功能单一,缺少灵活性。和new相似
NSString *Str5 = @"I love IOS!" ;
2.2 NSString操作函数
1)获取字符串长度 [字符串名 length] 字符串名 . length
NSString *stu3 = @"ipad";
NSLog(@"%ld",stu3.length);
2) 获取字符串中的字符 characterAtIndex
char a[10] = "ipad";
NSString *stu3 = [NSString stringWithUTF8String:a];
unichar stu4 = [stu3 characterAtIndex:1];
NSLog(@"%c",stu4);
3) 获取子字符串的方法 ubstringFromIndex
// 重指定位置开始,直到字符串结束
NSString *stu6 = [stu5 substringFromIndex:0];
NSLog(@"%@",stu6);
4) 从开头到指定位置结束 substringToIndex
NSString *stu7 = [stu5 substringToIndex:1];
NSLog(@"%@",stu7);
5) 控制开头和结尾
// 定义一个结构体变量(OC中的结构体 NSRange)
// location控制开始的位置 length控制结尾
// 第一个数是位置
// 第二个数是长度
NSRange range = NSMakeRange(1, 3);
NSString *str = [str3 substringWithRange:range];
NSLog(@"%@",str);
6)指定范围 NSMakeRange(a,b);
NSRange range = NSMakeRange(1, 3);
7) 字符串拼接的方法 stringByAppendingString
NSString *str1 = [NSString stringWithFormat:@"你好,我是谁?"];
NSString *stu1 = [str1 stringByAppendingString:@"你好,我不知道!"];
NSLog(@"%@",stu1);
8) 替换字符串 stringByReplacingOccurrencesOfString
// string : 替换主体。也就是被替换者
// 第一个参数 :被替换者的局部字符串(可以是全部)
// 注意 ; 必须是替换主体自身原本拥有的字符串,才可以被替换
// 第二个参数:替换的新成员
NSString *string = @"hello,美女!";
NSString *string0 = [string stringByReplacingOccurrencesOfString:@"hello" withString:@"你好"];
NSLog(@"%@",string0);
9) 判断两个字符串是否相等的方法 isEqualToString
//(判断字符串的内容中的大小写,长度是否一致)
NSString *str = @"123";
NSString *stu = @"023";
NSLog(@"%d",[str isEqualToString:stu]);
10)判断获取的字符串前缀 hasPrefix
if ([stu hasPrefix:@"0"]) {
NSLog(@"大猪头");
}
11) 判断后缀 hasSuffix
if ([str hasSuffix:@".jpg"]) {
NSLog(@"小猪头");
}
12) 大小写转换
全部大写 : uppercaseString
全部小写 : lowwercaseString
首字母大写:capitalizedstring
NSString *s2 = @"I love Mac";
1 全部大写
NSString *s3 = [s2 uppercaseString];
NSLog(@"%@",s3);
2 全部小写
NSString *s4 = [s2 lowercaseString];
NSLog(@"%@",s4);
3 首字母大写
NSString *s5 = [s2 capitalizedString];
NSLog(@"%@",s5);
13)查找某个字符串在另一个字符串的范围 : rangeOfString
14)字符串比较(大小 unicode) compare :
15)字符串和数值的类型转换 : intValue
2 不可变字符串 NSMutableString
//1 NSString 改的是副本
// NSMutableString 改的是自身
// NSString 是父类,NSMutableString是它的子类,继承与它
// 父类有的方法子类可以继承,同时子类也有自己独特的方法
2.1初始化创建 3种方法
1) 初始化方法:
NSMutableString *str1 = [[NSMUtablestring alloc]initWithFormat : @"I love iOS"];
NSString *str2 = [[NSString alloc]initWithUTF8String:C语言字符];
//initWithUTF8String : 作用将C语言的字符转化为 OC 的字符串对象
format------------格式串(使用方式和C语言格式化输出函数 printf相似)
2) 便利构造器
NSMutableString *str3 = [NSMutableString stringWithFormat : @"I love iOS"]
// 可以传入多个字符串(不受限制)
NSMutableString *stu4 = [NSMutableString stringWithUTF8String:b];
//只能传一个字符串
// 如果参数是一个字符串对象,现将字符串中的值拷呗到堆区,然后再返回堆区地址
// 如果参数是一个常量字符串,直接返回常量区地址
3)字面量 (语法糖)
NSMutableString *Str5 = [@"I love IOS!" ]mutablecopy;
NSMutableString *mutable1 = @"1234.png".mutableCopy;
// 字面量赋值在对可变字符串时需要加mutableCopy
NSMutableString *mutable = [NSMutableString stringWithString:@"12345"];
NSLog(@"%@",mutable);
2.2 可变字符串操作函数
1) 可变字符串的拼接
[mutable appendString:@"54321"];
NSLog(@"mutable = %@",mutable);
// 可变字符串的插入
// 第一个参数的类型是字符串,插入的内容
// 第二个参数是无符号长整形,插入的位置
// [mutable insertString:@"abcd" atIndex:6];
// NSLog(@"%@",mutable);
// 可变字符的删除
// NSRange ra = NSMakeRange(6, 4);
// [mutable deleteCharactersInRange:ra];
// NSLog(@"%@",mutable);
2) 替换字符串
[mutable replaceCharactersInRange:NSMakeRange(2, 4) withString:@"@%$^"];
NSLog(@"%@",mutable);
3)重置字符串
[mutable setString:@"6666666666"];
NSLog(@"%@",mutable);
4) 替换Range(a,b)
// 从a个元素开始,到a后面的b个元素
5) 插入字符串 :insertString : atIndex :
三 NSNumber (数值类)
作用:实现 基本数据类型 与 OC对象类型 的相互转化
基本数据类型(int,float等)转化为 NSnumber
NSNumber 转化为基本数据类型(int,float等)
1. NSNumber 类型声明三种方法
1)系统初始化 initWithint
2)便利构造器 numberWithinteger
3)字面量 @数值
常量 : NSNumber *intNUmber = @38;
NSNumber *charNumber =@'w';
变量 :
int number = 18;
NSNumber *num = @(number);
NSLog(@"%@",num);
2.基本数据类型 转换为 对象 numberWithChar
2.1 char + (NSNumber *)numberWithFloat:(float)value;
char number = 'w';
NSNumber *number1 = [NSNumber numberWithChar:number];
2.2 int + (NSNumber *)numberWithInt:(int)value;
int a = 10;
NSNumber *num2 = [NSNumber numberWithInt:a];
NSNumber *num2 = @(a);
NSLog(@"%@",num2);
2.3 double
double b = 43.2;
NSNumber *num3 = [NSNumber numberWithDouble:b];
NSNumber *num3 = @(b);
NSLog(@"%@",num3);
2.4 BOOL
BOOL c = 1;
NSNumber *num4 = [NSNumber numberWithBool:c];
NSNumber *num4 = @(c);
NSLog(@"%@",num4);
3 将对象转化成基本类型数据 intvalue
3.1 int @property (readonly) int intValue;
NSNumber *n1 = @(20);
int t = [n1 intValue];
NSLog(@"%d",t);
3..2 char @property (readonly) float floatValue;
NSNumber *n2 = @('g');
NSLog(@"%c",[n2 charValue]);
3.2 BOOL
NSNumber *n3 = @('1');
NSLog(@"%d",[n3 boolValue]);
3.3 float
NSNumber *n4 = @(1.2);
NSLog(@"%.2f",[n4 floatValue]);
3.4 double
NSNumber *n5 = @(2.3);
NSLog(@"%f",[n5 doubleValue]);
4 NSNumber 类型对象的比较
- (NSComparisonResult)compare:(NSNumber *)otherNumber;
四NSValue :数值类,将指针结构体等类型转化为对象
完成 结构体 、指针 和 对象类型 的 互转
结构体(NSRange等)转换为 NSValue
NSValue 转换为结构体(NSRange等)
1 指针和 NSValue 类型对象的转换
1)指针 -> NSValue
int a = 10;
int *p = &a;
NSValue *value = [NSValue valueWithPointer:p];
NSLog(@"%@",value);
2) NSValue -> 指针
int *newP = [value pointerValue];
NSLog(@"%d",*newP);
2 NSRange和 NSValue 类型对象的转换 + (NSValue *)valueWithRange:(NSRange)range;
1)NSRang -> NSValue
NSRange range = {13,15};
NSValue *v = [NSValue valueWithRange:range];
NSLog(@"%@",v);
2)NSValue --> NSRange @property (readonly) NSRange rangeValue;
*****
+ (NSValue *)valueWithRange:(NSRange)range;
NSPoint NSRect NSSize CGSize CGPoint CGRect 结构体类型转化为 NSValue 类型的对象
使用方法和NSRange 一样
注 : CGSize CGPoint CGRect 是UI中使用的结构体类型
*****
3 结构体 与 NSValue 转换
定义一个Student结构体变量 (年龄,姓名,性别)
Student student = {"kongkong",'f',500};
1)结构体-> NSValue
NSValue *stuValue = [NSValue valueWithBytes:&student objCType:@encode(Student)];
NSLog(@"%@",studentValue);
/// 将自定义的结构体变量转化
/// 第一个参数 :结构体变量的地址
/// 第二个参数 :结构体变量的类型
2) NSValue --> 结构体
Student newStu ={0};
[stuValue getValue:&newStu];
NSLog(@"%s %c %d",newStu.name,newStu.gender,newStu.age);
******
******
总结
1 .可变对象通常是不可变对象的子类,包含父类所有方法,并且具有对原有对象的增、删、改功能。
注:不可变字符串的修改方法有返回值。
可变字符串的修改方法没有返回值。
2.可变对象的增、删、改都是对自身对象的操作。不可变对象的增、 删、改都会生成新的对象,原对象不变。
3.NSNumbe 、NSValue 主要是为了完成 基本数据类型 ,结构体 和 对象 的互转,便于与collection配合使 (collec ion — — 集合)。
**************************************************
**************************************************
NSValue 和 NSNumber
1 NSNumber 是 NSValue 的一个子类
2 NSNumber 只能包装基本数据类型。比如 int , float ,char ,等
3 NSValue 可以包装任意一个对象,包括系统自定义的数据结构,结构体等等。
*/
#pragma mark---------------------- 2 OC数组、字典和集合-------------------------------------------
/*
(一) 数组
系统提供的数组类
数组是一个大容器,一个有序的集合,数组中可以存储不同类的对象,单必须保证存储的元素是对象
通过下标访问数据元素,下标从0开始
OC中提供了两类数组 : 一类是 NSArray (不可变数组),一类是NSMutableArray(可变数组)
可变与不可变的区别 :可变就意味着可以对原有对象进行增、删、改的操作
不可变就意味着,对象一旦被创建,内容就不可更改(元素个数和内容)
1 不可变数组 NSArray
1.1不可变数组初始化创建对象 3种方法
1) 初始化方法 :initWithObjects
NSArray *arr1 = [[ NSArray alloc]initWithObjects:@"我",@"是",@"谁", nil];
NSLog(@"%@",arr1);
2 )便利构造器 :arrayWithObjects:
NSArray *arr2 = [NSArray arrayWithObjects: @"我",@"是",@"谁",nil];
NSLog(@"%@",arr2);
3) 字面量 @[ ]
NSArray *arr3 = @[@"我",@"是",@"谁"];
NSLog(@"%@",arr3);
//字面量方式 不需要 nil 结尾
//nil 作为数组存放元素的结束标志,多个元素通过 逗号 间隔
1.2不可变数组操作方法 数组都可以通过下标访问
1)求数组元素个数 . count
NSUInteger counts = arr3.count;
NSLog(@"%ld",counts);
2) 获取数组中的元素 (下标)索引 objectAtIndex
NSString *strings1 = [arr3 objectAtIndex:2];
NSLog(@"%@",strings1);
3)获取数组的第一个元素
NSString *strings2 =[arr3 firstObject];
NSLog(@"%@",strings2);
4) 获取数组的最后一个元素
NSString*strings3 = [arr3 lastObject];
NSLog(@"%@",strings3);
5 )根据元素获取对应的索引(下标),以及用来判断数组中包含某一给定的对象
NSArray *stu1 = [NSArray arrayWithObjects:@"一",@"二",@"三",@"四",nil];
NSUInteger index = [stu1 indexOfObject:@"四"];
NSLog(@"%ld",index);
6)判断是否存在某个指定的元素
BOOL isExist1 = [stu1 containsObject:@"一"];
NSLog(@"%d",isExist1);
7) 判断两个数组是否相等(内容和长度)
BOOL isExist2 = [stu1 containsObject:arr1];
NSLog(@"%d",isExist2);
8) 将数组转化为字符串
将数组中的元素按照给定的 字符串格式 拼接成一个完整的 字符串对象
给定的字符串格式可以是任意符号,也可以是无
NSString *string4 = [arr3 componentsJoinedByString:@"&"];
NSLog(@"%@",string4);
NSArray *arr4 = [NSArray arrayWithObjects:@"www.lanou.3g",@"五月天",nil];
NSString *string3 = [arr4 componentsJoinedByString:@"&"];
NSLog(@"%@",string3);
9)将字符串转化为数组
按照给定的字符串进行截取,然后放入数组中
给定的字符
NSString *s = @"www.lanou.com";
NSArray *arra1 = [s componentsSeparatedByString:@"."];
NSLog(@"%@",arra1);
2 可变数组 NUMutableArray
2.1 3种初始化
1)初始化 initWithObjects
NSMutableArray *mArr3 =[[NSMutableArray alloc]initWithObjects:@"1",@"2",@"3",@"4",nil];
2)便利器 arrayWithObjects
NSMutableArray *mArr3 = [NSMutableArray arrayWithObjects:@"1",@"2",@"3",@"4"];
3)字面量
NSMutableArray *mArr3 = [@[@"1",@"2",@"3",@"4"]mutableCopy];
2.2 可变数字操作方法
1)添加元素
[mArr3 addObject:@"5"];
NSLog(@"%@",mArr3);
2) 替换元素
第一个位置是被替换的元素
第二个位置是需要替换的内容
[mArr3 replaceObjectAtIndex:4 withObject:@"7"];
NSLog(@"%@",mArr3);
3) 交换 位置
[mArr3 exchangeObjectAtIndex:0 withObjectAtIndex:4];
NSLog(@"%@",mArr3);
4) 删除元素
(1)删除指定元素 removeObject
若有同样的元素,相同的元素都会被删除
[mArr3 removeObject:@"3"];
NSLog(@"%@",mArr3);
(2) 删除全部元素
[mArr3 removeAllObjects];
NSLog(@"%@",mArr3);
(3) 删除最后一个元素 removeLastObject
(4) 删除元素根据索引 removeObjectAtindex
5)插入一个元素 insertObject:atlndex :
小结
1 数组是用来管理一组有序元素的容器,必须保证数组中存放的都是对象,(对象的类型不受限制)而且数组中可以存放相同的元素
容器存在的本质是为了更好的管理数据
*********************************
(二) 字典
字典 : 一个 无序的集合,用来存储具有一一对应关系的数据,本质上也是一个容器
字典是 字典中存储的每 个对象都是一对键值对,键值对包含两 个部分key 和 value,key 与 value的值都是对象类型。 对于每 一对key - value称为一个条 (Entry)
字典的特性 : 无序性
字典靠 key 来存取元素
1 不变字典
1.1 使用初始化创建对象 3种初始化
1)初始化 initWithObjects
NSDictionary *dict1 = [[NSDictionary alloc]initWithObjectsAndKeys:@"1",@"2",@"3",@"4",@"5",@"6", nil];
2 )便利构造器 :arrayWithObjects
NSDictionary *dict2 = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:@"1",@"2",@"3",@"4",@"5",@"6", nil];
3)字面量
NSDictionary *dict3 = @{@"1":@"2",@"3":@"4",@"5":@"6"};
NSLog(@"%@",dict3);
// 字面量中 不用 结束标志 nil
1.2 字典操作方法
1)获取字典中元素个数 @property (readonly) NSUInteger count;
NSUInteger count = [dict3 count];
NSLog(@"%ld",count);
2) 根据对应的key取对应的 value
NSDictionary *dict4 = @{@"name":@"key",@"gender":@"key1"};
NSString *name = [dict4 objectForKey:@"key"];
NSLog(@"%@",name);
3) 取值后,并转化相应的数据类型
char age1 = [[dict4 objectForKey:@"key"]charValue];
NSLog(@"%d",age1);
4) 获取所有的key键
NSArray *keys = [dict4 allKeys];
NSLog(@"%@",keys);
5) 获取所有的value 值
NSArray *values = [dict4 allValues];
NSLog(@"%@",values);
2 可变字典
2.1 3种初始化
NSMutableDictionary *mDic = [[NSMutableDictionary alloc]initWithCapacity:1];
声明可变字典的元素个数
1)初始化 initWithObjects
NSMutableDictionary *dict1 = [[NSMutableDictionary alloc]initWithObjectsAndKeys:@"1",@"2",@"3",@"4",@"5",@"6", nil];
2 )便利构造器 :arrayWithObjects
NSMutableDictionary *dict2 = [NSMutableDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:@"1",@"2",@"3",@"4",@"5",@"6", nil];
3)字面量
NSMUtableDictionary *dict3 = @{@"1":@"2",@"3":@"4",@"5":@"6"}.mutableCopy;
NSLog(@"%@",dict3);
2.2 可变字典操作方法
1) 添加一个元素
[mDic setObject:@"德玛" forKey:@"盖伦"];
NSLog(@"%@",mDic);
工作原理 : 先查找字典中有没有对应的 key ,如果有,则修改 key 对应的 value ,如果没有,则把 key-value作为元素添加到字典中
2) 移除元素
[mDic removeObjectForKey:@"盖伦"];
NSLog(@"%@",mDic);
(三) 集合
特点 : 无序性 互异性
经常用重用,不区分对象
不能够存在相同的对象,集合中相同的元素操作后只剩下一个
1 不可变集合 NSSet
1.1 初始化 3种方法
1)初始化 initWithObjects
NSSet *set0 = [[NSSet alloc]initWithObjects:@"xx",@"bb",@"cc",nil];
2)便利构造器 :arrayWithObjects
NSSet *set1 = [NSSet setWithObjects:@"xx",@"bb",@"cc",nil];
NSLog(@"%@",set1);
3)字面量
NSSet *set2 = @[:@"xx",@"bb",@"cc",nil];
1.2 操作方法
1)获取集合中的任意一个元素 anyObject
NSSet *se1 = [set1 anyObject];
NSLog(@"%@",se1);
2)取出所有元素 allObject
3) 获取集合中元素的个数 count
4) 判断对象是否在集合中 containsObject
2 可变集合 NSMutableSet
2.1 初始化方法 (老三样)
1)NSMutableSet *name = [[NSMutableSet alloc]
initWithCapacity:0];
2)NSMutableSet *name = [NSMutableSet
setWithCapacity:0];
2.2 操作方法
1) 添加 addObject
2)删除 removeObject
******************************
互异性 :集合中不能够 存在 两个相同的对象
无序性 :对象没有先后顺序
结合经常用来处理重用问题
******************************
数组, 字典, 集合 的区别:
相同点:都是OC中的容器类,可以存储多个元素. 但是元素必须是对象.不限制对象的类型.
不同点:
1.使用场景:
数组:用来管理一组有序的元素的集合.
字典:用来管理一组具有一一对应关系的数据的集合.key值在字典中是唯一的。
集合:用来管理一组无序,并且具有互异性的元素的集合.
可变容器类对象是不可变容器类对象的 类,在拥有 类 功能的基础上,扩充了对原有对象的增删改操作
2.特点:
数组:有序, 并且元素可以重复.
字典:无序, key-value是字典中的一个元素.key是唯一的, 一个key只能对应一个value,但是一个value可以对应多个key.
集合:无序, 元素具有互异性.
3.取值方式:
数组:通过索引获取对应的元素.
字典:通过key获取对应的value.
集合:anyObject -- 用于重用.
*/
#pragma mark--------------------------------类的扩展---------------------------------------------
/*
能够给类添加方法的方式有下列
(1)子类化 :创建一个子类直接继承自原有类,在该类中扩充新的功能,该方式既可以扩充方法,也可以扩充实例变量 。但是,想使用扩充的功能,必须使用子类的对象,原有类的对象无扩充功能。子类继承 :必须继承父类的所有内容,然后添加自身独有的方法,可以添加实例变量,方法,不用获取原文件, 但父类无法使用新功能,所有操作只能以继承的子类来实现
(2)直接在该类中修改源代码 :这是一种最直接的添加功能的方式,但是局限于必须要拥有该类的源代码,我们才有修改的权限。该方式既可以扩充方法,也可以扩充实例变量。方便快捷,需要获取到源代码。在团队合作中,不要轻易修改源代码,需要和伙伴协商确认后,更忌讳轻易删除代码,哪怕是错误的,注释名即可。
(3)协议 :这是一种间接扩充功能的方式,协议中只有一堆方法的声明, 使用时需要类服从协议,实现协议中的方法来扩充功能, 且只能扩充方法,不能扩充实例变量。局限于必须要拥有该类的源代码。
(4) 类目(分类)给不能获得源代码的类添加,只能添加方法
(5) 延展 既能添加方法,也能添加实例变量,但是需要获取源代码。并且理论上来说,是私有的
(6)代理
1 类目 Category
1.1 Category的作用
(1) Category :也叫分类,类目。是为没有源代码的类扩充功能。
(2)扩充的功能会成为原有类的一部分,可以通过原有类或者原有类的对象直接调用,并且可继承。
(3)该方式只能扩充方法,不能扩充实例变量
1.2 Category的使用
使用方法 :
(1) command + n ---> objective File --->next ----> Category (文件名、文件类名、文件扩展类型)----> 填写类目名 和选择要扩充功能的类
(2)使用 类目 添加的方法首先需要在对应的类中导入 类目 的.h文件
(3)sayHi 方法是通过 类目 为 NSString类添加的一个类方法,因此该方法的调用需要NSString类名调用
(4)创建后的文件名自动 为 类名 + 类目名.h 和 类名 + 类目名.m
(5) .h 文件 作用:声明需要添加的方法
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface 要扩充功能的类名 (类目名)
@end
(6).m 文件 作用 :实现对应的方法
#import "类目文件名.h"
@implementation 类名 (类目名)
@end
(7)main.m 需要导入 类目的 .h 文件
(8)要扩充功能的类中要导入 类目 的 .h文件
2 延展 Extension
2.1 Extension 的作用
(1)私有变量(方法) :类外部不能直接访问,甚至其子类也不能够直接访问
(2)延展 : 为能够获得源代码的类声明私有实例变量(方法),我们可以将.h文件中实例变量(方法)的定义过程转移到.m文件中,这个过程我们需要使用一种方法 ---延展(Exsention)
(3)延展:为能够获得源代码的类添加私有的实例变量和方法
注 :延展操作的类必须是能够获得源代码的类(具有.m文件的类)
2.2 Extension的语法格式
(1)Extension 的语法格式和Category很相似,相当于把Category 的 .h 文件挪到了原始类的 .m 文件中
2.3 使用方法
(1)需要一个类 (可以获得源代码)(需要添加私有的实例变量和方法)
(2).h不变
(3).m 文件
#import “person.h”
@interface Teacher()
声明实例变量
声明方法
@end
@implementation person
实现方法
@end
(4)通过延展定义的方法属于私有方法,外界是没有访问权限的,只能在当前类的 .m 文件中访问
(5) 如何调用 写共有方法
.h 文件 声明
.m 文件
@implementation person
-(void)publicName : (类型 )参数
{
[self 所添加的方法名:参数];
}
//示例代码
-(void)public:(NSMutableArray *)array
{
[self removeArray:array]
}
@end
对比 Category 作用 : 为没有源代码的类添加方法 格式 : 定义一对 .h 和.m
Extension 作用 :管理类私有方法 格式 : 把代码写到原始类的 .m 中
延展 ,声明的可见度都是私有的,只能访问本类
既可以添加方法,也可以添加实例变量
需要能够获得到源代码的情况下
3 delegate 设计模式
3.1
(1)delegate 设计模式的使用我们首先需要明白三个要素-委托方,代理方,协议
委托方:委托别人去执行某些操作的人(对象)
协议:(protocol)委托方需要代理方执行的操作
代理方:被委托去执行某些操作的人(对象)
(2)协议是一套标准(一堆方法的声明),只有 .h 文件。协议的定义以@protocol开始,以@end结束。
协议写在 .h 文件中
(3)协议中的方法默认 是必须实现的,既@required。关键字@optional修饰的方法是可选的,可实现也可不实现
3.2 实现方法
(1)建立委托方(一对.m和.h)和代理方(一对.m和.h);
(2)在委托方的 .h 文件中, 声明一个协议
#import <Foundation/Foundation.h>
// 声明协议
@protocal 协议名 <NSObject>
// 默认是必须实现 的 @required
声明一系列方法(清单)
// 可选 @optional
@end
@interface 类名(A类):NSObject
// 任意一个遵守了这个协议的对象,都可以成为当前的一个代理
@property(strong,nonatomic) id<协议名>delegate 修饰用assign
@end
(3)签订协议(在代理人的 .h 文件中引入协议所在的类)(在代理人的 .m 文件中实现协议中的方法)
在 代理人的 .h 的文件中
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "类名.h(A类)" ;//引入委托方的类(A类)既协议所在的类
@interface 类名(B类):NSObject<协议名>
@end
在代理人的 .m 的文件中
#import "类名.h(B类)"
@implementation 类名(B类)
实现协议中的方法
@end
总结:
1)委托人(A类)声明协议
2)某人(B类)遵守对应的协议,并且实现了协议里面的方法,那么B就是A的代理
3)委托人(A类)让代理去执行协议里面的方法(这些方法可能会有参数和返回值)
*/
#pragma mark----------------------------------NSDate--------------------------------------------
/*
// 1 获取系统当前时间
// 获取的始终是0时区的时间 [NSDate date] 直接获取
NSDate *nowDate = [NSDate date];
NSLog(@"current time:%@",nowDate);
// 2 NSLocale 获取当前时区
NSString *theCurrentTimeZone = [nowDate descriptionWithLocale:[NSLocale currentLocale]];
NSLog(@"The current time zone = %@",theCurrentTimeZone);
// 3 获取东八区的时间(其他时区的时间) dateWithTimeIntervalSinceNow
// 传入的参数 :时区*每小时多少分钟*每分钟多少秒
NSDate *eightAreaDate = [NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:8*60*60];
NSLog(@"eightAreaDate = %@",eightAreaDate);
// 4 获取明天的当前时间
NSDate *tomorrowDate = [NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:(8+24)*60*60];
NSLog(@"tomorrowDate = %@",tomorrowDate);
// 5 NStimeInterval 时间间隔,是一个以秒为单位的浮点类型数据
NSTimeInterval timeInterval = [nowDate timeIntervalSince1970];
NSLog(@"timeLnterval = %f",timeInterval);
NSTimeInterval timeIntervalNow = [nowDate timeIntervalSinceNow];
NSLog(@"timeIntervalNow = %f",timeIntervalNow);
NSDate *date1 = [NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:timeInterval];
NSLog(@"date = %@",date1);
NSTimeInterval betweenTime = [tomorrowDate timeIntervalSinceDate:nowDate];
NSLog(@"betweentime = %f",betweenTime);
// 当前时间
NSDate *nowDate1 = [NSDate date];
NSLog(@"nowDate = %@",nowDate1);
// 6 固定时间 dateWithTimeIntervalSinceNow
NSDate *oneDate = [NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:60*60];
NSLog(@"oneDate = %@",oneDate);
// 7 NSDateFormatter 指定日期格式
NSDateFormatter *dateFormatter = [[NSDateFormatter alloc]init ];
// 分配内存 存放格式
//7.1 设置日期格式 setdateFormatter
[dateFormatter setDateFormat:@"GGGGyyyy年MM月dd日 HH时mm分ss秒 aaa QQQQ EEE"];
// 定义格式
NSString *formatterDate = [dateFormatter stringFromDate:nowDate];
NSLog(@"%@",formatterDate);
// 设置日期类型
[dateFormatter setDateStyle:NSDateFormatterMediumStyle];
//7.2 将日期转换为字符串
NSString *stringDate = [dateFormatter stringFromDate:nowDate];
NSLog(@"stringDate = %@",stringDate);
//7.3 字符串转换日期
NSDateFormatter *formatterDateNow = [[NSDateFormatter alloc] init];
[formatterDateNow setDateFormat:@"yyyy年MM月dd日HH时mm分ss秒"];
NSString *string = @"2016年6月6日14时45分23秒";
NSDate *dateFromString = [formatterDateNow dateFromString:string];
NSLog(@"dateFromstring = %@",dateFromString);
// 日期格式与字符串转换
// NSDate的适用 : NSTimer 定时器类经常会使用到
*/
#pragma mark------------------------OC遍历和排序--------------------------------------------------
/*
1 遍历
集合(Collection):OC中提供的容器类,数组,字典,集合
遍历 :对集合中元素依次取出的过程叫做遍历
三种方式 : for循环遍历 NSEnumerator 遍历 for....in 遍历
1)遍历数组
NSArray *array = @[@"number1",@"number2",@"number3",@"number4",@"number5"];
for (NSUInteger i = 0; i < array.count; i++) {
NSString *value = [array objectAtIndex:i];
NSLog(@"%@",value);
}
***********
对象数组和C语言中一样可以使用下标访问,可也以通过数组操作方法
2)遍历字典
NSDictionary *dictionary = @{@"key1":@"value1",@"key2":@"value2",@"key3":@"value3",@"key4":@"value4"};
NSArray *allKeys = [dictionary allKeys];
for (NSUInteger i = 0; i < allKeys.count; i++) {
NSString *key = [allKeys objectAtIndex:i];
NSString *value = [dictionary objectForKey:key];
NSLog(@"%@",value);
}
原理:先获取字典中所有的key,存储到数组中,遍历数组依次取出key,然后根据key从字典张取出对应的value
3) 遍历集合
NSSet *set = [NSSet setWithObjects:@"number1",@"number2",@"number3",@"number4", nil];
NSArray *allObjects = [set allObjects];
for (NSUInteger i = 0; i < allObjects.count; i++) {
NSString *value = [allObjects objectAtIndex:i];
NSLog(@"%@",value);
}
原理 :用集合的allObjects 属性先渠道集合的所有元素存储到数组中,再通过for循环的循环变量用作下标来渠道每个元素
2 使用for循环 排序数组---OC
NSMutableArray *array = [@[@"2",@"a",@"我",@"20",@"无敌"]mutableCopy];
for (int i = 0; i < array.count - 1; i++) {
for (int j = 0; j < (array.count - 1 - i); j++) {
if ([array[j] compare:array[j+1]]) {
[array exchangeObjectAtIndex:j withObjectAtIndex:(j+1)];
}
}
}
NSLog(@"%@",array);
3 枚举器 NSEnumerator
枚举器,遍历集合中的元素。
依附于集合类(NSArray ,NSSet ,NSDictionary),没有用来创建实例的接口。
NSEnumerator的nextObjec 方法可以遍历每个集合元素,结束返回nil,通过与while结合使用可遍历集合中所有元素。
对可变集合进行枚举操作时,不能通过添加或删除对象 这类方式来改变集合容器的元素个数
注 : 枚举器的nextObject方法只能取出一个对象,所以需要和while循环结合
3.1 枚举器遍历数组
NSArray *array = @[@"1北京",@"2上海",@"3广州",@"4深圳",@"5蓝鸥"];
//枚举器正序遍历
NSEnumerator *rator = [array objectEnumerator];
id value = 0;
while (value = [rator nextObject])
{
NSLog(@"%@",value);
}
// 枚举器倒序遍历
NSArray *array = @[@"1北京",@"2上海",@"3广州",@"4深圳",@"5蓝鸥"];
NSEnumerator *rator = [array objectEnumerator];
id value = 0;
while (value = [rator nextObject]) {
NSLog(@"%@",value);
}
3.2 枚举器遍历字典 value值
NSDictionary *dict = @{@"a":@"b",@"c":@"d",@"x":@"y"};
NSEnumerator *rator = [dict objectEnumerator];
id value = 0;
while (value = [rator nextObject]) {
NSLog(@"%@",value);
}
// 不嫩出现相同的value值
// 由于字典中存储的元素是无序的,因此美誉反向枚举的概念
3.3 枚举器遍历集合
NSSet *set = [NSSet setWithObjects:@"number1",@"number2",@"number3",@"number4", nil];
NSEnumerator *rator = [set objectEnumerator];
id value = 0;
while (value = [rator nextObject]) {
NSLog(@"%@",value );
}
// 由于集合中存储的元素是无序的,因此美誉反向枚举的概念
4 for in 的使用
*************快速枚举,是在NSEnumerator的基础上封装的更加方便的快速的遍历集合元素的方式
*********对可变集合进行枚举操作时,不能通过添加或删除对象 这类方式来改变集合容器的元素个数
4.1 格式:
for (集合中对象的类型 *元素名 in 被遍历的集合)
{
语句;
}
4.2 遍历数组
NSArray *array = @[@"1北京",@"2上海",@"3广州",@"4深圳",@"5蓝鸥"];
for (NSString *string in array) {
NSLog(@"%@",string);
}
4.3 遍历字典
NSDictionary *dict = @{@"a":@"b",@"c":@"d",@"x":@"y"};
for (NSString *string in dict) {
NSLog(@"%@",string);
}
// 字典单独使用可以相同 的value 值
// 在 for in 里面。若字典有相同 的value 值,只会打印一个
4.4 遍历集合
NSSet *set = [NSSet setWithObjects:@"number1",@"number2",@"number3",@"number4",@"number5", nil];
for (NSString *string in set) {
NSLog(@"%@",string);
}
5 数组排序
5.1compare排序 sortUsingSelector
1)系统方法compare
不可变数组排序 sortedArrayUsingSelector 是有返回值的,返回值既是排序后的数组
NSArray *array = @[@"1北京",@"2上海",@"3广州",@"4深圳",@"5蓝鸥"];
[array sortedArrayUsingSelector:@selector(compare:)];
NSLog(@"%@",array);
可变数组排序 sortUsingSelector 无返回值,改变调用这个方法的数组本身
NSMutableArray *array = @[@"1北京",@"2上海",@"3广州",@"4深圳",@"5蓝鸥"].mutableCopy;
[array sortedArrayUsingSelector:@selector(compare:)];
NSLog(@"%@",array);
2)//自定义方法 compare
// 不可变素组 (compare 排序)
Person *p1 = [Person personWithName:@"a" Sex:@"m" Age:23];
Person *p2 = [Person personWithName:@"b" Sex:@"f" Age:5];
Person *p3 = [Person personWithName:@"c" Sex:@"m" Age:25];
Person *p4 = [Person personWithName:@"d" Sex:@"f" Age:20];
//自定义方法 compare
NSArray *personArray = [NSArray arrayWithObjects:p1,p2,p3,p4, nil];
NSArray *arr = [personArray sortedArrayUsingSelector:@selector(comparaByAge:)];
NSLog(@"%@",arr);
//5.2 生成排序描叙符 sortUsingNSSortDescriptor
//1)不可变数组
NSSortDescriptor *sortWithName = [[NSSortDescriptor alloc]initWithKey:@"name" ascending:NO];
// 生成排序描述符
NSArray*array = [personArray sortedArrayUsingDescriptors:[NSArray arrayWithObject:sortWithName]];
// sortWithName 中有key ascending 等3个参数 key()
//NSArray array = [NSArray arrayWithObjects:sortWithName,sortWithSex,sortWithAge]
NSLog(@"%@",array);
NSSortDescriptor *sortWithAge = [[NSSortDescriptor alloc]initWithKey:@"age" ascending:NO];
NSArray *array1 = [personArray sortedArrayUsingDescriptors:[NSArray arrayWithObject:sortWithAge]];
NSLog(@"%@",array1);
NSSortDescriptor *sortWithsex = [[NSSortDescriptor alloc]initWithKey:@"sex" ascending:NO];
NSArray *array2 = [personArray sortedArrayUsingDescriptors:[NSArray arrayWithObject:sortWithsex]];
NSLog(@"%@",array2);
//2) 可变数组
//自定义方法 compare
NSMutableArray *personMuArray =[NSMutableArray arrayWithObjects:p1,p2,p3,p4, nil].mutableCopy;
[personMuArray sortUsingSelector:@selector(comparaByAge:)];
NSLog(@"%@",personMuArray);
// 生成排序描叙符 NSSortDescription
[personMuArray sortUsingDescriptors:[NSMutableArray arrayWithObject:sortWithName]];
NSLog(@"%@",personMuArray);
[personMuArray sortUsingDescriptors:[NSMutableArray arrayWithObject:sortWithAge]];
NSLog(@"%@",personMuArray);
[personMuArray sortUsingDescriptors:[NSMutableArray arrayWithObject:sortWithsex]];
NSLog(@"%@",personMuArray);
//注 :SEL 类型的参数是 comparator :需要传入一个返回结果是NSComparisonResult
*/
#pragma mark--------------------------内存管理0--------------------------------------------------
/*
1 **********************************内存溢出和内存泄露*****************************************
内存溢出 out of memory,是指程序在申请内存时,没有足够的内存空间供其使用,出现out of memory;比如申请了一个integer,但给它存了long才能存下的数,那就是内存溢出。
内存泄露 memory leak,是指程序在申请内存后,无法释放已申请的内存空间,一次内存泄露危害可以忽略,但内存泄露堆积后果很严重,无论多少内存,迟早会被占光。
memory leak会最终会导致out of memory!
内存溢出就是你要求分配的内存超出了系统能给你的,系统不能满足需求,于是产生溢出。
内存泄漏是指你向系统申请分配内存进行使用(new),可是使用完了以后却不归还(delete),结果你申请到的那块内存你自己也不能再访问(也许你把它的地址给弄丢了),而系统也不能再次将它分配给需要的程序。一个盘子用尽各种方法只能装4个果子,你装了5个,结果掉倒地上不能吃了。这就是溢出!比方说栈,栈满时再做进栈必定产生空间溢出,叫上溢,栈空时再做退栈也产生空间溢出,称为下溢。就是分配的内存不足以放下数据项序列,称为内存溢出.
以发生的方式来分类,内存泄漏可以分为4类:
1. 常发性内存泄漏。发生内存泄漏的代码会被多次执行到,每次被执行的时候都会导致一块内存泄漏。
2. 偶发性内存泄漏。发生内存泄漏的代码只有在某些特定环境或操作过程下才会发生。常发性和偶发性是相对的。对于特定的环境,偶发性的也许就变成了常发性的。所以测试环境和测试方法对检测内存泄漏至关重要。
3. 一次性内存泄漏。发生内存泄漏的代码只会被执行一次,或者由于算法上的缺陷,导致总会有一块仅且一块内存发生泄漏。比如,在类的构造函数中分配内存,在析构函数中却没有释放该内存,所以内存泄漏只会发生一次。
4. 隐式内存泄漏。程序在运行过程中不停的分配内存,但是直到结束的时候才释放内存。严格的说这里并没有发生内存泄漏,因为最终程序释放了所有申请的内存。但是对于一个服务器程序,需要运行几天,几周甚至几个月,不及时释放内存也可能导致最终耗尽系统的所有内存。所以,我们称这类内存泄漏为隐式内存泄漏。
从用户使用程序的角度来看,内存泄漏本身不会产生什么危害,作为一般的用户,根本感觉不到内存泄漏的存在。真正有危害的是内存泄漏的堆积,这会最终消耗尽系统所有的内存。从这个角度来说,一次性内存泄漏并没有什么危害,因为它不会堆积,而隐式内存泄漏危害性则非常大,因为较之于常发性和偶发性内存泄漏它更难被检测到
2 有一个对象的所有权叫做 own 对象的拥有者个数至少为1 对象才得以存在 否则应立即被销毁
cocoa 设立判断所有权的标志
****只有当你对一个对象做了 alloc ,copy ,或 retain 等操作以后,你才拥有它的所有权
****当你不再需要这个对象时,你应当释放你的所有权
****你不可以对你没有所有权的对象执行释放操作
3 内存管理对象
值类型: 比如 int float struct 等基本数据类型 苹果内部自己管理。原因是内存都放在栈上面,是一块连续的存储地。遵循先进后出的原则。
引用类型: 是继承NSObject类的所有OC对象。内存需要自己管理。(事故重发地),原因是内存放在堆上面,彼此之间有内存空隙,不是连续的。如果不管理收回,容易引起内存泄漏或者野指针的问题。
堆内存和栈内存之间的特点
堆内存 空间大,不连续
栈内存 空间小,连续,数量过大影响性能
*/
#pragma mark--------------------------内存管理1--------------------------------------------------
/*
(一)内存管理方式
1 Crash(闪退) 90%的原因是因为内存问题
2 内存问题体现两个方面 : 内存溢出 野指针异常
2.1 iOS给每个应用程序分配了一定的内存,用于程序的运行,一旦超出内存上限,程序就会Crash
****** iPhone3GS内存30M左右,iPhone5s内存80M左右,iPhone6之后是100M左右
*******3.5寸非Retina屏幕(320*480),
一张全屏图,占用字节数 329*480*4
一个像素占4个字节,存放RGBA,既 600 Bytes
iPhone 3GS同时读取60张图片就会Crash
*********4寸屏幕(320*568)实际像素 640 * 11136
一张全屏图,占用字节数 640 * 1136 *4既2.77 Mbytes
iPhone 5s 同时读取40张图片就会Crash
*********** 4.7寸屏幕(375*667)实际像素750*1334
一张全屏图片,占用字节数750*1334*4 既3.82M Bytes
iPhone 6 同时读取27张图片就会Crash
********* 5.5屏幕(414*736),实际像素1080*1920
程序存放全屏图,占用字节数1080*1920*4,既7.91M bytes
iphone 6 同时读取131张图片就会Crash
********* iOS6之后,系统分给每一个APP的大小是100M左右,运行期间使用内存超过这个上限,立即Crash
2.2 野指针:对象的内存已经被系统回收,但是仍然使用指针操作这块内存。
代码量越大,程序越容易出现野指针问题
*****访问没有所有权的内存,如果想要安全的访问,必须确保空间还在
2.3 过度释放 :在同一块引用计数为1的内存释放多次。立即Crash
2.4 内存泄露 :空间使用完之后没有及时的返回系统
6 垃圾回收机制(Garbage - Collection)
MRC(Manual Reference Counting)
ARC(Auto Reference Counting)
垃圾回收机制:程序员只需要开辟内存空间,不需要 代码的 形式释放,系统来判断哪些空间不再被使 ,并回收这些内存 空间,以便再次分配。整个回收的过程不需要写任何代码,由 系统 动完成垃圾回收。Java开发中一直使用的就是垃圾回收 技术。
MRC(Manual Reference Counting)
人工引用计数:内存的开辟和释放 都由程序代码进 控制。相对垃圾回收来说,对内存的控制更 加灵活,可以在需要释放的时候及时释放,对程序员的要求较 高,程序员要熟悉内存管理的机制
ARC(Auto Reference Counting)
自动引用计数:iOS 5.0的编译器特性,它允许用户只开辟空间,不用去释放空间。它不是垃圾回收!它的本质还是MRC,只是编译器帮程序员默认加le释放的代码。
iOS 支持两种内存管理方式:ARC和MRC
MRC的内存管理机制是:引用计数
ARC是基于MRC的
******************************************
内存管理黄金法则:
如果你对一个对象做了 alloc,copy,retain操作之后,你就有了对象的所有权,你就有责任对它进行release或者autorelease
简单来说: 只要自己使用了增加引用计数的方法,那就必须使用数量对等的减少方法,如果没有使用,和自己无关,不用处理
(二)引用计数机制
**** C语言中,使用malloc 和 free ,进行堆内存的创建和释放
****堆内存只有正在使用和销毁两种状态
****实际开发中,可能遇到连个以上的指针使用同一块内存
****C语言无法记录内存使用者的个数
1 OC对象的操作 生成对象 持有对象 释放对象 销毁对象
OC中对应的方法 +alloc -retain -release/-autorrealease -dealloc
*********************************************
让引用计数发生改变的方法:
1) +alloc :在堆区开辟内存空间,让被开辟的内存的空间的引用计数从0 变为1
2) -retain :将原有对象的引用计数加1
3) -copy : 把某一对象的内容拷贝一份,拷贝出新的对象,会在堆区开辟新的空间,原有对象的引用计数不变,新的对象的引用计数变1
4) -release :将原有对象的引用计数立即减1
5) -autorelease 未来的某一时刻引用计数减1
如果对象之前引用计数为4,autorrelease之后任然为4,未来某个时刻会变为3
*****************************************************
2 通过autoreleasepool自动释放池,控制autorelease对象的释放
向一个对象发送autorelease消息,该对象就会被添加到离 autorelease 最近的自动释放池中,当自动释放池销毁时,为池中的每个对象发送 release 消息
****iOS5 之前,使用NSAutoreleasePool 自动释放池类创建对象
NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc]init]; //自动释放池创建
[pool release]; //自动释放池销毁
***********在iOS5之后,不再推荐使用NSAutreleasePool 类,使用 @autoreleasepool{ }替代
出了大括号,自动释放池才向各个对象发送release消息
@autoreleasepool{
自动释放池创建
}自动释放池销毁
3 dealloc
-dealloc 是继承自父类的方法,当对象引用计数为0的时候,由对象自动调用,销毁该对象的空间
重写dealloc方法,验证对象的空间是否被回收
-(void)dealloc{
NSLog(@“%@对象被销毁”,self);
[super dealloc];//父类对该方法的实现才是真正的回收空间
//这个方法必须写在dealloc 中最靠下的位置,因为它下面的代码不再执行
}
(三)内存管理原则
1 凡是使用了alloc、retain或者copy让内存的引用计数增加了,就需要使用release或者autorelease让内存的引用计数减少。在一段代码内,增加和减少的次数要相等
2 如果增加的次数大于减少的次数,会造成内存泄露
3 如果增加次数小于减少的次数,会造成过度释放
4 如果增肌的次数等于减少的次数,还继续访问,造成野指针问题
对应关系 : alloc 和autorelease 对应
retain 和release 对应
Person *person = [[[Person alloc]init]autorelease];
**************************************************************************
// 第一种
// Person *p1 = [Person new];
// Person *p2 = p1;
// Person *p3 = p2;
// [p1 release];// 1-0 空间回收
// [p2 release]; //过度释放
// 第二种
// Person *p1 = [Person new];
// Person *p2 = [p1 retain];
// Person *p3 = [p2 retain];
//
// NSLog(@"%lu",p2.retainCount);
// [p2 release];
// [p2 release];
// [p2 release];
//
// p1 = nil;
// p2 = nil;
// p3 = nil;
// 最终目的:是想回收堆区的内存空间,所以需要通过指针变量访问到堆区的内存,并且修改引用计数。最后记得将指针置空
// 第三种情况
// Person *p1 = [Person new];
// Person *p2 = [Person new];
//// 直接或间接出现以下情况,内存空间相同
// p1 = p2;//指向了同一块内存,特征同情况一
// 第四种情况:
// NSString *string = [[NSString alloc]initWithFormat:@"lanou"];
// [string retain];
// [string retain];
//
// string = @"lanxiang";//指向常量区
// [string release];
// [string release];
// [string release];
// %lu 打印常量区内存时。输出结果是第一个无穷大的数
// %ld 打印常量 区内存时。输出结果是 -1
// 常量区内存不能release
// NSLog(@"%lu",string.retainCount);
****************************************************************************************
************************************************************
增加和减少的方法 成对书写,然后再去写功能代码
问? 1 为什么本该引用计数为0的,却最终为1?
引用计数只是告诉系统是否需要回收空间,当最后一次release时,发现引用计数已经为1,说明只有自己在使用,所以直接回收空间即可,不会再将引用计数置为0;
问?2 空间回收了吗
重写该类的 dealloc 方法,看是否调用,只要调用了,就被回收了
Person *per = [[[Person alloc]init]autorelease];
[per retain];
代码段
[per release];
**************************************************************
(四)协议
Protocol(协议),是 iOS开发中常用的技术
****协议是一套标准(一堆方法的声明),只有 .h文件 。
*****接受协议的类 实现协议中定义的方法
****协议中的方法默认是必须实现的 既@required 关键字@optional 修饰的方法是可选的,可实现也可不实现
1)第一种
1 协议的定义 :
Command + n ———>选择OS X下的 source ————>objective - C File --->Next --->弹出选项
2 协议的方法
协议的方法有两种,一种必须实现的@required,另一种可选择实现的@optional
默认方法就是必须实现的
#import <Foundation/Foundation.h>
@protocol SayHello <NSObject>
@required
-(void)sayHello;
@optional
-(void)sayByeBye;
@end
在 .h文件中
#import <Foundation/Foundation.h>
#import “SayHello.h”
@interface Person : NSObjext<SayHello>
方法声明
@end
2)第二种
#import <Foundation/Foundation.h>
@protocol Sayhello <NSObject>
方法声明
@end
@interface Person : NSObjext<SayHello>
@end
写在@interface 文件外面
(五)拷贝:
》》对一个对象发送 copy消息,对象就会去找 copywithzone 方法并且执行
》》copy 的原理 : 生成一个新的对象,并且使新对象的引用计数为1,他不改变原始对象的引用计数
》》跟retain 不同, 一个对象想要copy, 生成自己的副本, 需要服从NSCopying 协议,定义copy的细节(如何copy)。如果类没有接受NSCopying协议而给对象发送 copy 消息,会引起crash
1格式书写
*********************************
// Person.h 文件 服从NSCopying 协议
@interface Person :NSObject<NSCopying>
在类的 .h 文件中,在当前类父类的后面使用一对尖括号,遵循协议,一个类可以遵循多个协议,每个协议用逗号隔开
// 方法
@protocol NSCopying
-(id)copyWithZone :(NSZone *)zone;
@end
********************************
根据copyWithZone :方法的实现不同,拷贝分为三种类型:
伪拷贝 浅拷贝 深拷贝
1 伪拷贝
拷贝地址,相当于 retain 操作 ,引用计数加 1
-(id)copyWithZone :(NSZone *)zone
{
return [self retain];
}
Person *p1 = [[Person alloc]init];
p1.name = @"liuhui";
p1.gender = @"男";
Person *p2 = [p1 copy];
2 浅拷贝
对象开辟新的空间,但是两个对象的实例变量指向同一块空间
-(id)copyWithZone :(NSZone *)zone
{
Person *copyPer = [[Person allocWithZone: zone]init];
copyPer.name = self.name;
copy.gender = self.gender;
return copyPer;
}
3 深拷贝
对象开辟新的空间,两个对象的实例变量也指向不同的空间
-(id)copyWithZone:(NSZone *)zone
{
Person *copyPer = [[Person allocWithZone: zone]init];
copyPer.name = [self.name mutableCopy];
copyPer.gender = [[self.gender mutableCopy]];
return copyPer;
}
********************************************************************************
copy:对于可变对象为深复制,引用计数不改变;
对于不可变对象是浅复制,引用计数每次加一。始终返回一个不可变对象。
********************************************************************************
mutableCopy:始终是深复制,引用计数不改变。始终返回一个可变对象。
不可变对象:值发生改变,其内存首地址随之改变。
可变对象:无论值是否改变,其内存首地址都不随之改变。
引用计数:为了让使用者清楚的知道,该对象有多少个拥有者(即有多少个指针指向同一内存地址)。
************************************************************************************
Copy什么时候使用?
1、不可变对象→可变对象的转换:
NSArray *array1= [NSArray arrayWithObjects:@"a",@"b",@"c",@"d",nil];
NSMutableArray *str2=[array1 mutableCopy];
2、可变对象→不可变对象的转换:
NSMutableArray *array2 = [NSMutableArray arrayWithObjects:@"aa",@"bb",@"cc",@"dd",nil];
NSArray *array1=[array2 copy];
3、可变对象→可变对象的转换(不同指针变量指向不同的内存地址):
NSMutableArray *array3 = [NSMutableArray arrayWithObjects:@"a",@"b",@"c",@"d",nil];
NSMutableArray *str2 = [array3 mutableCopy];
深拷贝是在要将一个从可变(不可变)转化为不可变(可变),或者将一个对象复制一份时候用
浅拷贝:是在赋值一个对象的指针时用到
**************************************************************************
总结 :
OC借助引用计数机制去管理内存,凡是使 了alloc、copy、retain 等方法,增加了引用计数,就要使用release和autorelease 减少引用计数,引用计数为0的时候,对象所占的内存,被系统回收。
autorelease是未来某个时间(autoreleasepool销毁)引用减一 ,不是即时的。
不是任何对象都可以接收copy消息,只有接受了NSCopy协议的对象才能接收copy消息。
(六)
6.1 @class
1 引入一个类的两种方法
@class:如果你只是定义成员变量、属性
#impor :如果是继承某个类
2 区别
@class :只是类的声明,告诉编译器在A.h文件中,具体这个类有什么,不需要知道
#import : 会包含被引用类的所欲信息,包括被引用类的变量和方法
3 import<Foundation/Foundation.h> 是为了知道框架里有什么成员和方法,避免重复定义
4 使用@class方式由于只需要知道被引用类(B类)的名称就可以了,而在实现类由于要用到被引用类中的实体变量和方法,所以在.m文件中需要使用#import来包含引用类的头文件。
如果又上百个头文件都#import同一个文件,或者这些文件依次被#import,那么一旦最开始得头文件改动,后面引用到这个文件的所有类都需要重新编译一遍,这样的效率也可想而知的,而相对来讲,使用@class方式就不会出现这种问题。
当出现循环依赖干系的时候,#import会报错。
注 : class 后面只是一个字符串作用 :告诉编译器这个字符串先当做类区使用,该类中的具体信息无法获取
如果要调用方法等,就需要导入头文件
@class Man; //@class只是告诉编译器,后面的字符串代表的是一个类,但是里面有什么数据不知道,将它(字符串)去当一个完整的类使用
//一般在.h中是使用@class对类进行声明,然后如果你想使用这个实例变量或者它本身具有的方法时,必须要在其.m文件中,使用 #import 引入该类
//正常情况下: @class(.h文件声明) 和 #import(.m文件引入) 配套使用
*/
#pragma mark--------------------------内存管理2--------------------------------------------------
/*
1 属性的内存管理
语义特性 : assign retain copy
assign 使用范围:基本数据类型(char,short,int,float,double)
retain 使用范围:对象类型
copy 使用范围 : 对象类型,且遵守了<NSCopying>协议
1.1 属性的内部实现
(1) assign 下的属性内部实现
@property (assign,nonatomic)NSString *name;
******* setter
-(void)setName :(NSString *)name
{
_name = name;
}
******** getter
-(NSString *)name
{
return _name;
}
(2)retain 下的属性内部实现
@property (assign,nonatomic)NSString *name;
******* setter
-(void)setName :(NSString *)name
{
if(_name != name){
[_name release];
_name = [name retain];
}
}
******* getter
-(NSString *)name
{
return [[_name retain]autorelease];
}
(3)copy 下的属性内部实现
@property (assign,nonatomic)NSString *name;
******* setter
-(void)setName :(NSString *)name
{
if(_name != name){//判断地址是否相同
[_name release];//如果不相同,将旧地址释放
_name = [name copy];//将新的对象赋值,引用计数加1,原有对象不变
}
}
******* getter
-(NSString *)name
{
return [[_name retain]autorelease];//防止内存泄露
}
// 注 :如果要对一个对象进行copy操作,那该对象所属的类必须遵守<NSCopying>
2 dealloc 释放实例变量
dealloc 是 NSObject 的一个实例方法,用于回收 alloc开辟的内存空间
这个方法在对象引用计数为0时,由系统自动调用
通常我们在 dealloc 中释放类的是实例变量
实现格式
-(void)dealloc
{
[super dealloc];
}
******永远不要手动调用 dealloc
******在dealloc方法的最后一行,必须要写 [super dealloc] ,让系统正真的去销毁对象
3 便利构造器的内存管理
+(id)personWithName:[NSString *]name
{
person *p = [[Person alloc]initWIthName : name];
return [p autorelease];
}
4 集合的内存管理 NSArray NSDictionary NSSet
集合会自主管理集合内部元素
集合内存管理的方式:
加入集合的元素会被 retain ; 移除集合的元素会被 release ;集合被释放后,会对集合中所有元素 release
5 KVC
Key Value Coding 键值编码 ,是一种间接访问实例变量的方法
KVC 提供了一种使用字符串(key)而不是访问器方法,去访问一个对象实例变量的机制
5.1 方法
(1)-(id)valueForKey :(NSString *)key;*******************************取值
(2)-(void)setValue :(id)value forkey:(NSString *)key; *******赋值
//kvc 通过setValue : forKey进行赋值的时候,优先去类中查找 “ _key ”对应的实例变量,如果有,直接赋值,如果没有,再找为“key”的对象,进行赋值
// 代码示例
Person *p = [Person new];
[p setValue:@"xiaoming" forKey:@"name"];
NSLog(@"%@",[p valueForKey:@"name"]);
(3)-(id)valueForKeyPath :(NSString *)keyPath;*********************************取值
(4)-(void)setValue : (id)value forKeyPath:(NSString *)keyPath;********赋值 Path 地址
//根据路径给实例变量/属性赋值。不同路劲之间用 “ . ”间隔开
// 代码示例
Man *man = [Man new];
///给类中的属性(对象)开辟空间
man.woman = [Woman new];
[man setValue:@"fangfang" forKeyPath:@"woman.name"];
NSLog(@"%@",[man valueForKeyPath:@"woman.name"]);
//当使用 KVC 时 , 如果 key 值和属性名不一样时 ,就会崩溃。
//// 如果没有找到对应的值,系统会默认调用 valueForUnderFinedKey,抛出异常(崩溃),所以需要我们重写一下,让它返回空,不要崩溃(重写以下两个方法)
-(void)setValue :(id)value forUndefinedKey:(NSString *)key
{
NSL(@“没有找到”);
}
************************
-(id)valueForUndefinedKey:(NSString *)key
{
NSL(@“没有找到”);
return nil;
}
(5)-(void)setValuesForKeysWithDictionary:(NSDictionary *)keyedValues
示例代码
Person *p = [Person new];
NSDictionary *dict = @{@"name":@"chenbo",@"gender":@"nan"};
p.name = [dict objectForKey:@"name"];
NSLog(@"%p",p.name);
p.gender = [dict objectForKey:@"gender"];
NSLog(@"%p",p.gender);
[p setValuesForKeysWithDictionary:dict];
NSLog(@"%@ %@",p.name,p.address);
KVC 总结:
赋值原理 : 给定一个 Key,比如说 name
(1) 先查找对象中有没有对应的 setName : 方法,如果有,直接调用该方法,如果没有,转步骤(2);
(2)查找对象中有没有定义实例变量 _name ,如果有,直接赋值。否则转步骤三
(3)自动调用对🐘中的方法 :setValue :forUndefinedKey ;
注 : setValue :forUndefinedKey ;是默认实现的方法,被调出时抛出异常(崩溃),如果不想崩溃的话,需要手动重写该方法,让它返回空
取值原理 :步骤同上赋值
注 : -(void)setValue :(id)value forUndefinedKey:(NSString *)key
-(id)valueForUndefinedKey:(NSString *)key
只要写后面一个即可
6 ARC
ARC:Automatic Reference Counting,自动引用计数,由开发人员开辟 内存空间,但是不需要释放该内存空间,由系统自动释放该空间。 ARC本质上还是基于MRC的,只不过是系统自动添加了释放内存的方法。 ARC是编译器特性, 而不是运行时特性,更不是垃圾回收器(GC)。 从Xcode5.0后,创建的工程默认是开启ARC的
当工程开启ARC后,由于编译器会自动帮你释放内存,所有和内存相关操作retain、release、autorelease,都不能写
当重写dealloc方法时,也不能写[super dealloc],否则会报错
6.1语义特性
assign :基本数据类(char,short,int,float,double)
strong :对象类型,相当于MRC中的retain、
copy : 对象类型,且遵守了<NSCopying>协议
weak、: 对象类型,但是内部不会对对象做retain的操作
强引用strong,弱引用weak
@property(retain,nonatomic) NSString *name; //MRC下写法
@property(strong,nonatomic) NSString *sex; //ARC下写法-------强引用
@property(weak,nonatomic) NSArray *array; //weak-----------弱引用
6.2ARC与MRC的混编
需要对特定文件开启或关闭ARC,可以在工程选项中选择
Targets--->Compile phases --->Compile Sources 在里面找打对应文件,添加 flag
打开 ARC : -fobjc - arc
关闭 ARC : -fno - objc - arc
*/
#pragma mark-----------------------------------------------------------------------------------------------------