由学习SystemServer引发的extern "C "探究
2013-01-07 13:58 ...平..淡... 阅读(461) 评论(0) 编辑 收藏 举报extern "C" int system_init();
但是没有包含头文件啊之类的,那系统是如何找到system_init函数的呢?
在C++.cpp文件中也可以不用包含函数声明的文件,即“extern "C"{#include"cHeader.h"}”,而直接改用extern "C" void print(int i)的形式。那C++.cpp是如何找到C中的print函数,并调用的呢?
那是因为我们首先通过gcc -c cHeader.c 这个命令,产生了一个cHeader.c的目标文件。然后我们通过执行g++ -o C++ C++.cpp cHeader.o这个命令,该命令中指明了要链接的目标文件:cHeader.o,所以C++.cpp中只需要说明哪些函数(比如该题中的void print(int i))需要以C的形式调用,然后去其目标文件(这里为cHeader.o)中找该函数即可。
LOCAL_MODULE:= libsystem_server
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
知道最后生成的是动态库,名为libsystem_server.so
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := \
libandroid_runtime \
libcutils \
libhardware \
libhardware_legacy \
libnativehelper \
libsystem_server \
libutils \
libui \
libsurfaceflinger_client
O(∩_∩)O~,看到了吧~~~大功告成,happy one day~~
摘自《 条件编译和extern "C"的用法总结》
2.3、小结extern "C"
通过上面两节的分析,我们知道extern "C"的真实目的是实现类C和C++的混合编程。在C++源文件中的语句前面加上extern "C",表明它按照类C的编译和连接规约来编译和连接,而不是C++的编译的连接规约。这样在C++的代码中就可以调用类C的函数or变量等。(注:我在这里所说的类C,代表的是跟C语言的编译和连接方式一致的所有语言。
下面再给出一个具体的实例进行分析:
(1)未加extern “C”声明时的编译方式
作为一种面向对象的语言,C++支持函数重载,而过程式语言C则不支持。函数被C++编译后在符号库中的名字与C语言的不同。假设某个函数的原型为:void foo( int x, int y );
该函数被C编译器编译后在符号库中的名字为_foo,而C++编译器则会产生像_foo_int_int之类的名字(不同的编译器可能生成的名字不同,但是都采用了相同的机制,生成的新名字称为“mangled name”)。
_foo_int_int这样的名字包含了函数名、函数参数数量及类型信息,C++就是靠这种机制来实现函数重载的。例如,在C++中,函数void foo( int x, int y )与void foo( int x, float y )编译生成的符号是不相同的,后者为_foo_int_float。
同样地,C++中的变量除支持局部变量外,还支持类成员变量和全局变量。用户所编写程序的类成员变量可能与全局变量同名,我们以"."来区分。而本质上,编译器在进行编译时,与函数的处理相似,也为类中的变量取了一个独一无二的名字,这个名字与用户程序中同名的全局变量名字不同。
(2)未加extern "C"声明时的连接方式
假设在C++中,模块A的头文件如下:
- // 模块A头文件 moduleA.h
- #ifndef MODULE_A_H
- #define MODULE_A_H
- int foo( int x, int y );
- #endif
在模块B中引用该函数:
- // 模块B实现文件 moduleB.cpp
- #include "moduleA.h"
- foo(2,3);
实际上,在连接阶段,连接器会从模块A生成的目标文件moduleA.obj中寻找_foo_int_int这样的符号!
(3)加extern "C"声明后的编译和连接方式
加extern "C"声明后,模块A的头文件变为:
- // 模块A头文件 moduleA.h
- #ifndef MODULE_A_H
- #define MODULE_A_H
- extern "C" int foo( int x, int y );
- #endif
在模块B的实现文件中仍然调用foo( 2,3 ),其结果是:
(1)模块A编译生成foo的目标代码时,没有对其名字进行特殊处理,采用了C语言的方式;
(2)连接器在为模块B的目标代码寻找foo(2,3)调用时,寻找的是未经修改的符号名_foo。
如果在模块A中函数声明了foo为extern "C"类型,而模块B中包含的是extern int foo( int x, int y ) ,则模块B找不到模块A中的函数;反之亦然。
所以,可以用一句话概括extern “C”这个声明的真实目的(任何语言中的任何语法特性的诞生都不是随意而为的,来源于真实世界的需求驱动。):实现C++与C及其它语言的混合编程。