Kinect

Kinect(开发期间代号为Project Natal)是Microsoft生产的一系列运动传感 输入设备最初,Kinect是作为Xbox 360Xbox One 视频游戏控制台Microsoft Windows PC的游戏配件开发的基于网络摄像头风格的附加外围设备,它使用户能够通过使用手势和口头命令自然用户界面无需游戏控制器即可控制和与其控制台/计算机进行交互[12] 虽然游戏系列没有获得太多牵引力并最终停产,但第三方开发商和研究人员发现了Kinect先进的低成本传感器功能的几种上市后用途,导致微软推动产品线向更多应用中性用途发展,包括集成该设备采用微软的云计算平台Azure

第一代Kinect for Xbox 360于2010年11月推出,旨在扩大控制台的受众范围,超越其典型的游戏玩家群。[13]微软于2011年6月16日发布了针对Windows 7应用程序的Kinect 软件开发套件的测试版,最初支持连接到PC的Kinect for Xbox 360硬件,用于非商业应用。[14] [15] [16]这个SDK旨在允许开发人员用C ++ / CLIC#Visual Basic .NET编写Kinect应用程序[17] [18]

类似的硬件版本Kinect for Windows于2012年2月1日发布。允许商业应用程序的1.0版Windows SDK已发布并需要Kinect for Windows硬件。[6]

Kinect for Xbox One是一个具有显着扩展硬件功能的新版本,从2013 开始随Xbox One平台发布。[19] 2014年发布了相应的Kinect for Windows v2硬件以及支持SDK。[20] Windows SDK的2.0版本支持Kinect for Windows v2以及Kinect for Xbox One硬件。

微软于2015年宣布停止推出第一款Kinect for Windows设备。[21] 2016年4月,Kinect for Xbox 360与控制台一起停产。[8] Kinect for Windows v2也于2015年停产,客户为鼓励使用功能相同的Kinect for Xbox One硬件和适用于Windows机器的适配器。[7] Kinect for Xbox One于2017年10月停产。虽然Kinect作为主要游戏设备已经停产,但微软继续为开发人员开发平台,最新版本是2019年2月宣布Azure Kinect

历史

 
2010年1月的宣传横幅,显示2010年假期期间 Kinect(当时的“纳塔尔计划”)的预期发布

Kinect于2009年6月1日首次在E3 2009上以代号“Project Natal” 宣布[22]在微软E3 2009媒体简报:RicochetPaint PartyMilo&Kate上发布时,展示了三个演示来展示Kinect [23]基于Burnout Paradise的演示也在微软媒体简报之外展示。[24] E3 2009所示的骨骼映射技术能够同时跟踪四个人,[25] [26] [27] [28]在30 Hz的人体上提取48个骨骼点。[29][28]

有传言称,Natal项目的推出将伴随着新的Xbox 360控制台的程序代写接单群733065427发布(作为新的零售配置[30] [31]重要的设计修订,[32]和/或适度的硬件升级)。[33]微软在公开场合驳回了这些报道,并反复强调Project Natal将完全兼容所有Xbox 360游戏机。微软表示,该公司认为这是一个重要的举措,作为Xbox品牌的基础,如Xbox Live[34]并且推出类似于新的Xbox控制台平台。[35]微软首席执行官 史蒂夫鲍尔默在芝加哥高管俱乐部的演讲中甚至将Kinect称为“新Xbox” [36] [37]当被问及引入是否会延长下一代控制台平台推出之前的时间(历史上平台大约5年),[38]微软公司副总裁 Shane Kim重申该公司相信生命Xbox 360的周期将持续到2015年(10年)。[26]

在Kinect的开发过程中,项目团队成员通过实验将大量游戏改编为基于Kinect的控制方案,以帮助评估可用性。这些游戏包括2009年9月东京电玩展上展示的Beautiful KatamariSpace Invaders Extreme[39]根据创意总监Kudo Tsunoda的说法,将基于Kinect的控制添加到预先存在的游戏将涉及重大的代码更改,使其成为可能。不太可能通过软件更新添加Kinect功能。[40]

虽然传感器单元最初计划包含一个微处理器,可执行系统的骨架映射等操作,但2010年1月发现该传感器不再具有专用处理器。相反,处理将由Xbox 360的Xenon CPU 的一个处理器内核处理[41]根据Alex Kipman的说法,Kinect系统消耗了Xbox 360计算资源的大约10-15%。[42]然而,在11月,Alex Kipman发表声明说:“新的运动控制技术现在只使用Xbox 360处理能力的一位数百分比,低于之前规定的10%到15%。” [43]许多观察家评论说,Kinect所需的计算负荷使得通过软件更新为预先存在的游戏添加Kinect功能的可能性更小,而Kinect特有的概念更可能成为使用该平台的开发人员关注的焦点。[41]

2010年3月25日,微软在E3 2010上发布了一个名为“Xbox 360体验的全球首映'项目纳塔尔”活动的日期传单该活动于2010年6月13日星期日晚上在盖伦中心[44]举行,并由Cirque du Soleil表演会上宣布,该系统将正式被称为Kinect的,一个混成词的词“运动”和“连接”,其中描述了主动权的关键方面。[45]微软还宣布北美Kinect发布日期为2010年11月4日。[46]尽管之前的声明驳回了对新控制系统推出的新Xbox 360的猜测,但微软在E3 2010上宣布推出重新设计的Xbox 360,并配备了为Kinect准备好的连接器端口。此外,在2010年7月20日,微软宣布推出一款重新设计的Xbox 360的Kinect捆绑包,可在Kinect推出时使用。[47]

2011年6月16日,微软公布了其SDK的测试版,允许使用Kinect for Xbox 360硬件开发在Microsoft Windows 7上运行的非商业应用程序。[48]

2011年7月21日,微软宣布首款白色Kinect传感器将作为“Xbox 360限量版Kinect星球大战套装”的一部分提供,其中还包括定制的星球大战主题控制台和控制器,以及Kinect Adventures的副本Kinect星球大战[49]以前,所有Kinect传感器都是光滑的黑色。

2011年10月31日,微软宣布推出Kinect for Windows计划,并向商业公司发布SDK。微软产品经理大卫丹尼斯说:“我们正在与数百家组织合作,帮助他们确定技术的可能性”。[50]

2012年2月1日,Microsoft发布了Kinect for Windows版本的硬件设备,以及需要新硬件的SDK的最终版本,允许商业应用程序。该公司表示,来自超过25个国家的300多家公司正在开发适用于Kinect的应用程序。[51]

发射

 
2010年E3推广活动

纽约邮报声称,微软有5亿美元的预算用于宣传Kinect的发布。[52]虽然这一说法被广泛重新报道,[53] [54] [55]微软10-Q的检查显示本季度销售和营销的同比增长20%(8500万美元) Kinect为所有娱乐和设备部门推出,使整个部门的总销售额和营销额为4.25亿美元。[56]营销活动You Are the Controller旨在吸引新的观众,其中包括Kellogg麦片盒和百事可乐瓶的广告,以及演出期间的商业广告等。与Stars and Glee 共舞,以及在 People InStyle等各种杂志上刊登平面广告[57]

10月19日,微软通过向观众中的人们提供免费的Xbox 360游戏机和Kinect传感器,The Oprah Winfrey Show上宣传Kinect [58]两周后,Kinect与Xbox 360游戏机捆绑在一起,还送给了Jimmy Fallon深夜观众[59] 10月23日,微软在比佛利山庄为Kinect举办了一场发布前派对。该派对由Ashley Tisdale主持,足球明星大卫贝克汉姆及其三个儿子克鲁兹,布鲁克林和罗密欧参加了派对客人们可以参加Dance CentralKinect Adventures的会议,然后Tisdale与Kinect语音聊天尼克加农[60]11月1日至28日,汉堡王 “每15分钟”赠送一个免费的Kinect套装。[61]

11月3日在时代广场举办了一场重大活动,歌手Ne-Yo与数百名舞者一起表演,期待Kinect的午夜发布。[62]

Kinect于2010年11月4日在北美推出; [2]于2010年11月10日在欧洲; [1]于2010年11月18日在澳大利亚,新西兰和新加坡; [4] [63] [64]和日本于2010年11月20日。[65]传感器外围设备的购买选项包括游戏Kinect Adventures和控制台捆绑包,带有4 GB [47] [66] [ 67]或250 GB [68] Xbox 360控制台和Kinect Adventures[47] [66] [67] [68]

技术

适用于Xbox 360的Kinect(2010)

 
适用于Xbox 360的 Kinect Xbox 360 E版本在Xbox 360品牌的左侧有一个Xbox徽标。
 
Xbox 360 S和E型号为Kinect提供专用端口,无需外部电源。

Kinect for Xbox 360微软构建的软件和硬件的组合硬件包括以色列开发商PrimeSense一系列芯片组技术,该技术开发了一个由红外投影仪和摄像头组成的系统,以及一个特殊的微芯片,可以生成一个网格,从中可以确定附近三维物体的位置。[69] [70] [71]这种名为Light Coding [72]的 3D扫描仪系统采用了基于图像的3D重建的变体[73] [74]

Kinect传感器[12]是一个水平杆,连接到带有电动枢轴的小底座,设计用于纵向放置在视频显示器的上方或下方。该设备具有“ RGB相机,深度传感器运行专有软件的麦克风阵列 ”,[75]提供全身3D 动作捕捉面部识别语音识别功能。在发布时,语音识别仅在日本,英国,加拿大和美国提供。欧洲大陆在2011年春季晚些时候收到了该功能。[76]目前澳大利亚支持语音识别加拿大法国德国爱尔兰意大利日本墨西哥新西兰英国美国Kinect传感器的麦克风阵列使Xbox 360能够进行声源定位环境噪声抑制,从而实现诸如Xbox Live上的无耳机派对聊天等功能[12]

深度传感器由红外 激光投影仪和单色CMOS传感器组成,可在任何环境光线条件下捕获3D视频数据[12] [25]深度传感器的感应范围是可调节的,Kinect软件能够根据游戏玩法和玩家的物理环境自动校准传感器,以适应家具或其他障碍物的存在。[29]

微软人员将其描述为Kinect的主要创新,[26] [77] [78]该软件技术可实现高级手势识别,面部识别和语音识别。[27]根据提供给零售商的信息,Kinect的是能够同时跟踪多达6人,包括两个有源玩家运动分析特征提取每播放器20个接头。[79]然而,PrimeSense已经声明,设备可以“看到”(但不是作为播放器处理)的人数仅受限于适合摄像机视野的数量。[80]

 
红外图像显示了Kinect用于计算深度的激光网格
 
这里使用从白色(近)到蓝色(远)的颜色渐变来显示深度图

逆向工程[81]已经确定在Kinect的的各种传感器输出的视频帧速率 ≈9的  赫兹至30  赫兹取决于分辨率。默认的RGB视频流使用8位VGA分辨率(640×480 像素)和Bayer彩色滤镜,但硬件的分辨率最高可达1280x1024(帧速率较低)和其他颜色格式,如UYVY单色深度感应视频流采用VGA分辨率(640×480像素),深度11位,提供2,048级别的灵敏度。Kinect还可以直接从其红外摄像机流式传输视图(即:在将其转换为深度图之前)为640x480视频,或者以较低帧速率传输1280x1024。当与Xbox软件一起使用时,Kinect传感器的实际测距限制为1.2-3.5米(3.9-11.5英尺)。发挥超高动力学所需的面积是约6米2,虽然传感器能保持通过大约0.7-6米(2.3-19.7英尺)的扩展范围的跟踪。传感器具有水平57 °和垂直43° 的视角,而电动枢轴能够倾斜传感器向上或向下可达27°。因此,最小观察距离≈0.8米(2.6英尺)的Kinect传感器的水平场≈87厘米(34英寸),垂直场≈63厘米(25英寸),因此分辨率刚刚超过每像素1.3毫米(0.051英寸)。麦克风阵列具有四个麦克风盒[82],每个通道以16  kHz采样率处理16 音频[79]

由于Kinect传感器的电动倾斜机构需要的功率大于Xbox 360的USB端口所能提供的功率[83]该设备使用专有的连接器,将USB通信与额外的电源相结合。重新设计的Xbox 360 S型号包括一个用于容纳连接器的特殊AUX端口,[84]旧型号需要一根特殊的电源线(传感器附带)[82],将连接分成单独的USB和电源连接; 通过AC适配器电源供电。[83]

适用于Windows的Kinect(2012)

2011年2月21日,微软宣布将于2011年春季发布初步软件开发工具包SDK),使研究人员和爱好者能够开发在Microsoft Windows PC上运行的应用程序。测试版最初支持连接到PC的Kinect for Xbox 360硬件,并且只允许使用非商业应用程序。第一个测试版于2011年6月16日在Windows 7上发布。[14] [15] [16] Beta 2于2011年11月3日在Kinect for Xbox 360发布1周年时发布。[85]

2012年2月1日,该设备的新硬件版本​​称为Kinect for Windows,建议售价为249美元。它类似于现有的Xbox 360设备,但在商业Windows应用程序的保修期内经过测试和支持。与此同时,SDK的1.0版本已经发布,允许商业用途,许可条款要求使用Kinect for Windows硬件,即使是非商业用途。[86]

SDK包含适用于Kinect设备的Windows 7兼容PC驱动程序。它为开发人员提供了Kinect功能,可以使用Microsoft Visual Studio 2010使用C ++C#Visual Basic构建应用程序,并包含以下功能:

  1. 原始传感器流:从深度传感器,彩色摄像头传感器和四元素麦克风阵列访问低级流。
  2. 骨架跟踪:能够跟踪在Kinect视野内移动的一个或两个人的骨架图像,用于手势驱动的应用程序。
  3. 高级音频功能:音频处理功能包括复杂的声学噪声抑制和回声消除,波束形成以识别当前声源,以及与Windows语音识别 API的集成
  4. 示例代码和文档。[87]

2012年3月,Kinect for Windows总经理Craig Eisler表示,近300家公司正在与Microsoft合作开发用于Microsoft Windows的自定义Kinect应用程序。[88]

2012年3月,微软宣布下一版本的Kinect for Windows SDK将于2012年5月上市.Kinect for Windows 1.5于2012年5月21日发布。它增加了新功能,支持许多新语言并在19个国家首次亮相。[89] [90]

  1. Kinect for Windows 1.5 SDK将包含“Kinect Studio”这一新应用程序,允许开发人员记录,回放和调试与应用程序交互的用户剪辑。[91]
  2. 支持新的“坐姿”或“10关节”骨骼系统,让应用程序跟踪Kinect用户的头部,颈部和手臂 - 无论他们是坐下还是站立; 这将在默认和近似模式下工作。
  3. 支持语音识别的四种新语言 - 法语,西班牙语,意大利语和日语。此外,它还将增加对这些语言的区域方言以及英语的支持。[92]
  4. 它将于5月份在香港,韩国和台湾以及奥地利,比利时,巴西,丹麦,芬兰,印度,荷兰,挪威,葡萄牙,俄罗斯,沙特阿拉伯,新加坡,南非,瑞典,瑞士和阿拉伯联合酋长国六月份。[93]

第一代传感器的Kinect for Windows SDK更新了几次,版本1.6于2012年10月8日发布,[94] 1.7版本于2013年3月18日发布,[95]和1.8版本于2013年9月17日发布。[ 96]

适用于Xbox One的Kinect(2013)

Kinect的升级版本于2013年11月22日发布,用于Xbox One它使用广角飞行时间相机,每秒处理2千兆位数据来读取其环境。新款Kinect具有更高的精度,其保真度是其前代产品的三倍,并且可以通过使用有源红外传感器进行无可见光跟踪它具有60%更宽的视野,可以检测距离传感器3英尺的用户,而原始Kinect只有6英尺,并且可以同时跟踪多达6个骨架。它还可以检测玩家的心率,面部表情,25个单独关节(包括拇指)的位置和方向,每个肢体的重量,玩家移动的速度,以及使用标准控制器执行的跟踪手势。彩色摄像机捕获1080p视频,可以与观看屏幕以相同的分辨率显示,允许广泛的场景。除了改进视频通信和视频分析应用程序之外,这还提供了构建交互式应用程序的稳定输入。Kinect的麦克风用于为导航,启动游戏以及从睡眠模式唤醒控制台等操作提供语音命令[97] [98]建议玩家的身高至少为40英寸,大致相当于4岁半及以上的孩子。[99] [100]

所有Xbox One游戏机最初都附带了Kinect - 这是先前宣布的,但撤回的要求,要求Kinect随时插入控制台以使其正常运行。[101] 2014年6月,提供了没有Kinect的捆绑包,[102]以及更新的Xbox One SDK,允许游戏开发人员明确禁用Kinect骨架跟踪,释放以前为Kinect保留的系统资源,即使它已被禁用或拔出。[102] [103]

2014年10月7日发布了一个独立的Kinect for Xbox One,与Dance Central Spotlight的数字副本捆绑在一起[104] Xbox One Kinect也被重新打包为Kinect for Windows v2(除了删除Xbox之外几乎完全相同)品牌推广,以及它包含的USB 3.0 / AC适配器),与该平台的Windows SDK 2.0版一起发布。2015年4月,此版本已停产,微软指示开发人员使用带有USB适配器的Xbox品牌Kinect。[105] [106] [20] [8]

Xbox One的Kinect被认为是一个市场失败,批评者认为隐私问题(影响Xbox One发布的争议),其包含如何影响控制台的发布价格(与PlayStation 4相比影响销售),以及数量较少为Xbox One开发的Kinect专用游戏。到2015年年中,微软开始严重淡化Kinect,作为其平台整体战略的一部分。随着刷新的Xbox One S的发布2016年SKU,用于连接Kinect的专有端口已从控制台的此版本和未来版本中删除,因此需要使用USB 3.0 / AC适配器线。2017年3月25日,微软正式宣布停用Kinect for Xbox One并停止生产。适配器线的生产也在2018年1月结束。[9] [107] [108]

Azure Kinect

在2018年5月7日,微软宣布推出Kinect技术的新版本,主要用于企业软件和人工智能的使用。它是围绕Microsoft Azure云平台设计的,旨在“利用Azure AI的丰富性来显着改善洞察力和操作”。[109] [110]它的外形尺寸小于Kinect的Xbox版本,并配备了1200万像素的摄像头,HoloLens 2上使用的飞行时间深度传感器和7个麦克风。开发工具包于2019年2月公布。[111] [112]

软件

需要至少190 MB的可用存储空间,[113] Kinect系统软件允许用户通过语音命令和手势操作Xbox 360 Dashboard控制台用户界面。诸如语音识别和面部识别的技术被用于自动识别用户。Kinect的应用程序包括Video Kinect,它可以与其他Xbox 360用户或Windows Live Messenger用户进行语音聊天视频聊天该应用程序可以使用Kinect的跟踪功能和Kinect传感器的电动枢轴,使用户即使在移动时也能保持在框架内。其他支持Kinect的应用程序包括ESPNZune市场[113] Netflix的葫芦Plus [114]Last.fm[115]微软后来证实,所有即将推出的应用程序都需要具有Kinect认证功能。[116]

需要Kinect的Xbox 360游戏采用特殊的紫色外壳(与所有其他Xbox 360游戏使用的绿色外壳相对),并在其封面上包含一个突出的“需要Kinect传感器”徽标。包含使用Kinect功能但不需要用于标准游戏的游戏在其封面上包含“Better with Kinect Sensor”品牌。[117]

Kinect于2010年11月4日推出17款游戏。[118]现有和宣布的Kinect游戏的第三方出版商包括UbisoftElectronic ArtsLucasArtsTHQActivisionKonamiSegaCapcomNamco BandaiMTV Games除零售游戏外,还有一些需要外围设备的精选Xbox Live Arcade游戏。

Kinect Fun Labs

2011年E3展会上,微软宣布推出Kinect Fun Labs:可从Xbox 360 Dashboard访问的各种小工具和迷你游戏的集合。这些小工具包括建立一个好友空气带超高动力学曲棍球眼睛超高动力学我摇头超高动力学闪烁发光垃圾傅[119]头像超高动力学[120] [121] [122]

开源驱动程序

2010年11月,Adafruit Industries为Kinect提供了开源驱动程序的赏金。微软最初表示不赞成该奖金,称其“不会宽恕其产品的修改”,并且“内置了众多旨在降低产品篡改机会的硬件和软件安全措施”。[123]然而,这种反应是由微软内部的误解造成的,[124]该公司后来澄清了其立场,声称虽然它不容忍对物理设备或控制台进行黑客攻击,但USB连接仍未打开按设计。

首先要谈的是,Kinect实际上并没有被黑客入侵。黑客意味着有人得到了我们的算法,这些算法位于Xbox内部并且能够实际使用它们,而这种算法并没有发生。或者,这意味着您在传感器和Xbox之间放置了一个设备,用于作弊,这种情况也没有发生过。这就是我们所说的黑客行为,而这正是我们付出了大量的工作和努力来确保实际上并未实现的。发生的事情是有人为PC写了一个开源驱动程序,基本上打开USB连接,我们没有按照设计保护,并从传感器读取输入。再次,就像我之前谈到的那样,传感器有眼睛和耳朵,这是一大堆噪音,有人需要采取并变成信号。
- 微软的Alex Kipman在NPR 科学周五正式发表讲话[125]

11月10日,Adafruit宣布HéctorMartín为获胜者,[126] [127]他们制作了一个Linux驱动程序,允许使用该设备的RGB摄像头和深度灵敏度功能。[128] [129]后来透露,微软Kinect开发团队的核心成员Johnny Lee秘密向Adafruit寻求驾驶员开发竞赛的想法并亲自为其提供资金。[130]

2010年12月,在Kinect for Xbox 360硬件中使用深度感应芯片的PrimeSense发布了自己的开源驱动程序以及名为NITE的运动跟踪中间件[131] PrimeSense后来宣布,它已与华硕合作开发一款类似于Kinect的PC兼容设备,用于中国市场,称为Wavi Xtion。该产品于2011年10月发布。[132] [133]

OpenNI是一个开源软件框架,能够从Kinect读取传感器数据,以及其他自然用户界面传感器。

第三方发展

 
Maker Faire上第三方使用Kinect的演示通过Kinect提供的左侧可视化是一个带有夹克的用户,该夹克具有用于VJing的可穿戴电子控制装置

许多开发人员正在研究Kinect的可能应用,这些应用超出了系统玩游戏的预期目的。例如,麻省理工学院的 Philipp Robbel 将Kinect与iRobot Create结合起来以3D方式绘制房间并让机器人响应人类的手势[134],而麻省理工学院媒体实验室团队正在开发谷歌Chrome的JavaScript扩展名为depthJS,允许用户用手势控制浏览器。[135]其他程序员,包括麻省理工学院的机器人运动小组,正在使用这些驱动程序来开发类似于少数派报告中所设想的运动控制器用户界面[136] MRPT的开发者已将开源驱动程序集成到其库中,并提供了实时3D渲染和基本3D可视SLAM的示例[137]另一个团队展示了一个应用程序,允许Kinect用户通过在空桌上轻敲手指来演奏虚拟钢琴。[138]加利福尼亚大学戴维斯分校的研究员Oliver Kreylos 采用了这项技术来改进现场三维视频会议NASA对此表示了兴趣。[139]

来自EPFL的 Alexandre Alahi 展示了一个视频监控系统,该系统结合了多个Kinect设备,即使在完全黑暗的环境中也能跟踪人群。[140]公司So touch和Evoluce为Kinect开发了可以通过手势控制的演示软件; 其功能之一是多​​点触控变焦模式。[141] 2010年12月,推出HTPC软件KinEmote的免费公开测试版它允许使用Kinect传感器导航BoxeeXBMC菜单。[142] Soroush Falahati编写了一个应用程序,可用于使用Kinect传感器创建立体 3D图像。[143]

在2011年5月的限定时间内,莫斯科Topshop商店设立了一个Kinect自助服务亭,可以将一系列连衣裙叠加到客户的实时视频源上。通过自动跟踪,虚拟连衣裙的位置和旋转都得到了更新,即使客户转身看到服装的背面。引证需要 ]

Kinect还显示出在医学中使用的强大潜力。明尼苏达大学的研究人员使用Kinect测量儿童的一系列紊乱症状,创造客观评估的新方法,以检测自闭症,注意力缺陷症和强迫症等疾病。[144]一些研究小组报告说,使用Kinect进行术中,医学成像检查,允许外科医生在没有污染的情况下获取信息。[145] [146]这种技术已经在使用森尼布鲁克健康科学中心多伦多,那里的医生使用它癌症手术期间指导成像。[147]至少有一家公司GestSure Technologies正在寻求这种系统的商业化。[148]

美国宇航局喷气推进实验室(JPL)于2013年11月签署了Kinect for Windows Developer计划,使用新的Kinect与Oculus Rift 虚拟现实耳机一起操作机械臂,创造了“最沉浸式界面”的单元到目前为止已建成。[149]

前台

适用于Xbox 360的Kinect

前台
评分
出版物得分了
CVG 8.8 / 10 [150]
游戏线人 8/10 [151]
IGN 7.5 / 10 [152]
CNET 3.5 / 5 [153]
Engadget中国版 6/10 [154]
今日美国 3.5 / 4星[155]
TECHRADAR 3.5 / 5星[156]
华盛顿邮报 4/4星[157]
PC杂志 4/5 [158]
游戏大师 9/10 [159]
科技呐喊 9.2 / 10 [160]

Kinect一经发布,就获得了评论家和评论家的积极评价。IGN为该设备提供了7.5分(满分10分),称“Kinect对于休闲玩家来说可以带来巨大的乐趣,而创意,无控制器的概念无疑具有吸引力”,尽管增加了“149.99美元,运动跟踪相机添加” -on for Xbox 360是一个艰难的销售,特别是考虑到Xbox 360本身的入门级变化仅为199.99美元。[152] Game Informer对Kinect 8的评分为10分,赞扬了该技术,但指出该体验需要一段时间才能适应,并且空间要求可能构成障碍。[151] 计算机和视频游戏称该设备为技术宝石并称赞手势和语音控制,同时批评发射阵容和Kinect Hub。[150]

CNET的评论指出Kinect如何通过其全身运动感应保持玩家活跃,但批评学习曲线,旧Xbox 360控制台所需的额外电源和空间要求。[153] Engadget也将大空间要求列为负面,以及Kinect的发布阵容和手势UI的缓慢。该评论称赞该系统强大的技术以及其瑜伽和舞蹈游戏的潜力。[154] Kotaku认为该设备在首次使用时具有革命性,但指出游戏有时无法识别手势或响应缓慢,因此得出的结论是Kinect“不是必须拥有的,更像是必须最终拥有的”。[161]TechRadar赞扬了语音控制,并在设备中发现了很大的潜力,其滞后和空间要求被确定为问题。[156] Gizmodo还注意到Kinect的潜力,并表达了对更多主流游戏将如何利用该技术的好奇心。[162] Ars Technica评论表示担心Kinect的核心功能,即它没有控制器,会妨碍游戏开发,而不是那些拥有固定玩家或自动控制玩家运动的游戏。[163]

主流媒体也回顾了Kinect。“今日美国”将其与“ 少数派报告”中的未来主义控制方案进行了比较,表明“玩游戏感觉很棒”并且该设备在4星级中获得3.5分。[155] 大卫波格纽约时报预测玩家会觉得“疯狂的,不可思议的,omigosh赶在第一时间尝试Kinect的。” 尽管称动作追踪不如Wii的实施精确,但Pogue总结说“Kinect令人惊讶的技术创造了一种全新的活动,即社交,年龄甚至运动。” [164] 环球邮报标题为Kinect设定了“运动控制的新标准”。对于大多数游戏来说,进行物理移动和Kinect注册之间的微小输入滞后并不是一个主要问题,而且评论称Kinect是“一个好的和创新的产品”,将其评为4星中的3.5星。[165]

适用于Xbox One的Kinect

尽管其性能优于原Kinect,但其后继者的反应却不尽相同。在其Xbox One评测中,Engadget赞扬了Xbox One的Kinect功能,例如人脸识别登录和改进的动作跟踪,但是虽然“神奇”,但“每个误报或无法识别的[语音]命令都让我们接触到控制器。” [166] Kinect无法理解英语中的一些口音被批评。[167]写作时间,Matt Peckham将这款设备描述为外观“厚实”,但面部识别登录功能“令人毛骨悚然,但同样科幻未来很酷”,新的语音识别系统是一种“功能强大,令人上瘾的导航方式”控制台,并保存一些似乎使用“平滑”的例外“。然而,它的准确性被发现受到背景噪音的影响,Peckham进一步指出,使用语音识别启动游戏需要给出游戏的完整标题,而不是控制台“应该在语义上理解”的缩写名称,例如Forza Motorsport 5而不是“Forza 5”。[168]

在Xbox One发布之前,对新Kinect提出了隐私问题; 评论家表示关注该设备可用于监控,源于最初宣布的Xbox One的Kinect始终插入的要求,加上最初的永远在线DRM系统,需要控制台连接到互联网以确保持续的功能。隐私权倡导者认为,可以使用新Kinect收集的数据量增加(例如人的眼球运动,心率和情绪)可用于定向广告有关近期微软专利的报道也浮出水面涉及Kinect,例如基于检测房间中观众数量的DRM系统,以及通过奖励用于观看电视节目和广告的成就跟踪观看习惯虽然微软声称其隐私政策“禁止收集,存储或使用Kinect数据以进行广告宣传”,评论家并未排除在控制台发布之前可以更改这些政策的可能性。还有人担心该设备还可以记录对话,因为它的麦克风始终保持活动状态。为了回应批评,微软发言人表示,用户“控制Kinect感应何时开启,关闭或暂停”,将在控制台初始设置期间提供关键隐私信息和设置,以及用户生成的内容,如因为照片和视频“未经您的明确许可不会离开您的Xbox One”。[169] [170] [171] [172]微软最终决定撤销其在Xbox One上要求使用Kinect的决定,但该设备在2013年11月推出后仍然随该设备一起发售。[101]

销售

2017年10月25日接受Fast Co. Design采访时宣布Kinect停产时,微软表示自发布以来已售出3500万部。[10]截至2013年2月,已经出货了2400万台Kinect。[173] Kinect在市场的前60天销售了800万台,声称吉尼斯世界纪录是“销售最快的消费电子设备”。[174] [175] [176] [177]根据Wedbush分析师Michael Pachter的说法,Kinect捆绑包占2010年12月所有Xbox 360游戏机销售量的一半左右,占2011年2月的三分之二以上。[178] [179 ]2011年黑色星期五的一周销售了超过750,000个Kinect单位。[180] [181]

其他运动控制器

Kinect的竞争对手包括几个运动控制器上的其他家庭游戏机,如Wii遥控器Wii遥控器加Wii的平衡板Wii游戏机Wii U的移动的PlayStationPlayStation眼的PlayStation 3的PlayStation相机的PlayStation 4

posted on 2019-05-18 21:42  Vict0ry  阅读(952)  评论(0编辑  收藏  举报

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